/**** 
* Plugins
****/ 
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
var storage = LK.import("@upit/storage.v1");
/**** 
* Classes
****/ 
var DialogSystem = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var dialogBorder = self.attachAsset('dialogBoxBorder', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5
	});
	var dialogBg = self.attachAsset('dialogBox', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5
	});
	self.nameText = new Text2('', {
		size: 40,
		fill: 0xFFD700
	});
	self.nameText.anchor.set(0.5, 0.5);
	self.nameText.x = 0;
	self.nameText.y = -60;
	self.addChild(self.nameText);
	self.dialogText = new Text2('', {
		size: 32,
		fill: 0xFFFFFF
	});
	self.dialogText.anchor.set(0.5, 0.5);
	self.dialogText.x = 0;
	self.dialogText.y = 0;
	self.addChild(self.dialogText);
	self.continueButton = self.attachAsset('button', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5,
		x: 0,
		y: 60
	});
	self.continueText = new Text2('Devam Et', {
		size: 24,
		fill: 0xFFFFFF
	});
	self.continueText.anchor.set(0.5, 0.5);
	self.continueText.x = 0;
	self.continueText.y = 60;
	self.addChild(self.continueText);
	self.visible = false;
	self.show = function (name, text) {
		self.nameText.setText(name);
		self.dialogText.setText(text);
		self.visible = true;
	};
	self.hide = function () {
		self.visible = false;
	};
	self.down = function (x, y, obj) {
		if (self.visible) {
			self.hide();
			LK.getSound('click').play();
		}
	};
	return self;
});
var ElementalChick = Container.expand(function (element, name, dialogText) {
	var self = Container.call(this);
	var assetName = element + 'Chick';
	var elementalChickGraphics = self.attachAsset(assetName, {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0
	});
	self.name = name;
	self.dialogText = dialogText;
	self.element = element;
	self.hasBeenTalkedTo = false;
	self.down = function (x, y, obj) {
		showDialog(self.name, self.dialogText);
		self.hasBeenTalkedTo = true;
		LK.getSound('click').play();
	};
	return self;
});
var Enemy = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var enemyGraphics = self.attachAsset('darkFox', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0
	});
	self.health = 100;
	self.maxHealth = 100;
	self.speed = 1;
	self.direction = 1;
	self.isActive = false;
	self.activate = function () {
		self.isActive = true;
	};
	self.update = function () {
		if (self.isActive) {
			self.x += self.speed * self.direction;
			if (self.x > 1900 || self.x < 150) {
				self.direction *= -1;
			}
		}
	};
	self.takeDamage = function (damage) {
		self.health -= damage;
		LK.effects.flashObject(self, 0xff0000, 300);
		if (self.health <= 0) {
			self.defeat();
		}
	};
	self.defeat = function () {
		self.isActive = false;
		tween(self, {
			alpha: 0,
			scaleX: 0.1,
			scaleY: 0.1
		}, {
			duration: 500,
			onFinish: function onFinish() {
				gamePhase = 'level_2';
				// Show Kara Savaşçı and elemental chicks
				karaSavasci.visible = true;
				fireChick.visible = true;
				waterChick.visible = true;
				earthChick.visible = true;
				airChick.visible = true;
				showDialog('Haşmet Baba', 'Kara Tilki yenildi! Artık krallığımız güvende. Şimdi 2. seviyeye geçme zamanı geldi!');
				// After a delay, introduce Kara Savaşçı and elemental chicks
				LK.setTimeout(function () {
					showDialog('Kara Savaşçı', 'Merhaba genç kral! Ben Kara Savaşçı. Kara Tilki bir testti. Elemental civcivlerle krallığı koruduk!');
				}, 3000);
			}
		});
	};
	self.down = function (x, y, obj) {
		if (self.isActive) {
			self.takeDamage(20);
			LK.getSound('click').play();
		}
	};
	return self;
});
var HackerEnemy = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var hackerGraphics = self.attachAsset('hacker', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0
	});
	self.health = 40;
	self.speed = 2;
	self.direction = 1;
	self.isActive = false;
	self.activate = function () {
		self.isActive = true;
	};
	self.update = function () {
		if (self.isActive) {
			self.x += self.speed * self.direction;
			if (self.x > 1850 || self.x < 150) {
				self.direction *= -1;
			}
		}
	};
	self.takeDamage = function (damage) {
		self.health -= damage;
		LK.effects.flashObject(self, 0x0000ff, 200);
		if (self.health <= 0) {
			self.defeat();
		}
	};
	self.defeat = function () {
		self.isActive = false;
		tween(self, {
			alpha: 0,
			scaleX: 0.1,
			scaleY: 0.1
		}, {
			duration: 300,
			onFinish: function onFinish() {
				self.destroy();
			}
		});
	};
	self.down = function (x, y, obj) {
		if (self.isActive) {
			self.takeDamage(20);
			LK.getSound('click').play();
		}
	};
	return self;
});
var Herobrine = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var herobrineGraphics = self.attachAsset('herobrine', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0
	});
	self.health = 200;
	self.maxHealth = 200;
	self.speed = 2;
	self.direction = 1;
	self.isActive = false;
	self.lastAttackTime = 0;
	self.activate = function () {
		self.isActive = true;
	};
	self.update = function () {
		if (self.isActive) {
			self.x += self.speed * self.direction;
			if (self.x > 1800 || self.x < 200) {
				self.direction *= -1;
			}
			// Attack pattern
			if (LK.ticks - self.lastAttackTime > 120) {
				self.lastAttackTime = LK.ticks;
				LK.effects.flashObject(self, 0xff0000, 200);
			}
		}
	};
	self.takeDamage = function (damage) {
		self.health -= damage;
		LK.effects.flashObject(self, 0xff0000, 300);
		if (self.health <= 0) {
			self.defeat();
		}
	};
	self.defeat = function () {
		self.isActive = false;
		tween(self, {
			alpha: 0,
			scaleX: 0.1,
			scaleY: 0.1
		}, {
			duration: 1000,
			onFinish: function onFinish() {
				showDialog('Haşmet Baba', 'Herobrine yenildi! Krallığımız sonunda huzura kavuştu. Oyun tamamlandı!');
				LK.setTimeout(function () {
					LK.showYouWin();
				}, 3000);
			}
		});
	};
	self.down = function (x, y, obj) {
		if (self.isActive) {
			self.takeDamage(30);
			LK.getSound('click').play();
		}
	};
	return self;
});
var KaraSavasci = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var karaSavasciGraphics = self.attachAsset('karaSavasci', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0
	});
	self.name = 'Kara Savaşçı';
	self.dialogText = 'Kara Tilki bir testti. Civcivleri eğittim. Artık gerçek güç zamanı!';
	self.hasBeenTalkedTo = false;
	self.down = function (x, y, obj) {
		showDialog(self.name, self.dialogText);
		self.hasBeenTalkedTo = true;
		LK.getSound('click').play();
		// After talking to Kara Savaşçı, transition to republic council
		if (gamePhase === 'level_2') {
			LK.setTimeout(function () {
				gamePhase = 'republic_council';
				showDialog('Haşmet Baba', 'Halkımız! Krallığımızı bir Cumhuriyet yapmak için karar verme zamanı geldi. Herkes oy verecek!');
			}, 2000);
		}
	};
	return self;
});
var King = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var kingGraphics = self.attachAsset('kingCharacter', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0
	});
	self.speed = 3;
	self.targetX = null;
	self.isMoving = false;
	self.moveTo = function (x) {
		self.targetX = x;
		self.isMoving = true;
	};
	self.update = function () {
		if (self.isMoving && self.targetX !== null) {
			var dx = self.targetX - self.x;
			if (Math.abs(dx) > self.speed) {
				self.x += dx > 0 ? self.speed : -self.speed;
			} else {
				self.x = self.targetX;
				self.isMoving = false;
				self.targetX = null;
			}
		}
	};
	return self;
});
var NPC = Container.expand(function (type, name, dialogText) {
	var self = Container.call(this);
	var assetName = 'npcRooster'; // default
	if (type === 'rooster') assetName = 'npcRooster';else if (type === 'hen') assetName = 'npcHen';else if (type === 'chick') assetName = 'npcChick';else if (type === 'queen') assetName = 'queenCharacter';else if (type === 'poet') assetName = 'poetCharacter';else if (type === 'messenger') assetName = 'messengerCharacter';else if (type === 'hero') assetName = 'heroRooster';
	var npcGraphics = self.attachAsset(assetName, {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0
	});
	self.name = name;
