User prompt
теперь счетчик пропадает при переходах исправь ошибку
User prompt
счетчик на странице ForgeOfMatter наслаивается сам на себя, исправь ошибку
User prompt
на странице ForgeOfMatter, изображение счетчика наслаивается друг на друга при переходе со страницы на страницу, исправь ошибку
User prompt
счетчик Growth rate не сохраняет количество кликов при переходах через экраны, исправь ошибку
User prompt
сделай так что бы оба счетчика сохраняли количество кликов при переходах через экраны ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
счетчик Growth rate не сохраняет прогрессию если при переходах через door. исправь ошибку
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'setItem')' in or related to this line: 'localStorage.setItem('growthRate', forgeOfMatter.clickCounter);' Line Number: 103
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'getItem')' in or related to this line: 'forgeOfMatter.clickCounter = parseInt(localStorage.getItem('growthRate')) || 0;' Line Number: 91
User prompt
счетчик Growth rate не сохраняет количество кликов при переходах через экраны, исправь ошибку
User prompt
выводи оба счетчика на экран c anvil
User prompt
Сделай так что бы оба счетчика показывались в стобик с левой стороны и уменьши шрифт в 3 раза
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'setText')' in or related to this line: 'growthRateText.setText('Growth rate: ' + forgeOfMatter.clickCounter);' Line Number: 98
User prompt
Сделай так что бы оба счетчика показывались на экране с левой стороны и сохраняли прогресс кликов ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сделай что бы оба счетчика отображались столбиком сверху справа на экране game
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'anchor')' in or related to this line: 'growthRateText.anchor.set(0, 0);' Line Number: 245
User prompt
выведи оба счетчика в столбик в левой верхней части экрана
User prompt
выводи ассет map только на страницу game
User prompt
спрячь ассет map от показа на стартовой странице "new game"
User prompt
сдвинь ассет мап еще ниже
User prompt
сдвинь ассет map еще ниже
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
помести ассет map в нижнюю часть экрана, между центром и левой частью
User prompt
добавь новый обьект и прикрепи к нему ассет map, выведи его на экран game
User prompt
отцентруй экран anvin по экрану
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Create a new class for the anvil object var Anvil = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Attach 'anvil' asset to the 'Anvil' object var anvilGraphics = self.attachAsset('anvil', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Initialize the click counter self.clickCounter = 0; // Make the 'Anvil' object interactive self.interactive = true; // Define the 'down' event handler self.down = function (x, y, obj) { // Increment the click counter self.clickCounter++; // Update the text object with the click counter and label counterText.setText('Forging skill: ' + self.clickCounter); // Change the color of the counter text based on the click counter if (self.clickCounter >= 100 && self.clickCounter < 200) { counterText.tint = 0x00FF00; // Green } else if (self.clickCounter >= 200 && self.clickCounter < 300) { counterText.tint = 0x0000FF; // Blue } else if (self.clickCounter >= 300) { counterText.tint = 0x800080; // Purple } }; }); // Create a new class for the Door object var Door = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Attach 'Door' asset to the 'Door' object var doorGraphics = self.attachAsset('Door', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Make the 'Door' object interactive self.interactive = true; // Define the 'down' event handler self.down = function (x, y, obj) { // Remove the existing hammer hammer.destroy(); // Create a new screen game.magicNursery = game.addChild(new Container()); // Attach 'magicNurseryBackground' asset to the 'magicNursery' object var magicNurseryBackground = game.magicNursery.attachAsset('magicNurseryBackground', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, interactive: false, // Disable interactivity to prevent blurring on click scaleX: 2, // Double the size horizontally scaleY: 2 // Double the size vertically }); // Recreate the hammer asset magicNurseryBackground.x = 2048 / 2; magicNurseryBackground.y = 2732 / 2; // Attach 'ForgeOfMatter' asset to the 'magicNursery' object var forgeOfMatter = game.magicNursery.attachAsset('ForgeOfMatter', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, interactive: true, scaleX: 1, scaleY: 1 }); // Initialize the click counter for ForgeOfMatter forgeOfMatter.clickCounter = 0; // Define the 'down' event handler for ForgeOfMatter forgeOfMatter.down = function (x, y, obj) { // Increment the click counter forgeOfMatter.clickCounter++; // Update the text object with the click counter and label growthRateText.setText('Growth rate: ' + forgeOfMatter.clickCounter); }; forgeOfMatter.x = 2048 / 2; forgeOfMatter.y = 2732 / 1.35; // Add a new counter to the ForgeOfMatter object growthRateText = new Text2('Growth rate: 0', { size: 150, fill: 0xFFFFFF }); growthRateText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(growthRateText); growthRateText.y = counterText.height; // Hide the game screen gameScreen.visible = false; // Hide the counter display counterText.visible = false; // Add a new object 'Door2' var door2 = game.magicNursery.addChild(new Door2()); // Position 'Door2' to the right, between the center and the edge of the screen door2.x = 2048 * 0.75; door2.y = 2732 * 0.9; hammer = game.addChild(LK.getAsset('hammer', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: -1 })); }; }); // Create a new class for the Door2 object var Door2 = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Attach 'Door' asset to the 'Door2' object var doorGraphics = self.attachAsset('Door', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Make the 'Door2' object interactive self.interactive = true; // Define the 'down' event handler self.down = function (x, y, obj) { // Remove the existing hammer hammer.destroy(); // Show the Anvil screen gameScreen.visible = true; // Show the counter display counterText.visible = true; // Hide the Magic Nursery screen game.magicNursery.visible = false; // Hide the Growth rate counter growthRateText.visible = false; // Recreate the hammer asset hammer = game.addChild(LK.getAsset('hammer', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: -1 })); }; }); /**** * Initialize Game ****/ // Create a new text object to display the click counter var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // Create a new object for the map var mapObject = game.addChild(new Container()); // Attach 'Map' asset to the 'mapObject' var mapGraphics = mapObject.attachAsset('Map', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Position the mapObject between the center and left part of the screen at the bottom mapObject.x = 2048 / 4; mapObject.y = 2732 * 0.9; // Hide the mapObject initially mapObject.visible = false; // Create a new class for the Door object var growthRateText; var background = game.addChild(new Container()); background.width = 2048; background.height = 2732; background.x = 2048 / 2; background.y = 2732 / 2; var backgroundGraphics = background.attachAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var gameScreen; var newGame = game.addChild(new Container()); newGame.x = 2048 / 2; newGame.y = 2732 * 3 / 4; // Attach 'newGameText' asset to the 'New Game' object var newGameText = newGame.attachAsset('newGameText', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, stroke: 0xFFFFFF, // White color strokeThickness: 5 // 5px thickness }); // Make the 'New Game' object clickable newGame.interactive = true; newGame.down = function (x, y, obj) { hammer.destroy(); // Create a new game screen gameScreen = game.addChild(new Container()); gameScreen.x = 2048 / 2; gameScreen.y = 2732 / 2; // Attach 'gameScreenBackground' asset to the 'gameScreen' object var gameScreenBackground = gameScreen.attachAsset('gameScreenBackground', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Hide the main menu newGame.visible = false; // Disable the background background.visible = false; // Show the mapObject on the game screen mapObject.visible = true; // Create a new instance of the Anvil class var anvil = gameScreen.addChild(new Anvil()); // Position 'The anvil' closer to the left center of the game screen anvil.x = 2048 / 10; anvil.y = 2732 / 9; // Add a new object 'Magic Nursery' var magicNursery = gameScreen.addChild(new Door()); // Position 'Magic Nursery' to the left and up magicNursery.x = 2048 / 4; magicNursery.y = 2732 / 2.5; hammer = game.addChild(LK.getAsset('hammer', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: -1 })); }; // Create a new text object to display the click counter var counterText = new Text2('Forging skill: 0', { size: 150, fill: 0xFFFFFF }); // Position the text object at the top right corner of the screen counterText.anchor.set(0, 0); LK.gui.topLeft.addChild(counterText); counterText.y = 0; growthRateText.anchor.set(0, 0); LK.gui.topLeft.addChild(growthRateText); growthRateText.y = counterText.height; // Initialize hammer asset var hammer; hammer = game.addChild(LK.getAsset('hammer', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: -1 })); // Function to make the hammer follow the mouse/touch position function updateHammerPosition(x, y) { if (hammer) { hammer.x = x; hammer.y = y; } } // Make the cursor follow the mouse/touch position game.move = function (x, y, obj) { updateHammerPosition(x, y); }; // Animate cursor rotation on click game.down = function (x, y, obj) { LK.getSound('hammer').play(); tween(hammer, { rotation: -Math.PI / 2 }, { duration: 125, easing: tween.easeInOut, onFinish: function onFinish() { // Create stars around the hammer for 0.25 seconds for (var i = 0; i < 5; i++) { var star = game.addChild(LK.getAsset('star', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); star.x = hammer.x - hammer.width / 2 + Math.random() * 100 - 25; star.y = hammer.y + hammer.height / 2 + Math.random() * 100 - 25; (function (star) { // Make the star move upwards star.update = function () { star.y -= 5; // Move the star upwards by 5 pixels per frame if (star.x < hammer.x) { star.x += 2; // Move the star slightly to the right if on the left side of the hammer } else { star.x -= 2; // Move the star slightly to the left if on the right side of the hammer } }; LK.setTimeout(function () { star.destroy(); }, 250); })(star); } tween(hammer, { rotation: 0 }, { duration: 125, easing: tween.easeInOut }); } }); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -223,11 +223,14 @@
size: 150,
fill: 0xFFFFFF
});
// Position the text object at the top right corner of the screen
-counterText.anchor.set(1, 0);
-LK.gui.topRight.addChild(counterText);
+counterText.anchor.set(0, 0);
+LK.gui.topLeft.addChild(counterText);
counterText.y = 0;
+growthRateText.anchor.set(0, 0);
+LK.gui.topLeft.addChild(growthRateText);
+growthRateText.y = counterText.height;
// Initialize hammer asset
var hammer;
hammer = game.addChild(LK.getAsset('hammer', {
anchorX: 0.5,