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Has que cuando tengas 1 punto la bola Balla rápido ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Has que la imágen ocupe todo el juego y que cuando aparezca la imagen todo se pare todo el juego se pause y luego pierdas
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Has que cuando el jugador tenga 23 puntos aparezca un susto osea una imagen y un sonido de miedo ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Has que la música suene
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Has que la línea del medio sea más pequeña y tenga comisión
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La x no aparece cuando tienes 3 puntos
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Has que el enemigo tenga 3 vidas y el jugador también
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Has que la x sea mas larga y más gorda, has que cuando tengas 5 puntos aparezca una línea en el medio para que sea más difícil el juego
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Has que cuando tengas 3 puntos aparezca la x envés de los 10 puntos
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Has que la ralla enemiga no sea tan tonta cuando empiezas
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Has que cuando llegues a los tres puntos la pelota Balla más rápido ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Has que cuando llegues a los tres puntos la IA sea un poco más inteligente
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Has que Cuando llegues a los 10 puntos aparezca en vez de el jugador tener una ralla tenga una x para que sea más fácil ganarle a la IA que la x tenga una hitbox bien echa para que la bola pueda rebotar dentro y los lados de la x ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Has que cuando el jugador gane se quite todo las rallas la bola y aparezca un mensaje en medio de la pantalla que diga:Ganaste ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Has que el mensaje aparezca solo cuando el jugador toque la bola ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Edita el pensaje para que diga esto: +1 point ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Haslo ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Has que cuando estén en los puntos 1-10 la IA sea más tonta cuando estés con 11-20 puntos la pelota Balla más rápido y la IA no sea tan tonta cuando estés a 20-25 la bola valla más rápido y la IA este en nivel normal
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Has que la bola las líneas sean más grandes y gordas para que sea visible para los del móvil
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Ping Pong Paddle
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Has un juego de pin pon que en cada lado de la pantalla estén dos barras, que uno pueda controlar una barra para que la bola no pase de nuestro lado
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Ball = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var ballGraphics = self.attachAsset('ball', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.velocityX = 6; self.velocityY = 4; self.maxSpeed = 15; self.update = function () { self.x += self.velocityX; self.y += self.velocityY; // Bounce off top and bottom walls if (self.y <= 20 || self.y >= 2732 - 20) { self.velocityY = -self.velocityY; LK.getSound('wallHit').play(); } // Check collision with left paddle if (self.intersects(leftPaddle) && self.velocityX < 0) { self.velocityX = -self.velocityX; self.velocityY += (Math.random() - 0.5) * 2; // Increase speed slightly if (Math.abs(self.velocityX) < self.maxSpeed) { self.velocityX *= 1.05; } if (Math.abs(self.velocityY) < self.maxSpeed) { self.velocityY *= 1.05; } LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreTxt.setText(LK.getScore()); LK.getSound('paddleHit').play(); // Show message when ball is touched tween.stop(messageTxt, { alpha: true }); messageTxt.alpha = 0; tween(messageTxt, { alpha: 1 }, { duration: 200, onFinish: function onFinish() { tween(messageTxt, { alpha: 0 }, { duration: 1000 }); } }); } // Check collision with right paddle if (self.intersects(rightPaddle) && self.velocityX > 0) { self.velocityX = -self.velocityX; self.velocityY += (Math.random() - 0.5) * 2; // Increase speed slightly if (Math.abs(self.velocityX) < self.maxSpeed) { self.velocityX *= 1.05; } if (Math.abs(self.velocityY) < self.maxSpeed) { self.velocityY *= 1.05; } LK.getSound('paddleHit').play(); } // Check if ball goes off screen (game over) if (self.x < -60 || self.x > 2048 + 60) { LK.showGameOver(); } }; return self; }); var Paddle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var paddleGraphics = self.attachAsset('paddle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 8; self.isPlayerControlled = false; return self; }); var XPaddle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Create