	self.dialogText = dialogText;
	self.hasBeenTalkedTo = false;
	self.down = function (x, y, obj) {
		showDialog(self.name, self.dialogText);
		self.hasBeenTalkedTo = true;
		LK.getSound('click').play();
		// Mark quest progress
		if (self.name === 'Cesur Horoz') questProgress.talkedToCesur = true;else if (self.name === 'Şefkatli Tavuk') questProgress.talkedToTavuk = true;else if (self.name === 'Umut Civciv') questProgress.talkedToCivciv = true;else if (self.name === 'Zümrüt Ana') questProgress.talkedToZumrut = true;else if (self.name === 'Ozan İsmet Baba') questProgress.talkedToIsmet = true;else if (self.name === 'Kuyruklu Kâmil') questProgress.talkedToKamil = true;else if (self.name === 'Steel Wing Ahmet') questProgress.talkedToAhmet = true;else if (self.name === 'Storm Fikret') questProgress.talkedToFikret = true;else if (self.name === 'Golden Necklace Selim') questProgress.talkedToSelim = true;else if (self.name === 'Clever Nermin') questProgress.talkedToNermin = true;else if (self.name === 'Strong Gökhan') questProgress.talkedToGokhan = true;else if (self.name === 'Curious Pırıl Peri') questProgress.talkedToPiril = true;else if (self.name === 'Lightning Şahin') questProgress.talkedToSahin = true;else if (self.name === 'Black Wing Cemal') questProgress.talkedToCemal = true;else if (self.name === 'Patient Timur') questProgress.talkedToTimur = true;else if (self.name === 'Wise Yasin') questProgress.talkedToYasin = true;else if (self.name === 'Blue Mert') questProgress.talkedToMert = true;else if (self.name === 'Cheerful Samet') questProgress.talkedToSamet = true;else if (self.name === 'Dove Kadir') questProgress.talkedToKadir = true;else if (self.name === 'Emerald Zeki') questProgress.talkedToZeki = true;else if (self.name === 'Optimistic Fuat') questProgress.talkedToFuat = true;else if (self.name === 'Mighty Cengiz') questProgress.talkedToCengiz = true;else if (self.name === 'Healer Gaye') questProgress.talkedToGaye = true;else if (self.name === 'Blacksmith Deniz') questProgress.talkedToDeniz = true;else if (self.name === 'Cool-headed Alp') questProgress.talkedToAlp = true;else if (self.name === 'Clear Burak') questProgress.talkedToBurak = true;
		checkQuestProgress();
	};
	return self;
});
var RobotEnemy = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var robotGraphics = self.attachAsset('robot', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0
	});
	self.health = 50;
	self.speed = 1.5;
	self.direction = 1;
	self.isActive = false;
	self.activate = function () {
		self.isActive = true;
	};
	self.update = function () {
		if (self.isActive) {
			self.x += self.speed * self.direction;
			if (self.x > 1900 || self.x < 100) {
				self.direction *= -1;
			}
		}
	};
	self.takeDamage = function (damage) {
		self.health -= damage;
		LK.effects.flashObject(self, 0x00ff00, 200);
		if (self.health <= 0) {
			self.defeat();
		}
	};
	self.defeat = function () {
		self.isActive = false;
		tween(self, {
			alpha: 0,
			scaleX: 0.1,
			scaleY: 0.1
		}, {
			duration: 300,
			onFinish: function onFinish() {
				self.destroy();
			}
		});
	};
	self.down = function (x, y, obj) {
		if (self.isActive) {
			self.takeDamage(25);
			LK.getSound('click').play();
		}
	};
	return self;
});
/**** 
* Initialize Game
****/ 
var game = new LK.Game({
	backgroundColor: 0x87CEEB
});
/**** 
* Game Code
****/ 
// Game state variables
var gamePhase = 'introduction'; // introduction, exploration, combat, level_2, republic_council, republic_celebration, cyberpunk_kingdom
var cyberpunkEnemies = [];
var cyberpunkEnemySpawnTimer = 0;
var questProgress = {
	talkedToCesur: false,
	talkedToTavuk: false,
	talkedToCivciv: false,
	talkedToZumrut: false,
	talkedToIsmet: false,
	talkedToKamil: false,
	talkedToAhmet: false,
	talkedToFikret: false,
	talkedToSelim: false,
	talkedToNermin: false,
	talkedToGokhan: false,
	talkedToPiril: false,
	talkedToSahin: false,
	talkedToCemal: false,
	talkedToTimur: false,
	talkedToYasin: false,
	talkedToMert: false,
	talkedToSamet: false,
	talkedToKadir: false,
	talkedToZeki: false,
	talkedToFuat: false,
	talkedToCengiz: false,
	talkedToGaye: false,
	talkedToDeniz: false,
	talkedToAlp: false,
	talkedToBurak: false
};
// Create background
var sky = game.attachAsset('sky', {
	anchorX: 0,
	anchorY: 0,
	x: 0,
	y: 0
});
// Create ground tiles for better coverage
var groundTiles = [];
for (var i = 0; i < 4; i++) {
	var groundTile = game.attachAsset('ground', {
		anchorX: 0,
		anchorY: 0,
		x: i * 800,
		y: 2100
	});
	groundTiles.push(groundTile);
}
// Create ground decorations
var groundDecorations = [];
// Add grass patches in organized rows
for (var row = 0; row < 3; row++) {
	for (var i = 0; i < 8; i++) {
		var grassPatch = game.attachAsset('grassPatch', {
			anchorX: 0.5,
			anchorY: 1.0,
			x: 150 + i * 240 + Math.random() * 80,
			y: 2150 + row * 60 + Math.random() * 40
		});
		groundDecorations.push(grassPatch);
	}
}
// Add flowers scattered around
for (var i = 0; i < 25; i++) {
	var flower = game.attachAsset('flower', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0,
		x: Math.random() * 1800 + 100,
		y: 2120 + Math.random() * 180
	});
	groundDecorations.push(flower);
}
// Add stones in clusters
for (var cluster = 0; cluster < 4; cluster++) {
	var clusterX = 200 + cluster * 400 + Math.random() * 200;
	var clusterY = 2180 + Math.random() * 100;
	for (var i = 0; i < 3; i++) {
		var stone = game.attachAsset('stone', {
			anchorX: 0.5,
			anchorY: 1.0,
			x: clusterX + Math.random() * 60 - 30,
			y: clusterY + Math.random() * 30 - 15
		});
		groundDecorations.push(stone);
	}
}
// Create castle
var castle = game.attachAsset('castle', {
	anchorX: 0.5,
	anchorY: 1.0,
	x: 1024,
	y: 2300
});
var castleRoof = game.attachAsset('castleRoof', {
	anchorX: 0.5,
	anchorY: 1.0,
	x: 1024,
	y: 1900
});
// Create king character
var king = game.addChild(new King());
king.x = 1024;
king.y = 2300;
// Create NPCs with better positioning
var cesurHoroz = game.addChild(new NPC('rooster', 'Cesur Horoz', 'Haşmet Baba! Krallığımızda garip şeyler oluyor. Sabah ötüşlerimiz eskisi kadar güçlü değil...'));
cesurHoroz.x = 600;
cesurHoroz.y = 2280;
var sefkatliTavuk = game.addChild(new NPC('hen', 'Şefkatli Tavuk', 'Majeste, vadide karanlık bir güç hissediyorum. Civcivlerimiz korkuyor...'));
sefkatliTavuk.x = 1400;
sefkatliTavuk.y = 2280;
var umutCivciv = game.addChild(new NPC('chick', 'Umut Civciv', 'Kral baba! Kara Savaşçı\'nın hikayelerini duydum. Onun gibi güçlü olabilir miyim?'));
umutCivciv.x = 1000;
umutCivciv.y = 2280;
// Royal Family - positioned closer to castle
var zumrutAna = game.addChild(new NPC('queen', 'Zümrüt Ana', 'Sevgili Haşmet Baba, krallığımızın huzuru için elimden geleni yapıyorum. Halkımızın kalbi benim kalbim...'));
zumrutAna.x = 850;
zumrutAna.y = 2280;
var ozanIsmet = game.addChild(new NPC('poet', 'Ozan İsmet Baba', 'Kanadım sakat olsa da, şiirlerimle krallığımızın ruhunu yaşatıyorum. Eski günlerin hikayelerini anlatırım...'));
ozanIsmet.x = 1100;
ozanIsmet.y = 2280;
var kuyrukluKamil = game.addChild(new NPC('messenger', 'Kuyruklu Kâmil', 'Uçamasam da, krallığın en hızlı habercisiyim! Her köşeyi bilir, her haberi getiririm!'));
kuyrukluKamil.x = 1200;
kuyrukluKamil.y = 2280;
// Heroes - First row with better spacing
var steelAhmet = game.addChild(new NPC('rooster', 'Steel Wing Ahmet', 'Krallığımızın güçlü savaşçısıyım! Çelik kanatlarımla düşmanları püskürtürüm!'));
steelAhmet.x = 250;
steelAhmet.y = 2350;
var stormFikret = game.addChild(new NPC('rooster', 'Storm Fikret', 'Hava kuvvetlerinin lideri olarak yıldırım gibi hızlıyım! Gökyüzünde rakibim yoktur!'));
stormFikret.x = 400;
stormFikret.y = 2350;
var goldenSelim = game.addChild(new NPC('rooster', 'Golden Necklace Selim', 'Krallığın hazinelerini koruyorum. Altın kolyemle değerli şeyleri bulurum!'));
goldenSelim.x = 550;
goldenSelim.y = 2350;
var cleverNermin = game.addChild(new NPC('hen', 'Clever Nermin', 'Krallığın istihbarat şefi olarak her şeyi bilirim. Düşmanların planlarını önceden keşfederim!'));
cleverNermin.x = 700;
cleverNermin.y = 2350;
