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Space ship no se ve en ningún lado, parece no ejecutarse bien, no aparece en el centro,
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Crea un objeto llamado spaceship con el sistema de arrastre, que inicie en el sistema mas cercano al medio de la patalla. Agregale un rango de movimiento
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Hay unas líneas de codigo que hace que los sistemas cambien de color entre ellos y rompe el cambio suave de color
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Haz que los colores de los planetas sean rojo para pequeño, azul para grandes y amarillos para mediano. Que no cambien de color entre esos, solo cambien en variaciones de su color entre 3 y en bucle suavemente ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Arregla la animación de cambio de color ponlo en bucle y haz más suave los colores que cambia ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Haz que la variación de tamaño sea random. Siempre son amarillas y no debería ser así, la aleatoriedad no está bien aplicada con a semilla
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Arregla el sistema de cambiar de color y tamaño con variación andom según la semilla
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Integra las semillas random en la generación. La semilla es siempre la misma pero las ubicaciones d ellas estrellas no
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Agrega un texto en la parte superior para ver la semilla actual
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Agrega unión. Este es una linea que conectan las estrellas más cercanas entre ellas dentro de un rango.
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Mejora la generación de estrellas haciéndolos más natural y variados, con límites minimo de diferencias entre sí
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Agrega universe limiter con el asset área para tener una bici n de hasta donde llega el universo. Dale una animación de rotación en bucle lineal ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Crea un sistema de arrastre de pantalla, así navegar por el universo. Al mover desde arriba hacia abajo las estrellas irán para abajo. Así par cada dirección
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Mejora el sistema de espaciado entre planetas, agrega un mínimo entre la distancia permitida entre planetas (con el fin de evitar que estén muy cercas)
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Agruega un área límite de creación de estrellas en un rango circular de 4000 px
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Hagamos que las estrellas se creen aleatoriamente en un rango entre 5 a 8 con un mínimo de distancia con respecto a otros (600px)
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Agrega una seccion llamada "inicialización de objetos" así ordenar la posición que se mostrarán los objetos con respecto a otros
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Haz que la animación bump sea en bucle y suave en una velocidad lineal ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Agruega una animación bump suave a las estrellas ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Agruega hasta 5 variantes de tonos para cada estrella y dale una animación donde cambian suavemente de color en una pequeña variación de su tono original ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Agruegemos aleatoriedad al diseño de la estrella. Agruegemos tamaño entre 0.7 a 1.3 clasificados como pequeñas, medianas y grandes. Asignarles colores rojos, amarillos y azules correspondiente a su tamaño como en la vida real ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Crea un objeto llama Star con el asset solar sistema, ajusta su posición al centro del juego
/****
* Classes
****/
var Star = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var starGraphics = self.attachAsset('solarSystem', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
// Create star object and position at center
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
// Create star object and position at center
var star = game.addChild(new Star());
star.x = 2048 / 2;
star.y = 2732 / 2; /****
* Classes
****/
var Star = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var starGraphics = self.attachAsset('solarSystem', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
// Create star object and position at center
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
// Create star object and position at center
var star = game.addChild(new Star());
star.x = 2048 / 2;
star.y = 2732 / 2;