User prompt
добавь под картинкой фона на экране anvil следующие надписи в строчку Skill level: (зеленая надпись)- student. (Синяя надпить)- Аpprentice. (фиолетовая надпись) - Master. (оранжевая надпись)- GrandMaster. (красная надпись)- Legend
User prompt
цвет Forging skill должен стать красным при достижении 20000 кликов
User prompt
цвет Forging skill должен стать оранжевым при достижении 10000 коликов
User prompt
помести счетчик Forging skill над картинкой фона
User prompt
сдвинь счетчик на верх окна
User prompt
помести счетчик сверху экрана
User prompt
счетчик на экране new game все еще показывается, убери его, счетчик должень быть только на экране anvil
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: counterText is not defined' in or related to this line: 'counterText.setText('Forging skill: ' + self.clickCounter);' Line Number: 39
User prompt
убери счетчик с окна new game
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: counterText is not defined' in or related to this line: 'counterText.setText('Forging skill: ' + self.clickCounter);' Line Number: 39
User prompt
убери счетчик с начального экрана
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сделай текстуру обьекта anvil полностью прозрачной
User prompt
сделай текстуру обьекта anvil прозрачной
User prompt
спрячь текстуру anvil под ассет фона
User prompt
кнопку с ассетом new game смести еще ниже
User prompt
кнопку с ассетом new game смести ниже картинки фона
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
star должны разлетаться в стороны
User prompt
удали обьекты door
User prompt
удали окно ForgeOfMatter
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Initial prompt
Palaces of Creation
/**** * Classes ****/ //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Class for the Elf character var Elf = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var elfGraphics = self.attachAsset('elf', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.x = 1024; // Center horizontally self.y = 2400; // Near the bottom of the screen // Method to forge an item self.forge = function () { var newItem = new Item(); newItem.x = self.x; newItem.y = self.y - 150; // Position above the elf game.addChild(newItem); items.push(newItem); }; }); // Class for the items forged by the Elf var Item = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var itemGraphics = self.attachAsset('item', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 2; // Speed at which the item moves upwards // Update method to move the item self.update = function () { self.y -= self.speed; if (self.y < -50) { self.destroy(); items.splice(items.indexOf(self), 1); } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Array to keep track of items var items = []; // Create the Elf character and add to the game var elf = new Elf(); game.addChild(elf); // Handle touch or mouse down event to forge items game.down = function (x, y, obj) { elf.forge(); }; // Update game logic game.update = function () { // Update all items for (var i = items.length - 1; i >= 0; i--) { items[i].update(); } };
/****
* Classes
****/
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Class for the Elf character
var Elf = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var elfGraphics = self.attachAsset('elf', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.x = 1024; // Center horizontally
self.y = 2400; // Near the bottom of the screen
// Method to forge an item
self.forge = function () {
var newItem = new Item();
newItem.x = self.x;
newItem.y = self.y - 150; // Position above the elf
game.addChild(newItem);
items.push(newItem);
};
});
// Class for the items forged by the Elf
var Item = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var itemGraphics = self.attachAsset('item', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 2; // Speed at which the item moves upwards
// Update method to move the item
self.update = function () {
self.y -= self.speed;
if (self.y < -50) {
self.destroy();
items.splice(items.indexOf(self), 1);
}
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
// Array to keep track of items
var items = [];
// Create the Elf character and add to the game
var elf = new Elf();
game.addChild(elf);
// Handle touch or mouse down event to forge items
game.down = function (x, y, obj) {
elf.forge();
};
// Update game logic
game.update = function () {
// Update all items
for (var i = items.length - 1; i >= 0; i--) {
items[i].update();
}
};