var strongGokhan = game.addChild(new NPC('rooster', 'Strong Gökhan', 'Krallığın sınırlarını koruyorum! Güçlü yapımla kimse geçemez!'));
strongGokhan.x = 850;
strongGokhan.y = 2350;
// Heroes - Second row 
var curiousPiril = game.addChild(new NPC('chick', 'Curious Pırıl Peri', 'Meraklı bir genç olarak geleceğin kahramanıyım! Her şeyi öğrenmek istiyorum!'));
curiousPiril.x = 1200;
curiousPiril.y = 2350;
var lightningSahin = game.addChild(new NPC('rooster', 'Lightning Şahin', 'Keskin gözlü avcıyım! Hiçbir şey gözümden kaçmaz!'));
lightningSahin.x = 1350;
lightningSahin.y = 2350;
var blackCemal = game.addChild(new NPC('rooster', 'Black Wing Cemal', 'Sessiz ve korkusuz gece bekçisiyim. Karanlıkta bile her şeyi görürüm!'));
blackCemal.x = 1500;
blackCemal.y = 2350;
var patientTimur = game.addChild(new NPC('rooster', 'Patient Timur', 'Strateji ustasıyım! Sabırla en iyi planları hazırlarım!'));
patientTimur.x = 1650;
patientTimur.y = 2350;
var wiseYasin = game.addChild(new NPC('rooster', 'Wise Yasin', 'Yaşlı bilge olarak eski savaşların kahramanıyım. Deneyimlerimle gençleri yönlendiririm!'));
wiseYasin.x = 1800;
wiseYasin.y = 2350;
// Heroes - Third row positioned deeper with better spacing
var blueMert = game.addChild(new NPC('rooster', 'Blue Mert', 'Nehirlerin ve su yollarının koruyucusuyum! Suyun gücünü kullanırım!'));
blueMert.x = 200;
blueMert.y = 2450;
var cheerfulSamet = game.addChild(new NPC('rooster', 'Cheerful Samet', 'Herkesin moral kaynağıyım! Neşemle herkesi mutlu ederim!'));
cheerfulSamet.x = 350;
cheerfulSamet.y = 2450;
var doveKadir = game.addChild(new NPC('rooster', 'Dove Kadir', 'Barış elçisi olarak çatışmaları önlerim. Huzuru getiririm!'));
doveKadir.x = 500;
doveKadir.y = 2450;
var emeraldZeki = game.addChild(new NPC('rooster', 'Emerald Zeki', 'Kraliçenin sağ kolu olarak ona yardım ederim!'));
emeraldZeki.x = 650;
emeraldZeki.y = 2450;
var optimisticFuat = game.addChild(new NPC('rooster', 'Optimistic Fuat', 'Herkese umut aşılarım! Kötü günlerde bile pozitifim!'));
optimisticFuat.x = 800;
optimisticFuat.y = 2450;
var mightyCengiz = game.addChild(new NPC('rooster', 'Mighty Cengiz', 'Genç lider olarak gelecekte krallığı yöneteceğim!'));
mightyCengiz.x = 950;
mightyCengiz.y = 2450;
var healerGaye = game.addChild(new NPC('hen', 'Healer Gaye', 'Yaralıları iyileştiren şifacıyım. Şefkatli ellerimle herkesi sağlığa kavuştururum!'));
healerGaye.x = 1100;
healerGaye.y = 2450;
var blacksmithDeniz = game.addChild(new NPC('rooster', 'Blacksmith Deniz', 'Silah ve alet ustasıyım! En iyi ekipmanları yaparım!'));
blacksmithDeniz.x = 1250;
blacksmithDeniz.y = 2450;
var coolAlp = game.addChild(new NPC('rooster', 'Cool-headed Alp', 'Gece operasyonlarının lideri olarak soğukkanlılığımla başarıya ulaşırım!'));
coolAlp.x = 1400;
coolAlp.y = 2450;
var clearBurak = game.addChild(new NPC('rooster', 'Clear Burak', 'Su kaynaklarının hakimi olarak temiz suyu tüm krallığa götürürüm!'));
clearBurak.x = 1550;
clearBurak.y = 2450;
// Create Kara Savaşçı (initially hidden, appears in level 2)
var karaSavasci = game.addChild(new KaraSavasci());
karaSavasci.x = 1024;
karaSavasci.y = 2200;
karaSavasci.visible = false;
// Create elemental chicks for level 2 (initially hidden)
var fireChick = game.addChild(new ElementalChick('fire', 'Ateş Civciv', 'Kara Savaşçı beni ateş gücüyle eğitti! Alevler benim dostum!'));
fireChick.x = 900;
fireChick.y = 2200;
fireChick.visible = false;
var waterChick = game.addChild(new ElementalChick('water', 'Su Civciv', 'Suyun gücünü kullanarak krallığı koruyorum! Damlalar benim silahım!'));
waterChick.x = 1150;
waterChick.y = 2200;
waterChick.visible = false;
var earthChick = game.addChild(new ElementalChick('earth', 'Toprak Civciv', 'Topraktan güç alır, kökleri derinlere uzanır! Doğa benim müttefikim!'));
earthChick.x = 850;
earthChick.y = 2250;
earthChick.visible = false;
var airChick = game.addChild(new ElementalChick('air', 'Hava Civciv', 'Rüzgarla dans eder, gökyüzünde uçarım! Hava benim evim!'));
airChick.x = 1200;
airChick.y = 2250;
airChick.visible = false;
// Create enemy (initially hidden)
var darkFox = game.addChild(new Enemy());
darkFox.x = 200;
darkFox.y = 2300;
darkFox.visible = false;
// Create dialog system
var dialogSystem = game.addChild(new DialogSystem());
dialogSystem.x = 1024;
dialogSystem.y = 2400;
// UI Elements
var titleText = new Text2('Horozlar Krallığı', {
	size: 60,
	fill: 0xFFD700
});
titleText.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(titleText);
var phaseText = new Text2('Krallığın Tanıtımı', {
	size: 32,
	fill: 0xFFFFFF
});
phaseText.anchor.set(0.5, 0);
phaseText.y = 80;
LK.gui.top.addChild(phaseText);
var instructionText = new Text2('NPClerle konuşmak için onlara dokunun', {
	size: 24,
	fill: 0xFFFFFF
});
instructionText.anchor.set(0.5, 1);
LK.gui.bottom.addChild(instructionText);
// Add skip quest button
var skipButton = LK.getAsset('button', {
	anchorX: 0.5,
	anchorY: 0.5,
	scaleX: 0.8,
	scaleY: 0.8
});
skipButton.x = 0;
skipButton.y = -80;
LK.gui.bottom.addChild(skipButton);
var skipButtonText = new Text2('Görevi Atla', {
	size: 20,
	fill: 0xFFFFFF
});
skipButtonText.anchor.set(0.5, 0.5);
skipButtonText.x = 0;
skipButtonText.y = -80;
LK.gui.bottom.addChild(skipButtonText);
// Dialog function
function showDialog(name, text) {
	dialogSystem.show(name, text);
}
// Quest progress checker
function checkQuestProgress() {
	var basicTalks = questProgress.talkedToCesur && questProgress.talkedToTavuk && questProgress.talkedToCivciv;
	var royalTalks = questProgress.talkedToZumrut && questProgress.talkedToIsmet && questProgress.talkedToKamil;
	var heroTalks = questProgress.talkedToAhmet && questProgress.talkedToFikret && questProgress.talkedToSelim && questProgress.talkedToNermin && questProgress.talkedToGokhan && questProgress.talkedToPiril && questProgress.talkedToSahin && questProgress.talkedToCemal && questProgress.talkedToTimur && questProgress.talkedToYasin && questProgress.talkedToMert && questProgress.talkedToSamet && questProgress.talkedToKadir && questProgress.talkedToZeki && questProgress.talkedToFuat && questProgress.talkedToCengiz && questProgress.talkedToGaye && questProgress.talkedToDeniz && questProgress.talkedToAlp && questProgress.talkedToBurak;
	var allTalks = basicTalks && royalTalks && heroTalks;
	if (allTalks) {
		if (gamePhase === 'introduction') {
			gamePhase = 'exploration';
			phaseText.setText('Karanlık Tehdit');
			// Spawn the dark fox
			darkFox.visible = true;
			darkFox.activate();
			LK.setTimeout(function () {
				showDialog('Haşmet Baba', 'Artık krallığımızın tüm halkıyla tanıştım. Kara Tilki ortaya çıktı! Krallığımızı korumalıyım!');
			}, 1000);
		}
	}
}
// Skip quest function
function skipQuest() {
	if (gamePhase === 'introduction') {
		// Mark all NPCs as talked to
		questProgress.talkedToCesur = true;
		questProgress.talkedToTavuk = true;
		questProgress.talkedToCivciv = true;
		questProgress.talkedToZumrut = true;
		questProgress.talkedToIsmet = true;
		questProgress.talkedToKamil = true;
		questProgress.talkedToAhmet = true;
		questProgress.talkedToFikret = true;
		questProgress.talkedToSelim = true;
		questProgress.talkedToNermin = true;
		questProgress.talkedToGokhan = true;
		questProgress.talkedToPiril = true;
		questProgress.talkedToSahin = true;
		questProgress.talkedToCemal = true;
		questProgress.talkedToTimur = true;
		questProgress.talkedToYasin = true;
		questProgress.talkedToMert = true;
		questProgress.talkedToSamet = true;
		questProgress.talkedToKadir = true;
		questProgress.talkedToZeki = true;
		questProgress.talkedToFuat = true;
		questProgress.talkedToCengiz = true;
		questProgress.talkedToGaye = true;
		questProgress.talkedToDeniz = true;
		questProgress.talkedToAlp = true;
		questProgress.talkedToBurak = true;
		// Trigger quest progress check
		checkQuestProgress();
		LK.getSound('click').play();
	}
}
// Game controls
game.down = function (x, y, obj) {
	if (!dialogSystem.visible) {
		// Check if skip button was clicked
		var skipButtonBounds = {
			x: LK.gui.bottom.x + skipButton.x - skipButton.width / 2,
			y: LK.gui.bottom.y + skipButton.y - skipButton.height / 2,
