User prompt
Eqquiped pet class delete
User prompt
Equip bug fixed aynı oetten 1 defadan cıkartırsa takılabilir ama aynı pet cıkartılıesan yine 2 tane takılabilir Birtane daha cıkarsın 3 tane takılabilir
User prompt
Eyerki aynı petten bir daha takmak istiyorsan aynı petten 2 tane takmak istiyorsan aynı petten 1 tane daha çıkartmak zorundasın bir tane pet çıktıda aynı petten 3 tane taka massın 2 tane takmadığın bir daha o petten takmak istiyorsan o petten bir daha çıkarmak zorundasın
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'destroy')' in or related to this line: 'shopOverlay.destroy();' Line Number: 256
User prompt
Eyer 1 tane pet equip olduğunda geldi score pet score ekleniyor aynı petten birdaha cıkarsın ve equip takılırsa yine o petı score eklensin yani aynı petten 3 tane takılabilir ve ve 3 pettin verdiği score tıklamabasına gelen score eklensin
User prompt
Her dog equip lendine tıklama basına gelen score +1 artsın
User prompt
1 tane doğ kuşanıldımda equip oldunda 2 score gelsin tıklamabasına 2 dog kuşanıldında tıklama basına 3 score gelsin 3 dog kuşanıldında equip oldunda tıklama basına 4 score gelsin
User prompt
Add pet lerin verdiği score bizim tıkladımjz başa gelen score eklensin tıkladımız 1 score geliyor ve eyer üstüne bir pet takılırsa 1 score üstüne o score eklensin
User prompt
Oyuna her gidinde oyun sıfırlansın her şey yeniden olsun
User prompt
Bug fixed pet tıklama basına gelen score bug fixed
User prompt
3 adet dog equip lendşnde tıklama basına 3 score gelsin
User prompt
1 tane dog takılınca tıklaa basına 1 puan versin 2 tane dog equip oldunda 3 puan versin 3 tane dog kuşanıldında equio oldunda 4 puan versin 1 tane kedi 2 puan versin 2 tane kedi 4 puan versin 3 kedi 6 puan versin 1 yılan 5 puan versin 2 yılan 10 puan versin 3 yılan 15 puan versin tıklama basına
User prompt
En fazla 3 tane pet takılabilir ve 3 tane ort takılınca 3 petye kaç score veriyorsa okadar score versin
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 234
User prompt
Shop tıkladımızda gelen siyah arayüze bir egg ekle egg altında 100 Score yazsın ve egg beyaz olsun egg tıkladında eyer 100 paran varsa satın alsın satın aldında yukarıdan ekrana egg düşsün ve ekranın ortasına gelince dursun egg 3 defa tıklıylaım 1 defa tıklayınca egg çatlasın 2 defa daha çok 3 defa nerdese heryer çatlasın ve en son bideha tıkladında yumurta çatlasın ve içinde yüzde 10 ihtimalle yılan yüzde 30 ihtimalle cat yüzde 60 ihtimalle köpek çıksın köpek özellikleri köpek almak için tak ak için Shop altındaki hemen invertory tıkladında sol üste dog eklenecek dog tıkladında üstünde equip yazacakken ona tıkladında köpek kuşatıldı ve artık her tıkladında 2 puan gelecek bu dog tıklama başına verdi puan 1 dir aynı şekilde diyer hayvanlarda equip ile tıklarsanız invertory den cat tıklama basına verdi puan 2 yılan tıklama basına verdi puan 5 tir eyerki hayvanları peşlerinden kuşatma istemiyorsan köpek tıkladında equip yazısının altındadır unequip yazısı cıkacak ona bastın kuşnaılmadı yazacak ve oeti şuşanmadım yani tıklama basına veren puan size gelmeyecektir ama puan istiyorsa üstüne tıkladında çıkan equip yazısına bakalım ve kullanıldı yazsın ve o hayvan kaç puan veriyorsa okadar tıklama basına puan gelsin ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1, @upit/storage.v1
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught LK.Game can only be initialized once' in or related to this line: 'shopOverlay = new LK.Game({' Line Number: 87
User prompt
Simdi sağ üste Shop ekle Shop açmak için üstüne tıklıyalım ve ekrana siyah bir arayüz çıksın geri kapatmak için Shop bidaha üstüne basalım
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Tap to Score
Initial prompt
Bana oyun oluştur ekrana her tıkladında herhangi bir yere üsteki Score 1 score eklensin
