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Space ship no se ve en ningún lado, parece no ejecutarse bien, no aparece en el centro,
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Crea un objeto llamado spaceship con el sistema de arrastre, que inicie en el sistema mas cercano al medio de la patalla. Agregale un rango de movimiento
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Hay unas líneas de codigo que hace que los sistemas cambien de color entre ellos y rompe el cambio suave de color
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Haz que los colores de los planetas sean rojo para pequeño, azul para grandes y amarillos para mediano. Que no cambien de color entre esos, solo cambien en variaciones de su color entre 3 y en bucle suavemente ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Arregla la animación de cambio de color ponlo en bucle y haz más suave los colores que cambia ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Haz que la variación de tamaño sea random. Siempre son amarillas y no debería ser así, la aleatoriedad no está bien aplicada con a semilla
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Arregla el sistema de cambiar de color y tamaño con variación andom según la semilla
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Integra las semillas random en la generación. La semilla es siempre la misma pero las ubicaciones d ellas estrellas no
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Agrega un texto en la parte superior para ver la semilla actual
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Agrega unión. Este es una linea que conectan las estrellas más cercanas entre ellas dentro de un rango.
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Mejora la generación de estrellas haciéndolos más natural y variados, con límites minimo de diferencias entre sí
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Agrega universe limiter con el asset área para tener una bici n de hasta donde llega el universo. Dale una animación de rotación en bucle lineal ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Crea un sistema de arrastre de pantalla, así navegar por el universo. Al mover desde arriba hacia abajo las estrellas irán para abajo. Así par cada dirección
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Mejora el sistema de espaciado entre planetas, agrega un mínimo entre la distancia permitida entre planetas (con el fin de evitar que estén muy cercas)
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Agruega un área límite de creación de estrellas en un rango circular de 4000 px
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Hagamos que las estrellas se creen aleatoriamente en un rango entre 5 a 8 con un mínimo de distancia con respecto a otros (600px)
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Agrega una seccion llamada "inicialización de objetos" así ordenar la posición que se mostrarán los objetos con respecto a otros
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Haz que la animación bump sea en bucle y suave en una velocidad lineal ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Agruega una animación bump suave a las estrellas ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Agruega hasta 5 variantes de tonos para cada estrella y dale una animación donde cambian suavemente de color en una pequeña variación de su tono original ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Agruegemos aleatoriedad al diseño de la estrella. Agruegemos tamaño entre 0.7 a 1.3 clasificados como pequeñas, medianas y grandes. Asignarles colores rojos, amarillos y azules correspondiente a su tamaño como en la vida real ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Crea un objeto llama Star con el asset solar sistema, ajusta su posición al centro del juego
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/****
* Classes
****/
var Star = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var starGraphics = self.attachAsset('solarSystem', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Generate random scale between 0.7 and 1.3
var scale = 0.7 + Math.random() * 0.6;
starGraphics.scaleX = scale;
starGraphics.scaleY = scale;
// Assign color based on size with 5 variations each
var colorVariations;
if (scale <= 0.9) {
// Small stars - red variations (cooler)
colorVariations = [0xff2222, 0xff3333, 0xff4444, 0xff5555, 0xff6666];
} else if (scale <= 1.1) {
// Medium stars - yellow variations (like our sun)
colorVariations = [0xffcc22, 0xffdd33, 0xffee44, 0xffff55, 0xffff66];
} else {
// Large stars - blue variations (hotter)
colorVariations = [0x2222ff, 0x3333ff, 0x4444ff, 0x5555ff, 0x6666ff];
}
// Set initial color
var currentColorIndex = Math.floor(Math.random() * colorVariations.length);
starGraphics.tint = colorVariations[currentColorIndex];
// Store color data for animation
self.colorVariations = colorVariations;
self.currentColorIndex = currentColorIndex;
self.starGraphics = starGraphics;
// Start color animation
self.animateColor = function () {
var nextColorIndex = (self.currentColorIndex + 1) % self.colorVariations.length;
tween(self.starGraphics, {
tint: self.colorVariations[nextColorIndex]
}, {
duration: 2000 + Math.random() * 1000,
easing: tween.easeInOut,
onFinish: function onFinish() {
self.currentColorIndex = nextColorIndex;
self.animateColor();
}
});
};
// Bump animation: smoothly scale up and then back to original in continuous loop
self.bump = function () {
// Cancel any ongoing scale tweens
tween.stop(self.starGraphics, {
scaleX: true,
scaleY: true
});
var originalScaleX = self.starGraphics.scaleX;
var originalScaleY = self.starGraphics.scaleY;
// Scale up
tween(self.starGraphics, {
scaleX: originalScaleX * 1.15,
scaleY: originalScaleY * 1.15
}, {
duration: 1000,
easing: tween.linear,
onFinish: function onFinish() {
// Scale back down
tween(self.starGraphics, {
scaleX: originalScaleX,
scaleY: originalScaleY
}, {
duration: 1000,
easing: tween.linear,
onFinish: function onFinish() {
// Loop the animation by calling bump again
self.bump();
}
});
}
});
};
// Start the animation
self.animateColor();
// Optionally, trigger bump on creation for a lively effect
self.bump();
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
// Create star object and position at center
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
/****
* Inicialización de objetos
****/
// Array to store all stars
var stars = [];
// Generate random number of stars between 5 and 8
var numStars = 5 + Math.floor(Math.random() * 4);
// Function to check if position is valid (minimum 600px distance from other stars)
function isValidPosition(x, y, minDistance) {
for (var i = 0; i < stars.length; i++) {
var star = stars[i];
var distance = Math.sqrt(Math.pow(x - star.x, 2) + Math.pow(y - star.y, 2));
if (distance < minDistance) {
return false;
}
}
return true;
}
// Create stars with minimum distance constraint
for (var i = 0; i < numStars; i++) {
var attempts = 0;
var maxAttempts = 100;
var validPosition = false;
var x, y;
// Try to find a valid position
while (!validPosition && attempts < maxAttempts) {
// Generate random position within circular area of 4000px radius from center
var centerX = 2048 / 2;
var centerY = 2732 / 2;
var angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
var radius = Math.random() * 4000;
x = centerX + Math.cos(angle) * radius;
y = centerY + Math.sin(angle) * radius;
validPosition = isValidPosition(x, y, 600);
attempts++;
}
// Create and position the star
var star = game.addChild(new Star());
star.x = x;
star.y = y;
stars.push(star);
} ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -124,11 +124,15 @@
var validPosition = false;
var x, y;
// Try to find a valid position
while (!validPosition && attempts < maxAttempts) {
- // Generate random position within game boundaries (with some margin)
- x = 200 + Math.random() * (2048 - 400);
- y = 200 + Math.random() * (2732 - 400);
+ // Generate random position within circular area of 4000px radius from center
+ var centerX = 2048 / 2;
+ var centerY = 2732 / 2;
+ var angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
+ var radius = Math.random() * 4000;
+ x = centerX + Math.cos(angle) * radius;
+ y = centerY + Math.sin(angle) * radius;
validPosition = isValidPosition(x, y, 600);
attempts++;
}
// Create and position the star