			width: skipButton.width,
			height: skipButton.height
		};
		var globalPos = game.toGlobal({
			x: x,
			y: y
		});
		if (globalPos.x >= skipButtonBounds.x && globalPos.x <= skipButtonBounds.x + skipButtonBounds.width && globalPos.y >= skipButtonBounds.y && globalPos.y <= skipButtonBounds.y + skipButtonBounds.height) {
			skipQuest();
			return;
		}
		king.moveTo(x);
	}
};
game.update = function () {
	// Update game phase text
	if (gamePhase === 'introduction') {
		phaseText.setText('Krallığın Tanıtımı - Tüm karakterlerle konuşun');
		skipButton.visible = true;
		skipButtonText.visible = true;
	} else if (gamePhase === 'exploration') {
		phaseText.setText('Karanlık Tehdit - Kara Tilki\'ye dokunarak saldırın');
		skipButton.visible = false;
		skipButtonText.visible = false;
	} else if (gamePhase === 'level_2') {
		phaseText.setText('2. Seviye - Kara Savaşçı ile Tanışın');
		instructionText.setText('Kara Savaşçı ve elemental civcivlerle konuşun ve gerçeği öğrenin!');
		skipButton.visible = false;
		skipButtonText.visible = false;
	} else if (gamePhase === 'republic_council') {
		phaseText.setText('Krallık Meclisi');
		instructionText.setText('Haşmet Baba halkı toplayarak krallığı Cumhuriyet yapma kararı aldı. Herkes oy veriyor!');
		skipButton.visible = false;
		skipButtonText.visible = false;
		// Simulate voting process
		if (LK.ticks % 180 === 0) {
			// Characters move to show participation in voting
			cesurHoroz.x += (Math.random() - 0.5) * 20;
			sefkatliTavuk.x += (Math.random() - 0.5) * 20;
			umutCivciv.x += (Math.random() - 0.5) * 20;
			zumrutAna.x += (Math.random() - 0.5) * 15;
			ozanIsmet.x += (Math.random() - 0.5) * 15;
		}
		// After some time in council, transition to celebration
		if (LK.ticks % 300 === 0) {
			// After 5 seconds
			gamePhase = 'republic_celebration';
			showDialog('Haşmet Baba', 'Oylar sayıldı! Krallığımız artık bir Cumhuriyet! Yeni düzen başlıyor!');
			LK.setTimeout(function () {
				showDialog('Kara Savaşçı', 'Cumhuriyet ile teknoloji getiriyorum! Krallık gelişecek, şehirler kurulacak!');
			}, 3000);
		}
	} else if (gamePhase === 'republic_celebration') {
		phaseText.setText('Cumhuriyet Bayramı Kutlaması');
		instructionText.setText('Cumhuriyet Bayramı kutlu olsun! Krallık halkı meydanda toplanıyor!');
		skipButton.visible = false;
		skipButtonText.visible = false;
		// Animate characters gathering in celebration
		if (LK.ticks % 120 === 0) {
			// Make characters move slightly to simulate celebration
			cesurHoroz.x += (Math.random() - 0.5) * 10;
			sefkatliTavuk.x += (Math.random() - 0.5) * 10;
			umutCivciv.x += (Math.random() - 0.5) * 10;
		}
		// After celebration, transition to cyberpunk
		if (LK.ticks % 300 === 0) {
			// After 5 seconds
			gamePhase = 'cyberpunk_kingdom';
			// Switch to cyberpunk environment
			sky.visible = false;
			cyberpunkBg.visible = true;
			for (var i = 0; i < cyberpunkBuildings.length; i++) {
				cyberpunkBuildings[i].visible = true;
			}
			castle.visible = false;
			castleRoof.visible = false;
			// Hide old characters, show cyberpunk ones
			king.visible = false;
			oldHashmet.visible = true;
			zumrutAna.visible = true; // Queen stays
			herobrine.visible = true;
			herobrine.activate();
			karaSavasci.visible = true;
			// Hide other NPCs
			cesurHoroz.visible = false;
			sefkatliTavuk.visible = false;
			umutCivciv.visible = false;
			LK.playMusic('cyberpunk');
			showDialog('Haşmet Baba', 'Yıllar geçti... Krallık yıkıldı ve Herobrine etrafı patlattı! Cyberpunk krallığında yeni tehlikeler var!');
		}
	} else if (gamePhase === 'cyberpunk_kingdom') {
		phaseText.setText('Cyberpunk Krallığı - Son Savaş');
		instructionText.setText('Herobrine ve düşmanlarını yen! Kara Savaşçı ile birlikte savaş!');
		skipButton.visible = false;
		skipButtonText.visible = false;
		// Spawn cyberpunk enemies
		cyberpunkEnemySpawnTimer++;
		if (cyberpunkEnemySpawnTimer >= 180) {
			// Every 3 seconds
			cyberpunkEnemySpawnTimer = 0;
			if (cyberpunkEnemies.length < 4) {
				var enemyType = Math.random() < 0.5 ? 'robot' : 'hacker';
				var enemy;
				if (enemyType === 'robot') {
					enemy = game.addChild(new RobotEnemy());
				} else {
					enemy = game.addChild(new HackerEnemy());
				}
				enemy.x = Math.random() < 0.5 ? 100 : 1900;
				enemy.y = 2280;
				enemy.activate();
				cyberpunkEnemies.push(enemy);
			}
		}
		// Clean up destroyed enemies
		for (var i = cyberpunkEnemies.length - 1; i >= 0; i--) {
			if (cyberpunkEnemies[i].health <= 0) {
				cyberpunkEnemies.splice(i, 1);
			}
		}
	}
	// Update quest counter
	var totalTalked = 0;
	var totalCharacters = 26; // 3 basic + 3 royal + 20 heroes
	if (questProgress.talkedToCesur) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToTavuk) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToCivciv) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToZumrut) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToIsmet) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToKamil) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToAhmet) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToFikret) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToSelim) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToNermin) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToGokhan) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToPiril) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToSahin) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToCemal) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToTimur) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToYasin) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToMert) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToSamet) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToKadir) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToZeki) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToFuat) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToCengiz) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToGaye) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToDeniz) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToAlp) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToBurak) totalTalked++;
	if (gamePhase === 'introduction') {
		if (totalTalked < totalCharacters) {
			instructionText.setText('Tüm krallık halkı ile konuşun (' + totalTalked + '/' + totalCharacters + ')');
		} else {
			instructionText.setText('Tüm halkla konuştunuz! Karanlık tehdit yaklaşıyor...');
		}
	}
};
// Create cyberpunk background (initially hidden)
var cyberpunkBg = game.attachAsset('cyberpunkBackground', {
	anchorX: 0,
	anchorY: 0,
	x: 0,
	y: 0
});
cyberpunkBg.visible = false;
// Create cyberpunk city buildings (initially hidden)
var cyberpunkBuildings = [];
for (var i = 0; i < 6; i++) {
	var building = game.attachAsset('cityBuilding', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0,
		x: 200 + i * 300,
		y: 2300
	});
	building.visible = false;
	cyberpunkBuildings.push(building);
}
// Create old Haşmet Baba for cyberpunk phase
var oldHashmet = game.attachAsset('oldHashmet', {
	anchorX: 0.5,
	anchorY: 1.0,
	x: 800,
	y: 2280
});
oldHashmet.visible = false;
// Create Herobrine boss
var herobrine = game.addChild(new Herobrine());
herobrine.x = 1400;
herobrine.y = 2280;
herobrine.visible = false;
// Start background music
LK.playMusic('kingdom');
// Initial dialog
LK.setTimeout(function () {
	showDialog('Haşmet Baba', 'Horozlar Krallığı\'na hoş geldiniz! Ben Haşmet Baba, krallığın bilge kralıyım. Tüm halkımızla konuşarak krallığımızı tanıyın!');
}, 1000); /**** 
* Plugins
****/ 
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
var storage = LK.import("@upit/storage.v1");
/**** 
* Classes
****/ 
var DialogSystem = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var dialogBorder = self.attachAsset('dialogBoxBorder', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5
	});
	var dialogBg = self.attachAsset('dialogBox', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5
	});
	self.nameText = new Text2('', {
		size: 40,
		fill: 0xFFD700
	});