X shape using two rotated rectangles var xBar1 = self.attachAsset('xPaddle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleY: 0.1, rotation: Math.PI / 4 }); var xBar2 = self.attachAsset('xPaddle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleY: 0.1, rotation: -Math.PI / 4 }); self.speed = 8; self.isPlayerControlled = false; // Custom intersects method for X-shaped collision self.intersects = function (other) { var dx = Math.abs(self.x - other.x); var dy = Math.abs(self.y - other.y); // Check if ball is within X bounds if (dx <= 60 && dy <= 60) { // Check if ball hits the X lines (diagonal collision) var relX = other.x - self.x; var relY = other.y - self.y; // Check diagonal lines of X var onDiagonal1 = Math.abs(relY - relX) < 25; var onDiagonal2 = Math.abs(relY + relX) < 25; return onDiagonal1 || onDiagonal2; } return false; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ var leftPaddle = game.addChild(new Paddle()); leftPaddle.x = 30; leftPaddle.y = 2732 / 2; leftPaddle.isPlayerControlled = true; var rightPaddle = game.addChild(new Paddle()); rightPaddle.x = 2048 - 30; rightPaddle.y = 2732 / 2; var ball = game.addChild(new Ball()); ball.x = 2048 / 2; ball.y = 2732 / 2; // Randomize initial ball direction if (Math.random() < 0.5) { ball.velocityX = -ball.velocityX; } var scoreTxt = new Text2('0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); scoreTxt.setText(LK.getScore()); var messageTxt = new Text2('+1 point', { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); messageTxt.anchor.set(0.5, 0.5); messageTxt.x = 2048 / 2; messageTxt.y = 2732 / 2; messageTxt.alpha = 0; game.addChild(messageTxt); var dragPaddle = null; game.down = function (x, y, obj) { // Only allow dragging on the left side of screen (player paddle) if (x < 2048 / 2) { dragPaddle = leftPaddle; } }; game.move = function (x, y, obj) { if (dragPaddle) { dragPaddle.y = y; // Keep paddle within screen bounds if (dragPaddle.y < 75) { dragPaddle.y = 75; } if (dragPaddle.y > 2732 - 75) { dragPaddle.y = 2732 - 75; } } }; game.up = function (x, y, obj) { dragPaddle = null; }; game.update = function () { // Get current score for difficulty adjustment var currentScore = LK.getScore(); var aiSpeed = rightPaddle.speed; var aiAccuracy = 5; var ballSpeedMultiplier = 1; // Switch to X-shaped paddle when reaching 10 points if (currentScore >= 10 && leftPaddle.constructor === Paddle) { var oldX = leftPaddle.x; var oldY = leftPaddle.y; game.removeChild(leftPaddle); leftPaddle = game.addChild(new XPaddle()); leftPaddle.x = oldX; leftPaddle.y = oldY; leftPaddle.isPlayerControlled = true; } // Adjust AI difficulty and ball speed based on score if (currentScore >= 1 && currentScore < 3) { // Very dumb AI: slowest speed, least accurate aiSpeed = 3; aiAccuracy = 70; // Higher number = less accurate ballSpeedMultiplier = 1; } else if (currentScore >= 3 && currentScore <= 10) { // Smarter AI: improved speed and accuracy, faster ball aiSpeed = 5; aiAccuracy = 30; // More accurate tracking ballSpeedMultiplier = 1.2; // Faster ball when reaching 3 points } else if (currentScore >= 11 && currentScore <= 20) { // Medium AI: faster ball, smarter AI aiSpeed = 6; aiAccuracy = 20; ballSpeedMultiplier = 1.3; } else if (currentScore >= 21 && currentScore <= 25) { // Normal AI: even faster ball, normal AI aiSpeed = 8; aiAccuracy = 5; ballSpeedMultiplier = 1.5; } // Check for win condition if (currentScore >= 25) { // Hide all game elements leftPaddle.visible = false; rightPaddle.visible = false; ball.visible = false; messageTxt.visible = false; // Show win message var winMessage = new Text2('Ganaste', { size: 120, fill: 0xFFFFFF }); winMessage.anchor.set(0.5, 0.5); winMessage.x = 2048 / 2; winMessage.y = 2732 / 2; game.addChild(winMessage); return; // Stop game update } // Apply ball speed multiplier ball.maxSpeed = 15 * ballSpeedMultiplier; // AI for right paddle with difficulty adjustment var targetY = ball.y; var paddleCenter = rightPaddle.y; if (Math.abs(targetY - paddleCenter) > aiAccuracy) { if (targetY > paddleCenter) { rightPaddle.y += aiSpeed; } else { rightPaddle.y -= aiSpeed; } } // Keep AI paddle within screen bounds if (rightPaddle.y < 75) { rightPaddle.y = 75; } if (rightPaddle.y > 2732 - 75) { rightPaddle.y = 2732 - 75; } };
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--- original.js
+++ change.js
@@ -205,12 +205,12 @@
aiSpeed = 3;
aiAccuracy = 70; // Higher number = less accurate
ballSpeedMultiplier = 1;
} else if (currentScore >= 3 && currentScore <= 10) {
- // Smarter AI: improved speed and accuracy
+ // Smarter AI: improved speed and accuracy, faster ball
aiSpeed = 5;
aiAccuracy = 30; // More accurate tracking
- ballSpeedMultiplier = 1;
+ ballSpeedMultiplier = 1.2; // Faster ball when reaching 3 points
} else if (currentScore >= 11 && currentScore <= 20) {
// Medium AI: faster ball, smarter AI
aiSpeed = 6;
aiAccuracy = 20;