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x2c3e50 // Dark blue-gray background }); /**** * Game Code ****/ // Reset all storage on game start storage.currentMultiplier = 1; storage.inventory = []; storage.equippedAnimals = []; // Global game variables var currentMultiplier = 1; var inventory = []; var isInventoryOpen = false; var inventoryOverlay = null; var equippedAnimals = []; var maxEquippedPets = 3; var fallingEgg = null; var eggClickCount = 0; // Reset score to 0 on game start LK.setScore(0); // Initialize score display var scoreTxt = new Text2('0', { size: 120, fill: 0xFFFFFF }); // Set score text properties scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Position score text with some padding from top scoreTxt.y = 100; // Add tap instruction text var instructionTxt = new Text2('Tap anywhere to score!', { size: 60, fill: 0xBDC3C7 }); instructionTxt.anchor.set(0.5, 0.5); instructionTxt.x = 2048 / 2; instructionTxt.y = 2732 / 2; game.addChild(instructionTxt); // Handle tap events on the game area game.down = function (x, y, obj) { // Base tap score is always 1, plus pet bonus var petBonus = currentMultiplier - 1; // Convert multiplier to bonus (1 becomes 0, 2 becomes 1, etc.) var totalScore = 1 + petBonus; LK.setScore(LK.getScore() + totalScore); // Update score display scoreTxt.setText(LK.getScore().toString()); // Create visual feedback at tap location showing total points gained var feedbackText = '+' + totalScore.toString(); var tapFeedback = new Text2(feedbackText, { size: 80, fill: 0x27AE60 }); tapFeedback.anchor.set(0.5, 0.5); tapFeedback.x = x; tapFeedback.y = y; tapFeedback.alpha = 1; game.addChild(tapFeedback); // Animate feedback text var startY = y; var animationDuration = 800; var startTime = Date.now(); var _animateCallback = function animateCallback() { var elapsed = Date.now() - startTime; var progress = elapsed / animationDuration; if (progress >= 1) { tapFeedback.destroy(); return; } // Move text upward and fade out tapFeedback.y = startY - progress * 100; tapFeedback.alpha = 1 - progress; LK.setTimeout(_animateCallback, 16); // ~60fps }; _animateCallback(); // Hide instruction text after first tap if (LK.getScore() === 1) { instructionTxt.alpha = 0; } }; // Add Shop button var shopBtn = new Text2('Shop', { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); shopBtn.anchor.set(1, 0); LK.gui.topRight.addChild(shopBtn); shopBtn.x = -20; // Small padding from right edge shopBtn.y = 20; // Small padding from top // Shop interface state var isShopOpen = false; var shopOverlay = null; // Handle shop button tap shopBtn.down = function (x, y, obj) { if (!isShopOpen) { // Open shop - create black overlay using Container shopOverlay = new Container(); // Create black background shape for overlay var shopBackground = LK.getAsset('shopBg', { width: 2048, height: 2732, color: 0x000000, shape: 'box' }); shopOverlay.addChild(shopBackground); shopOverlay.x = 0; shopOverlay.y = 0; // Add egg item var eggItem = LK.getAsset('egg', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); eggItem.x = 2048 / 2; eggItem.y = 800; shopOverlay.addChild(eggItem); // Add egg price text var eggPriceText = new Text2('100 Score', { size: 60, fill: 0xFFFFFF }); eggPriceText.anchor.set(0.5, 0); eggPriceText.x = 2048 / 2; eggPriceText.y = 950; shopOverlay.addChild(eggPriceText); // Add inventory button var inventoryBtn = new Text2('Inventory', { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); inventoryBtn.anchor.set(0.5, 0); inventoryBtn.x = 2048 / 2; inventoryBtn.y = 1200; shopOverlay.addChild(inventoryBtn); // Handle egg purchase eggItem.down = function () { if (LK.getScore() >= 100) { LK.setScore(LK.getScore() - 100); scoreTxt.setText(LK.getScore().toString()); // Close shop shopOverlay.destroy(); shopOverlay = null; isShopOpen = false; // Create falling egg fallingEgg = LK.getAsset('egg', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); fallingEgg.x = 2048 / 2; fallingEgg.y = -200; eggClickCount = 0; game.addChild(fallingEgg); // Animate egg falling tween(fallingEgg, { y: 2732 / 2 }, { duration: 1000 }); // Handle egg clicking