	self.nameText.anchor.set(0.5, 0.5);
	self.nameText.x = 0;
	self.nameText.y = -60;
	self.addChild(self.nameText);
	self.dialogText = new Text2('', {
		size: 32,
		fill: 0xFFFFFF
	});
	self.dialogText.anchor.set(0.5, 0.5);
	self.dialogText.x = 0;
	self.dialogText.y = 0;
	self.addChild(self.dialogText);
	self.continueButton = self.attachAsset('button', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5,
		x: 0,
		y: 60
	});
	self.continueText = new Text2('Devam Et', {
		size: 24,
		fill: 0xFFFFFF
	});
	self.continueText.anchor.set(0.5, 0.5);
	self.continueText.x = 0;
	self.continueText.y = 60;
	self.addChild(self.continueText);
	self.visible = false;
	self.show = function (name, text) {
		self.nameText.setText(name);
		self.dialogText.setText(text);
		self.visible = true;
	};
	self.hide = function () {
		self.visible = false;
	};
	self.down = function (x, y, obj) {
		if (self.visible) {
			self.hide();
			LK.getSound('click').play();
		}
	};
	return self;
});
var ElementalChick = Container.expand(function (element, name, dialogText) {
	var self = Container.call(this);
	var assetName = element + 'Chick';
	var elementalChickGraphics = self.attachAsset(assetName, {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0
	});
	self.name = name;
	self.dialogText = dialogText;
	self.element = element;
	self.hasBeenTalkedTo = false;
	self.down = function (x, y, obj) {
		showDialog(self.name, self.dialogText);
		self.hasBeenTalkedTo = true;
		LK.getSound('click').play();
	};
	return self;
});
var Enemy = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var enemyGraphics = self.attachAsset('darkFox', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0
	});
	self.health = 100;
	self.maxHealth = 100;
	self.speed = 1;
	self.direction = 1;
	self.isActive = false;
	self.activate = function () {
		self.isActive = true;
	};
	self.update = function () {
		if (self.isActive) {
			self.x += self.speed * self.direction;
			if (self.x > 1900 || self.x < 150) {
				self.direction *= -1;
			}
		}
	};
	self.takeDamage = function (damage) {
		self.health -= damage;
		LK.effects.flashObject(self, 0xff0000, 300);
		if (self.health <= 0) {
			self.defeat();
		}
	};
	self.defeat = function () {
		self.isActive = false;
		tween(self, {
			alpha: 0,
			scaleX: 0.1,
			scaleY: 0.1
		}, {
			duration: 500,
			onFinish: function onFinish() {
				gamePhase = 'level_2';
				// Show Kara Savaşçı and elemental chicks
				karaSavasci.visible = true;
				fireChick.visible = true;
				waterChick.visible = true;
				earthChick.visible = true;
				airChick.visible = true;
				showDialog('Haşmet Baba', 'Kara Tilki yenildi! Artık krallığımız güvende. Şimdi 2. seviyeye geçme zamanı geldi!');
				// After a delay, introduce Kara Savaşçı and elemental chicks
				LK.setTimeout(function () {
					showDialog('Kara Savaşçı', 'Merhaba genç kral! Ben Kara Savaşçı. Kara Tilki bir testti. Elemental civcivlerle krallığı koruduk!');
				}, 3000);
			}
		});
	};
	self.down = function (x, y, obj) {
		if (self.isActive) {
			self.takeDamage(20);
			LK.getSound('click').play();
		}
	};
	return self;
});
var HackerEnemy = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var hackerGraphics = self.attachAsset('hacker', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0
	});
	self.health = 40;
	self.speed = 2;
	self.direction = 1;
	self.isActive = false;
	self.activate = function () {
		self.isActive = true;
	};
	self.update = function () {
		if (self.isActive) {
			self.x += self.speed * self.direction;
			if (self.x > 1850 || self.x < 150) {
				self.direction *= -1;
			}
		}
	};
	self.takeDamage = function (damage) {
		self.health -= damage;
		LK.effects.flashObject(self, 0x0000ff, 200);
		if (self.health <= 0) {
			self.defeat();
		}
	};
	self.defeat = function () {
		self.isActive = false;
		tween(self, {
			alpha: 0,
			scaleX: 0.1,
			scaleY: 0.1
		}, {
			duration: 300,
			onFinish: function onFinish() {
				self.destroy();
			}
		});
	};
	self.down = function (x, y, obj) {
		if (self.isActive) {
			self.takeDamage(20);
			LK.getSound('click').play();
		}
	};
	return self;
});
var Herobrine = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var herobrineGraphics = self.attachAsset('herobrine', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0
	});
	self.health = 200;
	self.maxHealth = 200;
	self.speed = 2;
	self.direction = 1;
	self.isActive = false;
	self.lastAttackTime = 0;
	self.activate = function () {
		self.isActive = true;
	};
	self.update = function () {
		if (self.isActive) {
			self.x += self.speed * self.direction;
			if (self.x > 1800 || self.x < 200) {
				self.direction *= -1;
			}
			// Attack pattern
			if (LK.ticks - self.lastAttackTime > 120) {
				self.lastAttackTime = LK.ticks;
				LK.effects.flashObject(self, 0xff0000, 200);
			}
		}
	};
	self.takeDamage = function (damage) {
		self.health -= damage;
		LK.effects.flashObject(self, 0xff0000, 300);
		if (self.health <= 0) {
			self.defeat();
		}
	};
	self.defeat = function () {
		self.isActive = false;
		tween(self, {
			alpha: 0,
			scaleX: 0.1,
			scaleY: 0.1
		}, {
			duration: 1000,
			onFinish: function onFinish() {
				showDialog('Haşmet Baba', 'Herobrine yenildi! Krallığımız sonunda huzura kavuştu. Oyun tamamlandı!');
				LK.setTimeout(function () {
					LK.showYouWin();
				}, 3000);
			}
		});
	};
	self.down = function (x, y, obj) {
		if (self.isActive) {
			self.takeDamage(30);
			LK.getSound('click').play();
		}
	};
	return self;
});
var KaraSavasci = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var karaSavasciGraphics = self.attachAsset('karaSavasci', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0
	});
	self.name = 'Kara Savaşçı';
	self.dialogText = 'Kara Tilki bir testti. Civcivleri eğittim. Artık gerçek güç zamanı!';
	self.hasBeenTalkedTo = false;
	self.down = function (x, y, obj) {
		showDialog(self.name, self.dialogText);
		self.hasBeenTalkedTo = true;
		LK.getSound('click').play();
		// After talking to Kara Savaşçı, transition to republic council
		if (gamePhase === 'level_2') {
			LK.setTimeout(function () {
				gamePhase = 'republic_council';
				showDialog('Haşmet Baba', 'Halkımız! Krallığımızı bir Cumhuriyet yapmak için karar verme zamanı geldi. Herkes oy verecek!');
			}, 2000);
		}
	};
	return self;
});
var King = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var kingGraphics = self.attachAsset('kingCharacter', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0
	});
	self.speed = 3;
	self.targetX = null;
	self.isMoving = false;
	self.moveTo = function (x) {
		self.targetX = x;
		self.isMoving = true;
	};
	self.update = function () {
		if (self.isMoving && self.targetX !== null) {
			var dx = self.targetX - self.x;
			if (Math.abs(dx) > self.speed) {
				self.x += dx > 0 ? self.speed : -self.speed;
			} else {
				self.x = self.targetX;
				self.isMoving = false;
				self.targetX = null;
			}
		}
	};
	return self;
});
var NPC = Container.expand(function (type, name, dialogText) {
	var self = Container.call(this);
	var assetName = 'npcRooster'; // default
	if (type === 'rooster') assetName = 'npcRooster';else if (type === 'hen') assetName = 'npcHen';else if (type === 'chick') assetName = 'npcChick';else if (type === 'queen') assetName = 'queenCharacter';else if (type === 'poet') assetName = 'poetCharacter';else if (type === 'messenger') assetName = 'messengerCharacter';else if (type === 'hero') assetName = 'heroRooster';
	var npcGraphics = self.attachAsset(assetName, {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0
	});
	self.name = name;
	self.dialogText = dialogText;
	self.hasBeenTalkedTo = false;
	self.down = function (x, y, obj) {
		showDialog(self.name, self.dialogText);
		self.hasBeenTalkedTo = true;
		LK.getSound('click').play();
		// Mark quest progress
