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haz que arrow continue su camino y no se bugue en la misma posición
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haz que la posición inicial de player sea el centro
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haz que el primer arrow tarde 5 segundos en empezar el movimiento
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haz que enemy arrow al aparecer verifique la ultima posición actual de player en su aparición y se diriga a esa posición
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haz que este gire a la dirección de player
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haz que arrow player persiga a player con una velocidad constante
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haz que enemyArrow vaya a posición de player cuando este es creado
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haz que enemyArrow vaya la ultima posición de player cuando este es creado
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Please fix the bug: 'selft is not defined' in or related to this line: 'selft.y = 200;' Line Number: 34
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haz que cuando se haga 60 segundos pase a 1 minuto
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agrega un contador de tiempo en la parte superior
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haz que ranged limiter este en el centro
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Please fix the bug: 'Rangerlimited is not defined' in or related to this line: 'var rangerlimited = game.addChild(new Rangerlimited());' Line Number: 78
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haz el movimiento mñas fluido
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mejora aun mas la logica para que el movimiento no pegue saltos de una posicion a otra cuando
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mejora aun más la logica de movimiento para evitar vibraciones por parte de la camara
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mejora la movilidad de player para que sea mas fluida
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haz que la posición de background sea el centro
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agrega dos clases nueva Ranged limiter y background
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y al soltar que regrese a la normalidad
/**** * Plugins ****/ var facekit = LK.import("@upit/facekit.v1"); /**** * Classes ****/ var Background = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var backgroundGraphics = self.attachAsset('Background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }); var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var faceGraphics = self.attachAsset('faceObject', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { // Update the position of the face follower to follow the nose tip self.x = facekit.noseTip.x; self.y = facekit.noseTip.y; // Adjust the range of movement for the faceFollower object to be within a square in the middle of the screen var leftBound = (2048 - 1000) / 2; var rightBound = leftBound + 1000; var topBound = (2732 - 1000) / 2; var bottomBound = topBound + 1000; if (self.y < topBound) { self.y = topBound; } else if (self.y > bottomBound) { self.y = bottomBound; } if (self.x < leftBound) { self.x = leftBound; } else if (self.x > rightBound) { self.x = rightBound; } }; }); var RangedLimiter = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var limiterGraphics = self.attachAsset('RangedLimiter', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ var background = game.addChild(new Background()); var player = game.addChild(new Player()); game.up = function (x, y, obj) { player.scaleX = 1; player.scaleY = 1; }; game.down = function (x, y, obj) { player.scaleX = 0.5; player.scaleY = 0.5; };
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--- original.js
+++ change.js
@@ -57,8 +57,9 @@
/****
* Game Code
****/
+var background = game.addChild(new Background());
var player = game.addChild(new Player());
game.up = function (x, y, obj) {
player.scaleX = 1;
player.scaleY = 1;