fallingEgg.down = function () { eggClickCount++; if (eggClickCount === 1) { // First crack var crackedEgg1 = LK.getAsset('crackedEgg1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); crackedEgg1.x = fallingEgg.x; crackedEgg1.y = fallingEgg.y; game.addChild(crackedEgg1); fallingEgg.destroy(); fallingEgg = crackedEgg1; fallingEgg.down = arguments.callee; } else if (eggClickCount === 2) { // Second crack var crackedEgg2 = LK.getAsset('crackedEgg2', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); crackedEgg2.x = fallingEgg.x; crackedEgg2.y = fallingEgg.y; game.addChild(crackedEgg2); fallingEgg.destroy(); fallingEgg = crackedEgg2; fallingEgg.down = arguments.callee; } else if (eggClickCount === 3) { // Third crack - almost fully cracked var crackedEgg3 = LK.getAsset('crackedEgg3', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); crackedEgg3.x = fallingEgg.x; crackedEgg3.y = fallingEgg.y; game.addChild(crackedEgg3); fallingEgg.destroy(); fallingEgg = crackedEgg3; fallingEgg.down = arguments.callee; } else if (eggClickCount === 4) { // Hatch the egg var rand = Math.random(); var animal; if (rand < 0.1) { animal = 'snake'; } else if (rand < 0.4) { animal = 'cat'; } else { animal = 'dog'; } // Add to inventory inventory.push(animal); storage.inventory = inventory; // Show hatched animal briefly var animalSprite = LK.getAsset(animal, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); animalSprite.x = fallingEgg.x; animalSprite.y = fallingEgg.y; game.addChild(animalSprite); // Remove egg and animal after showing fallingEgg.destroy(); LK.setTimeout(function () { animalSprite.destroy(); }, 2000); fallingEgg = null; } }; } }; // Handle inventory button inventoryBtn.down = function () { if (!isInventoryOpen) { // Close shop first shopOverlay.destroy(); shopOverlay = null; isShopOpen = false; // Open inventory isInventoryOpen = true; inventoryOverlay = new Container(); var invBackground = LK.getAsset('shopBg', { width: 2048, height: 2732, color: 0x000000, shape: 'box' }); inventoryOverlay.addChild(invBackground); game.addChild(inventoryOverlay); // Display inventory items var yPos = 300; for (var i = 0; i < inventory.length; i++) { var animalItem = LK.getAsset(inventory[i], { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); animalItem.x = 300; animalItem.y = yPos; animalItem.animalType = inventory[i]; inventoryOverlay.addChild(animalItem); // Add equip/unequip button var isEquipped = equippedAnimals.indexOf(inventory[i]) !== -1; var equipText = isEquipped ? 'Unequip' : 'Equip'; var equipBtn = new Text2(equipText, { size: 50, fill: 0xFFFFFF }); equipBtn.anchor.set(0.5, 0.5); equipBtn.x = 600; equipBtn.y = yPos; equipBtn.animalType = inventory[i]; inventoryOverlay.addChild(equipBtn); equipBtn.down = function () { var isEquipped = equippedAnimals.indexOf(this.animalType) !== -1; if (isEquipped) { // Unequip var index = equippedAnimals.indexOf(this.animalType); equippedAnimals.splice(index, 1); this.setText('Equip'); } else { // Check if we can equip more pets if (equippedAnimals.length < maxEquippedPets) { // Equip equippedAnimals.push(this.animalType); this.setText('Unequip'); } else { // Show message that max pets reached var maxText = new Text2('Max 3 pets!', { size: 40, fill: 0xff0000 }); maxText.anchor.set(0.5, 0.5); maxText.x = this.x; maxText.y = this.y - 50; inventoryOverlay.addChild(maxText); LK.setTimeout(function () { maxText.destroy(); }, 1500); return; } } // Calculate pet bonus based on equipped animal quantities var petBonus = 0; // Count each animal type var dogCount = 0; var catCount = 0; var snakeCount = 0; for (var j = 0; j < equippedAnimals.length; j++) { if (equippedAnimals[j] === 'dog') { dogCount++; } else if (equippedAnimals[j] === 'cat') { catCount++; } else if (equippedAnimals[j] === 'snake') { snakeCount++; } } // Progressive bonus scoring based on quantity // Dogs: 1 dog = +1, 2 dogs = +2, 3 dogs = +2 (total bonus) if (dogCount === 1) { petBonus += 1; } else if (dogCount === 2) { petBonus += 2; } else if (dogCount === 3) { petBonus += 2; } // Cats: 1 cat = +2, 2 cats = +4, 3 cats = +6 (total bonus) if (catCount === 1) { petBonus += 2; } else if (catCount === 2) { petBonus += 4; } else if (catCount === 3) { petBonus += 6; } // Snakes: 1 snake = +5, 2 snakes = +10, 3 snakes = +15 (total bonus) if (snakeCount === 1) { petBonus += 5; } else if (snakeCount === 2) { petBonus += 10; } else if (snakeCount === 3) { petBonus += 15; } // Store as multiplier format (base 1 + bonus) currentMultiplier = 1 + petBonus; storage.equippedAnimals = equippedAnimals; storage.currentMultiplier = currentMultiplier; }; yPos += 200; } // Add close inventory button var closeInvBtn = new Text2('Close', { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); closeInvBtn.anchor.set(0.5, 0.5); closeInvBtn.x = 2048 / 2; closeInvBtn.y = 2400; inventoryOverlay.addChild(closeInvBtn); closeInvBtn.down = function () { inventoryOverlay.destroy(); inventoryOverlay = null; isInventoryOpen = false; }; } }; // Add shop overlay to main game game.addChild(shopOverlay); isShopOpen = true; } else { // Close shop - remove overlay if (shopOverlay) { shopOverlay.destroy(); shopOverlay = null; } isShopOpen = false; } }; // Update score display on game start game.update = function () { // Keep score text updated (in case it changes from other sources) scoreTxt.setText(LK.getScore().toString()); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -49,14 +49,17 @@
instructionTxt.y = 2732 / 2;
game.addChild(instructionTxt);
// Handle tap events on the game area
game.down = function (x, y, obj) {
- // Increase score by current multiplier
- LK.setScore(LK.getScore() + currentMultiplier);
+ // Base tap score is always 1, plus pet bonus
+ var petBonus = currentMultiplier - 1; // Convert multiplier to bonus (1 becomes 0, 2 becomes 1, etc.)
+ var totalScore = 1 + petBonus;
+ LK.setScore(LK.getScore() + totalScore);
// Update score display
scoreTxt.setText(LK.getScore().toString());
- // Create visual feedback at tap location
- var tapFeedback = new Text2('+1', {
+ // Create visual feedback at tap location showing total points gained
+ var feedbackText = '+' + totalScore.toString();
+ var tapFeedback = new Text2(feedbackText, {
size: 80,
fill: 0x27AE60
});
tapFeedback.anchor.set(0.5, 0.5);
@@ -303,10 +306,10 @@
}, 1500);
return;
}
}
- // Calculate new multiplier based on equipped animal quantities
- currentMultiplier = 1;
+ // Calculate pet bonus based on equipped animal quantities
+ var petBonus = 0;
// Count each animal type
var dogCount = 0;
var catCount = 0;
var snakeCount = 0;
@@ -318,33 +321,35 @@
} else if (equippedAnimals[j] === 'snake') {
snakeCount++;
}
}
- // Progressive scoring based on quantity
- // Dogs: 1 dog = 1, 2 dogs = 2, 3 dogs = 3
+ // Progressive bonus scoring based on quantity
+ // Dogs: 1 dog = +1, 2 dogs = +2, 3 dogs = +2 (total bonus)
if (dogCount === 1) {
- currentMultiplier = 1;
+ petBonus += 1;
} else if (dogCount === 2) {
- currentMultiplier = 2;
+ petBonus += 2;
} else if (dogCount === 3) {
- currentMultiplier = 3;
+ petBonus += 2;
}
- // Cats: 1 cat = 2, 2 cats = 4, 3 cats = 6
+ // Cats: 1 cat = +2, 2 cats = +4, 3 cats = +6 (total bonus)
if (catCount === 1) {
- currentMultiplier = 2;
+ petBonus += 2;
} else if (catCount === 2) {
- currentMultiplier = 4;
+ petBonus += 4;
} else if (catCount === 3) {
- currentMultiplier = 6;
+ petBonus += 6;
}
- // Snakes: 1 snake = 5, 2 snakes = 10, 3 snakes = 15
+ // Snakes: 1 snake = +5, 2 snakes = +10, 3 snakes = +15 (total bonus)
if (snakeCount === 1) {
- currentMultiplier = 5;
+ petBonus += 5;
} else if (snakeCount === 2) {
- currentMultiplier = 10;
+ petBonus += 10;
} else if (snakeCount === 3) {
- currentMultiplier = 15;
+ petBonus += 15;
}
+ // Store as multiplier format (base 1 + bonus)
+ currentMultiplier = 1 + petBonus;
storage.equippedAnimals = equippedAnimals;
storage.currentMultiplier = currentMultiplier;
};
yPos += 200;