		if (self.name === 'Cesur Horoz') questProgress.talkedToCesur = true;else if (self.name === 'Şefkatli Tavuk') questProgress.talkedToTavuk = true;else if (self.name === 'Umut Civciv') questProgress.talkedToCivciv = true;else if (self.name === 'Zümrüt Ana') questProgress.talkedToZumrut = true;else if (self.name === 'Ozan İsmet Baba') questProgress.talkedToIsmet = true;else if (self.name === 'Kuyruklu Kâmil') questProgress.talkedToKamil = true;else if (self.name === 'Steel Wing Ahmet') questProgress.talkedToAhmet = true;else if (self.name === 'Storm Fikret') questProgress.talkedToFikret = true;else if (self.name === 'Golden Necklace Selim') questProgress.talkedToSelim = true;else if (self.name === 'Clever Nermin') questProgress.talkedToNermin = true;else if (self.name === 'Strong Gökhan') questProgress.talkedToGokhan = true;else if (self.name === 'Curious Pırıl Peri') questProgress.talkedToPiril = true;else if (self.name === 'Lightning Şahin') questProgress.talkedToSahin = true;else if (self.name === 'Black Wing Cemal') questProgress.talkedToCemal = true;else if (self.name === 'Patient Timur') questProgress.talkedToTimur = true;else if (self.name === 'Wise Yasin') questProgress.talkedToYasin = true;else if (self.name === 'Blue Mert') questProgress.talkedToMert = true;else if (self.name === 'Cheerful Samet') questProgress.talkedToSamet = true;else if (self.name === 'Dove Kadir') questProgress.talkedToKadir = true;else if (self.name === 'Emerald Zeki') questProgress.talkedToZeki = true;else if (self.name === 'Optimistic Fuat') questProgress.talkedToFuat = true;else if (self.name === 'Mighty Cengiz') questProgress.talkedToCengiz = true;else if (self.name === 'Healer Gaye') questProgress.talkedToGaye = true;else if (self.name === 'Blacksmith Deniz') questProgress.talkedToDeniz = true;else if (self.name === 'Cool-headed Alp') questProgress.talkedToAlp = true;else if (self.name === 'Clear Burak') questProgress.talkedToBurak = true;
		checkQuestProgress();
	};
	return self;
});
var RobotEnemy = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var robotGraphics = self.attachAsset('robot', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0
	});
	self.health = 50;
	self.speed = 1.5;
	self.direction = 1;
	self.isActive = false;
	self.activate = function () {
		self.isActive = true;
	};
	self.update = function () {
		if (self.isActive) {
			self.x += self.speed * self.direction;
			if (self.x > 1900 || self.x < 100) {
				self.direction *= -1;
			}
		}
	};
	self.takeDamage = function (damage) {
		self.health -= damage;
		LK.effects.flashObject(self, 0x00ff00, 200);
		if (self.health <= 0) {
			self.defeat();
		}
	};
	self.defeat = function () {
		self.isActive = false;
		tween(self, {
			alpha: 0,
			scaleX: 0.1,
			scaleY: 0.1
		}, {
			duration: 300,
			onFinish: function onFinish() {
				self.destroy();
			}
		});
	};
	self.down = function (x, y, obj) {
		if (self.isActive) {
			self.takeDamage(25);
			LK.getSound('click').play();
		}
	};
	return self;
});
/**** 
* Initialize Game
****/ 
var game = new LK.Game({
	backgroundColor: 0x87CEEB
});
/**** 
* Game Code
****/ 
// Game state variables
var gamePhase = 'introduction'; // introduction, exploration, combat, level_2, republic_council, republic_celebration, cyberpunk_kingdom
var cyberpunkEnemies = [];
var cyberpunkEnemySpawnTimer = 0;
var questProgress = {
	talkedToCesur: false,
	talkedToTavuk: false,
	talkedToCivciv: false,
	talkedToZumrut: false,
	talkedToIsmet: false,
	talkedToKamil: false,
	talkedToAhmet: false,
	talkedToFikret: false,
	talkedToSelim: false,
	talkedToNermin: false,
	talkedToGokhan: false,
	talkedToPiril: false,
	talkedToSahin: false,
	talkedToCemal: false,
	talkedToTimur: false,
	talkedToYasin: false,
	talkedToMert: false,
	talkedToSamet: false,
	talkedToKadir: false,
	talkedToZeki: false,
	talkedToFuat: false,
	talkedToCengiz: false,
	talkedToGaye: false,
	talkedToDeniz: false,
	talkedToAlp: false,
	talkedToBurak: false
};
// Create background
var sky = game.attachAsset('sky', {
	anchorX: 0,
	anchorY: 0,
	x: 0,
	y: 0
});
// Create ground tiles for better coverage
var groundTiles = [];
for (var i = 0; i < 4; i++) {
	var groundTile = game.attachAsset('ground', {
		anchorX: 0,
		anchorY: 0,
		x: i * 800,
		y: 2100
	});
	groundTiles.push(groundTile);
}
// Create ground decorations
var groundDecorations = [];
// Add grass patches in organized rows
for (var row = 0; row < 3; row++) {
	for (var i = 0; i < 8; i++) {
		var grassPatch = game.attachAsset('grassPatch', {
			anchorX: 0.5,
			anchorY: 1.0,
			x: 150 + i * 240 + Math.random() * 80,
			y: 2150 + row * 60 + Math.random() * 40
		});
		groundDecorations.push(grassPatch);
	}
}
// Add flowers scattered around
for (var i = 0; i < 25; i++) {
	var flower = game.attachAsset('flower', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0,
		x: Math.random() * 1800 + 100,
		y: 2120 + Math.random() * 180
	});
	groundDecorations.push(flower);
}
// Add stones in clusters
for (var cluster = 0; cluster < 4; cluster++) {
	var clusterX = 200 + cluster * 400 + Math.random() * 200;
	var clusterY = 2180 + Math.random() * 100;
	for (var i = 0; i < 3; i++) {
		var stone = game.attachAsset('stone', {
			anchorX: 0.5,
			anchorY: 1.0,
			x: clusterX + Math.random() * 60 - 30,
			y: clusterY + Math.random() * 30 - 15
		});
		groundDecorations.push(stone);
	}
}
// Create castle
var castle = game.attachAsset('castle', {
	anchorX: 0.5,
	anchorY: 1.0,
	x: 1024,
	y: 2300
});
var castleRoof = game.attachAsset('castleRoof', {
	anchorX: 0.5,
	anchorY: 1.0,
	x: 1024,
	y: 1900
});
// Create king character
var king = game.addChild(new King());
king.x = 1024;
king.y = 2300;
// Create NPCs with better positioning
var cesurHoroz = game.addChild(new NPC('rooster', 'Cesur Horoz', 'Haşmet Baba! Krallığımızda garip şeyler oluyor. Sabah ötüşlerimiz eskisi kadar güçlü değil...'));
cesurHoroz.x = 600;
cesurHoroz.y = 2280;
var sefkatliTavuk = game.addChild(new NPC('hen', 'Şefkatli Tavuk', 'Majeste, vadide karanlık bir güç hissediyorum. Civcivlerimiz korkuyor...'));
sefkatliTavuk.x = 1400;
sefkatliTavuk.y = 2280;
var umutCivciv = game.addChild(new NPC('chick', 'Umut Civciv', 'Kral baba! Kara Savaşçı\'nın hikayelerini duydum. Onun gibi güçlü olabilir miyim?'));
umutCivciv.x = 1000;
umutCivciv.y = 2280;
// Royal Family - positioned closer to castle
var zumrutAna = game.addChild(new NPC('queen', 'Zümrüt Ana', 'Sevgili Haşmet Baba, krallığımızın huzuru için elimden geleni yapıyorum. Halkımızın kalbi benim kalbim...'));
zumrutAna.x = 850;
zumrutAna.y = 2280;
var ozanIsmet = game.addChild(new NPC('poet', 'Ozan İsmet Baba', 'Kanadım sakat olsa da, şiirlerimle krallığımızın ruhunu yaşatıyorum. Eski günlerin hikayelerini anlatırım...'));
ozanIsmet.x = 1100;
ozanIsmet.y = 2280;
var kuyrukluKamil = game.addChild(new NPC('messenger', 'Kuyruklu Kâmil', 'Uçamasam da, krallığın en hızlı habercisiyim! Her köşeyi bilir, her haberi getiririm!'));
kuyrukluKamil.x = 1200;
kuyrukluKamil.y = 2280;
// Heroes - First row with better spacing
var steelAhmet = game.addChild(new NPC('rooster', 'Steel Wing Ahmet', 'Krallığımızın güçlü savaşçısıyım! Çelik kanatlarımla düşmanları püskürtürüm!'));
steelAhmet.x = 250;
steelAhmet.y = 2350;
var stormFikret = game.addChild(new NPC('rooster', 'Storm Fikret', 'Hava kuvvetlerinin lideri olarak yıldırım gibi hızlıyım! Gökyüzünde rakibim yoktur!'));
stormFikret.x = 400;
stormFikret.y = 2350;
var goldenSelim = game.addChild(new NPC('rooster', 'Golden Necklace Selim', 'Krallığın hazinelerini koruyorum. Altın kolyemle değerli şeyleri bulurum!'));
goldenSelim.x = 550;
goldenSelim.y = 2350;
var cleverNermin = game.addChild(new NPC('hen', 'Clever Nermin', 'Krallığın istihbarat şefi olarak her şeyi bilirim. Düşmanların planlarını önceden keşfederim!'));
cleverNermin.x = 700;
cleverNermin.y = 2350;
var strongGokhan = game.addChild(new NPC('rooster', 'Strong Gökhan', 'Krallığın sınırlarını koruyorum! Güçlü yapımla kimse geçemez!'));
strongGokhan.x = 850;
strongGokhan.y = 2350;
// Heroes - Second row 
var curiousPiril = game.addChild(new NPC('chick', 'Curious Pırıl Peri', 'Meraklı bir genç olarak geleceğin kahramanıyım! Her şeyi öğrenmek istiyorum!'));
curiousPiril.x = 1200;
curiousPiril.y = 2350;
var lightningSahin = game.addChild(new NPC('rooster', 'Lightning Şahin', 'Keskin gözlü avcıyım! Hiçbir şey gözümden kaçmaz!'));
lightningSahin.x = 1350;
lightningSahin.y = 2350;
var blackCemal = game.addChild(new NPC('rooster', 'Black Wing Cemal', 'Sessiz ve korkusuz gece bekçisiyim. Karanlıkta bile her şeyi görürüm!'));
blackCemal.x = 1500;
blackCemal.y = 2350;
var patientTimur = game.addChild(new NPC('rooster', 'Patient Timur', 'Strateji ustasıyım! Sabırla en iyi planları hazırlarım!'));
patientTimur.x = 1650;
patientTimur.y = 2350;
var wiseYasin = game.addChild(new NPC('rooster', 'Wise Yasin', 'Yaşlı bilge olarak eski savaşların kahramanıyım. Deneyimlerimle gençleri yönlendiririm!'));
wiseYasin.x = 1800;
wiseYasin.y = 2350;
// Heroes - Third row positioned deeper with better spacing
var blueMert = game.addChild(new NPC('rooster', 'Blue Mert', 'Nehirlerin ve su yollarının koruyucusuyum! Suyun gücünü kullanırım!'));
blueMert.x = 200;
blueMert.y = 2450;
var cheerfulSamet = game.addChild(new NPC('rooster', 'Cheerful Samet', 'Herkesin moral kaynağıyım! Neşemle herkesi mutlu ederim!'));
cheerfulSamet.x = 350;
cheerfulSamet.y = 2450;
var doveKadir = game.addChild(new NPC('rooster', 'Dove Kadir', 'Barış elçisi olarak çatışmaları önlerim. Huzuru getiririm!'));
doveKadir.x = 500;
doveKadir.y = 2450;
var emeraldZeki = game.addChild(new NPC('rooster', 'Emerald Zeki', 'Kraliçenin sağ kolu olarak ona yardım ederim!'));
emeraldZeki.x = 650;
emeraldZeki.y = 2450;
var optimisticFuat = game.addChild(new NPC('rooster', 'Optimistic Fuat', 'Herkese umut aşılarım! Kötü günlerde bile pozitifim!'));
optimisticFuat.x = 800;
optimisticFuat.y = 2450;
var mightyCengiz = game.addChild(new NPC('rooster', 'Mighty Cengiz', 'Genç lider olarak gelecekte krallığı yöneteceğim!'));
mightyCengiz.x = 950;
mightyCengiz.y = 2450;
var healerGaye = game.addChild(new NPC('hen', 'Healer Gaye', 'Yaralıları iyileştiren şifacıyım. Şefkatli ellerimle herkesi sağlığa kavuştururum!'));
healerGaye.x = 1100;
healerGaye.y = 2450;
var blacksmithDeniz = game.addChild(new NPC('rooster', 'Blacksmith Deniz', 'Silah ve alet ustasıyım! En iyi ekipmanları yaparım!'));
blacksmithDeniz.x = 1250;
blacksmithDeniz.y = 2450;
var coolAlp = game.addChild(new NPC('rooster', 'Cool-headed Alp', 'Gece operasyonlarının lideri olarak soğukkanlılığımla başarıya ulaşırım!'));
coolAlp.x = 1400;
coolAlp.y = 2450;
var clearBurak = game.addChild(new NPC('rooster', 'Clear Burak', 'Su kaynaklarının hakimi olarak temiz suyu tüm krallığa götürürüm!'));
clearBurak.x = 1550;
clearBurak.y = 2450;
// Create Kara Savaşçı (initially hidden, appears in level 2)
var karaSavasci = game.addChild(new KaraSavasci());
karaSavasci.x = 1024;
karaSavasci.y = 2200;
karaSavasci.visible = false;
// Create elemental chicks for level 2 (initially hidden)
var fireChick = game.addChild(new ElementalChick('fire', 'Ateş Civciv', 'Kara Savaşçı beni ateş gücüyle eğitti! Alevler benim dostum!'));
fireChick.x = 900;
fireChick.y = 2200;
fireChick.visible = false;
var waterChick = game.addChild(new ElementalChick('water', 'Su Civciv', 'Suyun gücünü kullanarak krallığı koruyorum! Damlalar benim silahım!'));
waterChick.x = 1150;
waterChick.y = 2200;
waterChick.visible = false;
var earthChick = game.addChild(new ElementalChick('earth', 'Toprak Civciv', 'Topraktan güç alır, kökleri derinlere uzanır! Doğa benim müttefikim!'));
earthChick.x = 850;
earthChick.y = 2250;
earthChick.visible = false;
var airChick = game.addChild(new ElementalChick('air', 'Hava Civciv', 'Rüzgarla dans eder, gökyüzünde uçarım! Hava benim evim!'));
airChick.x = 1200;
airChick.y = 2250;
airChick.visible = false;
// Create enemy (initially hidden)
var darkFox = game.addChild(new Enemy());
darkFox.x = 200;
darkFox.y = 2300;
darkFox.visible = false;
// Create dialog system
var dialogSystem = game.addChild(new DialogSystem());
dialogSystem.x = 1024;
dialogSystem.y = 2400;
// UI Elements
var titleText = new Text2('Horozlar Krallığı', {
	size: 60,
	fill: 0xFFD700
});
titleText.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(titleText);
var phaseText = new Text2('Krallığın Tanıtımı', {
	size: 32,
	fill: 0xFFFFFF
});
phaseText.anchor.set(0.5, 0);
phaseText.y = 80;
LK.gui.top.addChild(phaseText);
var instructionText = new Text2('NPClerle konuşmak için onlara dokunun', {
	size: 24,
	fill: 0xFFFFFF
});
instructionText.anchor.set(0.5, 1);
LK.gui.bottom.addChild(instructionText);
// Add skip quest button
var skipButton = LK.getAsset('button', {
	anchorX: 0.5,
	anchorY: 0.5,
	scaleX: 0.8,
	scaleY: 0.8
});
skipButton.x = 0;
skipButton.y = -80;
LK.gui.bottom.addChild(skipButton);
var skipButtonText = new Text2('Görevi Atla', {
	size: 20,
	fill: 0xFFFFFF
});
skipButtonText.anchor.set(0.5, 0.5);
skipButtonText.x = 0;
skipButtonText.y = -80;
LK.gui.bottom.addChild(skipButtonText);
// Dialog function
function showDialog(name, text) {
	dialogSystem.show(name, text);
}
// Quest progress checker
function checkQuestProgress() {
	var basicTalks = questProgress.talkedToCesur && questProgress.talkedToTavuk && questProgress.talkedToCivciv;
	var royalTalks = questProgress.talkedToZumrut && questProgress.talkedToIsmet && questProgress.talkedToKamil;
	var heroTalks = questProgress.talkedToAhmet && questProgress.talkedToFikret && questProgress.talkedToSelim && questProgress.talkedToNermin && questProgress.talkedToGokhan && questProgress.talkedToPiril && questProgress.talkedToSahin && questProgress.talkedToCemal && questProgress.talkedToTimur && questProgress.talkedToYasin && questProgress.talkedToMert && questProgress.talkedToSamet && questProgress.talkedToKadir && questProgress.talkedToZeki && questProgress.talkedToFuat && questProgress.talkedToCengiz && questProgress.talkedToGaye && questProgress.talkedToDeniz && questProgress.talkedToAlp && questProgress.talkedToBurak;
	var allTalks = basicTalks && royalTalks && heroTalks;
	if (allTalks) {
		if (gamePhase === 'introduction') {
			gamePhase = 'exploration';
			phaseText.setText('Karanlık Tehdit');
			// Spawn the dark fox
			darkFox.visible = true;
			darkFox.activate();
			LK.setTimeout(function () {
				showDialog('Haşmet Baba', 'Artık krallığımızın tüm halkıyla tanıştım. Kara Tilki ortaya çıktı! Krallığımızı korumalıyım!');
			}, 1000);
		}
	}
}
// Skip quest function
function skipQuest() {
	if (gamePhase === 'introduction') {
		// Mark all NPCs as talked to
		questProgress.talkedToCesur = true;
		questProgress.talkedToTavuk = true;
		questProgress.talkedToCivciv = true;
		questProgress.talkedToZumrut = true;
		questProgress.talkedToIsmet = true;
		questProgress.talkedToKamil = true;
		questProgress.talkedToAhmet = true;
		questProgress.talkedToFikret = true;
		questProgress.talkedToSelim = true;
		questProgress.talkedToNermin = true;
		questProgress.talkedToGokhan = true;
		questProgress.talkedToPiril = true;
		questProgress.talkedToSahin = true;
		questProgress.talkedToCemal = true;
		questProgress.talkedToTimur = true;
		questProgress.talkedToYasin = true;
		questProgress.talkedToMert = true;
		questProgress.talkedToSamet = true;
		questProgress.talkedToKadir = true;
		questProgress.talkedToZeki = true;
		questProgress.talkedToFuat = true;
		questProgress.talkedToCengiz = true;
		questProgress.talkedToGaye = true;
		questProgress.talkedToDeniz = true;
		questProgress.talkedToAlp = true;
		questProgress.talkedToBurak = true;
		// Trigger quest progress check
		checkQuestProgress();
		LK.getSound('click').play();
	}
}
// Game controls
game.down = function (x, y, obj) {
	if (!dialogSystem.visible) {
		// Check if skip button was clicked
		var skipButtonBounds = {
			x: LK.gui.bottom.x + skipButton.x - skipButton.width / 2,
			y: LK.gui.bottom.y + skipButton.y - skipButton.height / 2,
			width: skipButton.width,
			height: skipButton.height
		};
		var globalPos = game.toGlobal({
			x: x,
			y: y
		});
		if (globalPos.x >= skipButtonBounds.x && globalPos.x <= skipButtonBounds.x + skipButtonBounds.width && globalPos.y >= skipButtonBounds.y && globalPos.y <= skipButtonBounds.y + skipButtonBounds.height) {
			skipQuest();
			return;
		}
		king.moveTo(x);
	}
};
game.update = function () {
	// Update game phase text
	if (gamePhase === 'introduction') {
		phaseText.setText('Krallığın Tanıtımı - Tüm karakterlerle konuşun');
		skipButton.visible = true;
		skipButtonText.visible = true;
	} else if (gamePhase === 'exploration') {
		phaseText.setText('Karanlık Tehdit - Kara Tilki\'ye dokunarak saldırın');
		skipButton.visible = false;
		skipButtonText.visible = false;
	} else if (gamePhase === 'level_2') {
		phaseText.setText('2. Seviye - Kara Savaşçı ile Tanışın');
		instructionText.setText('Kara Savaşçı ve elemental civcivlerle konuşun ve gerçeği öğrenin!');
		skipButton.visible = false;
		skipButtonText.visible = false;
	} else if (gamePhase === 'republic_council') {
		phaseText.setText('Krallık Meclisi');
		instructionText.setText('Haşmet Baba halkı toplayarak krallığı Cumhuriyet yapma kararı aldı. Herkes oy veriyor!');
		skipButton.visible = false;
		skipButtonText.visible = false;
		// Simulate voting process
		if (LK.ticks % 180 === 0) {
			// Characters move to show participation in voting
			cesurHoroz.x += (Math.random() - 0.5) * 20;
			sefkatliTavuk.x += (Math.random() - 0.5) * 20;
			umutCivciv.x += (Math.random() - 0.5) * 20;
			zumrutAna.x += (Math.random() - 0.5) * 15;
			ozanIsmet.x += (Math.random() - 0.5) * 15;
		}
		// After some time in council, transition to celebration
		if (LK.ticks % 300 === 0) {
			// After 5 seconds
			gamePhase = 'republic_celebration';
			showDialog('Haşmet Baba', 'Oylar sayıldı! Krallığımız artık bir Cumhuriyet! Yeni düzen başlıyor!');
			LK.setTimeout(function () {
				showDialog('Kara Savaşçı', 'Cumhuriyet ile teknoloji getiriyorum! Krallık gelişecek, şehirler kurulacak!');
			}, 3000);
		}
	} else if (gamePhase === 'republic_celebration') {
		phaseText.setText('Cumhuriyet Bayramı Kutlaması');
		instructionText.setText('Cumhuriyet Bayramı kutlu olsun! Krallık halkı meydanda toplanıyor!');
		skipButton.visible = false;
		skipButtonText.visible = false;
		// Animate characters gathering in celebration
		if (LK.ticks % 120 === 0) {
			// Make characters move slightly to simulate celebration
			cesurHoroz.x += (Math.random() - 0.5) * 10;
			sefkatliTavuk.x += (Math.random() - 0.5) * 10;
			umutCivciv.x += (Math.random() - 0.5) * 10;
		}
		// After celebration, transition to cyberpunk
		if (LK.ticks % 300 === 0) {
			// After 5 seconds
			gamePhase = 'cyberpunk_kingdom';
			// Switch to cyberpunk environment
			sky.visible = false;
			cyberpunkBg.visible = true;
			for (var i = 0; i < cyberpunkBuildings.length; i++) {
				cyberpunkBuildings[i].visible = true;
			}
			castle.visible = false;
			castleRoof.visible = false;
			// Hide old characters, show cyberpunk ones
			king.visible = false;
			oldHashmet.visible = true;
			zumrutAna.visible = true; // Queen stays
			herobrine.visible = true;
			herobrine.activate();
			karaSavasci.visible = true;
			// Hide other NPCs
			cesurHoroz.visible = false;
			sefkatliTavuk.visible = false;
			umutCivciv.visible = false;
			LK.playMusic('cyberpunk');
			showDialog('Haşmet Baba', 'Yıllar geçti... Krallık yıkıldı ve Herobrine etrafı patlattı! Cyberpunk krallığında yeni tehlikeler var!');
		}
	} else if (gamePhase === 'cyberpunk_kingdom') {
		phaseText.setText('Cyberpunk Krallığı - Son Savaş');
		instructionText.setText('Herobrine ve düşmanlarını yen! Kara Savaşçı ile birlikte savaş!');
		skipButton.visible = false;
		skipButtonText.visible = false;
		// Spawn cyberpunk enemies
		cyberpunkEnemySpawnTimer++;
		if (cyberpunkEnemySpawnTimer >= 180) {
			// Every 3 seconds
			cyberpunkEnemySpawnTimer = 0;
			if (cyberpunkEnemies.length < 4) {
				var enemyType = Math.random() < 0.5 ? 'robot' : 'hacker';
				var enemy;
				if (enemyType === 'robot') {
					enemy = game.addChild(new RobotEnemy());
				} else {
					enemy = game.addChild(new HackerEnemy());
				}
				enemy.x = Math.random() < 0.5 ? 100 : 1900;
				enemy.y = 2280;
				enemy.activate();
				cyberpunkEnemies.push(enemy);
			}
		}
		// Clean up destroyed enemies
		for (var i = cyberpunkEnemies.length - 1; i >= 0; i--) {
			if (cyberpunkEnemies[i].health <= 0) {
				cyberpunkEnemies.splice(i, 1);
			}
		}
	}
	// Update quest counter
	var totalTalked = 0;
	var totalCharacters = 26; // 3 basic + 3 royal + 20 heroes
	if (questProgress.talkedToCesur) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToTavuk) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToCivciv) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToZumrut) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToIsmet) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToKamil) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToAhmet) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToFikret) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToSelim) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToNermin) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToGokhan) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToPiril) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToSahin) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToCemal) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToTimur) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToYasin) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToMert) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToSamet) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToKadir) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToZeki) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToFuat) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToCengiz) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToGaye) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToDeniz) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToAlp) totalTalked++;
	if (questProgress.talkedToBurak) totalTalked++;
	if (gamePhase === 'introduction') {
		if (totalTalked < totalCharacters) {
			instructionText.setText('Tüm krallık halkı ile konuşun (' + totalTalked + '/' + totalCharacters + ')');
		} else {
			instructionText.setText('Tüm halkla konuştunuz! Karanlık tehdit yaklaşıyor...');
		}
	}
};
// Create cyberpunk background (initially hidden)
var cyberpunkBg = game.attachAsset('cyberpunkBackground', {
	anchorX: 0,
	anchorY: 0,
	x: 0,
	y: 0
});
cyberpunkBg.visible = false;
// Create cyberpunk city buildings (initially hidden)
var cyberpunkBuildings = [];
for (var i = 0; i < 6; i++) {
	var building = game.attachAsset('cityBuilding', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 1.0,
		x: 200 + i * 300,
		y: 2300
	});
	building.visible = false;
	cyberpunkBuildings.push(building);
}
// Create old Haşmet Baba for cyberpunk phase
var oldHashmet = game.attachAsset('oldHashmet', {
	anchorX: 0.5,
	anchorY: 1.0,
	x: 800,
	y: 2280
});
oldHashmet.visible = false;
// Create Herobrine boss
var herobrine = game.addChild(new Herobrine());
herobrine.x = 1400;
herobrine.y = 2280;
herobrine.visible = false;
// Start background music
LK.playMusic('kingdom');
// Initial dialog
LK.setTimeout(function () {
	showDialog('Haşmet Baba', 'Horozlar Krallığı\'na hoş geldiniz! Ben Haşmet Baba, krallığın bilge kralıyım. Tüm halkımızla konuşarak krallığımızı tanıyın!');
}, 1000);
 sky. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
 Horoz. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
 tavuk. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
 civciv. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
 ground. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
 çim. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
 duvar (kare olsun düz kare ). In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
 karanlık tilki. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
 kara savaşçı bir wither iskelet çok korkunç gözükür ama iyi biridir. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
 toprak civciv i. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
 hava civcivi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
 hava civcivi mavi süper kahraman giysisi giymiş. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
 ateş civcivi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
 su civcivi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows