User prompt
din adamının ve ya diğer barların sumgeleri oynamayacak onlar sabit kalacak onların yanına dik uzun bir bar kiu onlar uzanıp kısalacak
User prompt
Hayır din adamının simgesi nasılsa öle kalacak onun ölçüsü değişmeyecek sadece içine bir reng seç reng dolup azalacak
User prompt
din simgesini biraz daha uzun yap
User prompt
din adamının resminin arkasında girilik var onu kaldır sadece din adamının simgesi gözükecek
User prompt
din adamının resmini biraz daha uzat
User prompt
din adamının simgesinin boy uzunluğumu uzat
User prompt
din adamını resmini koydum 2 tane resim üst üste binmiş gibi gözüküyor düzelt onu
User prompt
simgeler 2 tane çıkıyor üste rengsiz olan kısmını kaldır
User prompt
şu üsteki barları biraz sağa kaydırırmısın hepsini
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'setLabel')' in or related to this line: 'statBars[statNames[i]].setLabel(labels[statNames[i]]);' Line Number: 984
User prompt
Din halk asker hazinesi bunları bar olarak değil bir simge olsun ve bu simgelerin içresi oyuncunu seçtiği kararlara göre dolsun ve ya boşalsın azalsın Dinin simgesi bir din adamı resmi Askerin 2 tane çapraz duran kılıç ve ya miğfer Halk simgesi insan resmi Hazinenin simgesi dolar gibi olsun
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'setLabel')' in or related to this line: 'statBars[statNames[i]].setLabel(labels[statNames[i]]);' Line Number: 880
User prompt
Din halk asker hazine bunları bar olarak değil bir simgeleri olsun
User prompt
Seçtiğimiz karar dine halka kilseye orduya bunlardan birine ve ya ikisine etikisi olub olmayacağını anlamak için barların altlarına bir simge koy ve böyleleikle seçtiği karar nelere etiki göstereceği görünür
User prompt
Her kişi için farklı kartlar olsun mesela kralln huzurna çıkan askerin kartı ayrı kpylünün kartı ayrı din adamının kartı ayrı olsun
User prompt
After selecting Turkish, some words remain in English — fix those to ensure everything is fully in Turkish.
User prompt
There should be a main menu in the game with Turkish and English language options, as well as a "Start" button. The game should continue in the selected language.
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
King's Dilemma: Swipe for the Throne
Initial prompt
The player is in the role of the king and makes choices by swiping the cards (decision options) to the right or left. These choices affect the four main balances (religion, people, army, economy). The goal is to stay on the throne as long as possible while maintaining the balance. The idea is simple but the game is very deep as it loads.
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
bir din adamı simgesi beyaz olsun içi oyuncun kararına göre dolub boşalacak her hangi bir terinde hiç bir dinle alakalı din simvolu bulunmasın. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
2 çapraz bir birne girmiş kılıç simgesi olacak beyaz olsun. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
3 tane insan profil resmi 1 tane önde 2 arkada kalıyor beyaz olsun. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
sadece beyaz rengte olan basit dolar simgesi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Gerçek hayata yakın bir menü arka planı istiyorum. Yeşil doğa, çimenlikler ve taş yollar olsun. Uzakta bir kale ya da yapı görünsün. Gökyüzü mavi ve açık olsun, hava gündüz gibi. Renkler doğal tonlarda olsun, altın veya süslü detaylar olmasın. Arka plan sade ve huzurlu bir ortam sunsun, ortası menü için boş ve hafif koyu olabilir.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Krallık oyunu başladıktan sonra kullanılacak, arka planda bir kale olan ama çok karanlık veya kasvetli görünmeyen, hafif sisli ve tarihi atmosferli bir sahne. Gökyüzü açık ya da hafif bulutlu, renkler doğal ve dengeli olmalı.”
dikdörtgen olsun içi notsarjik rengde olsun buton olarak kullanılacak genişliği uzun hiç bir yazı içermesin. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
sade 1 tane kraliyet kalesi 2 tane gözcü yeri olsun beyaz renkte olsun. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows