User prompt
Yada dur Menü olmasın
User prompt
Menüde oynama tuşu olsun dikdörtgen şeklinde
User prompt
O Menünün ortasının biraz altında bir PLAY tuşu olsun üzerinde PLAY yazsın ona basıncsa oyuna başlayalım
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'addChild')' in or related to this line: 'stage.addChild(menuContainer);' Line Number: 541
User prompt
Please fix the bug: 'storage.get is not a function' in or related to this line: 'var bestScore = storage.get('bestScore') || 0;' Line Number: 509 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Birde o oyuna özel bir Menü olsun
User prompt
Birde BGMusic isimli müzik eklesim ve oyun bitene kadar çalsın
User prompt
Öldüğümüzde Bomba Patlama sesi çıksın
User prompt
Bu arada Skora özel yazı tipi olsun
User prompt
Birde GameOver diye ses oluşturdum oyun bittiğinde o ses çalsın
User prompt
Ben bir ses oluşturdum her hasar yediğimizde o ses çalsın
User prompt
Ok tuşları biraz yukarıda olsun
User prompt
Ok tuşlarının araları biraz daha büyük olsun
User prompt
Yada süre 3.5 saniye olsun
User prompt
O kaktüsler gelirken 1 yada 2 tane gelsin ve 1.5 saniye içinde gelsinler
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: tween.to is not a function' in or related to this line: 'tween.to(self, {' Line Number: 37 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Cactus is not defined' in or related to this line: 'var cactus = new Cactus();' Line Number: 238
User prompt
Neyse o kırmızı şeyi siler misin
User prompt
O kırmızı şey gelince 0.5 saniye sonra kaktüs çıksın ve kırmızı şey gitsin
User prompt
O kırmızı şeyden sonra kaktüs çıksın
User prompt
Zemini tekrar ekler misin
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: tween.to is not a function' in or related to this line: 'tween.to(warningSprite, {' Line Number: 34 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: CactusWarning is not defined' in or related to this line: 'var warning = new CactusWarning();' Line Number: 228
User prompt
Please fix the bug: 'Player is not defined' in or related to this line: 'var player = new Player();' Line Number: 70
User prompt
onu düzeltir misin
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xf7eac6 // Açık bej arka plan }); /**** * Game Code ****/ // Arka plan resmi eklemek için (örnek id, kendi id'nizi kullanabilirsiniz) // Zemin: kahverengi kutu (süsleme) // Kaktüs: yeşil elips (dikey) // Oyuncu karakteri: kırmızı kutu // Oyun alanı boyutları var GAME_WIDTH = 2048; var GAME_HEIGHT = 2732; // Arka plan resmi ekle (değiştirilebilir) var backgroundImageId = 'background'; // Varsayılan arka plan id var backgroundImage = LK.getAsset(backgroundImageId, { anchorX: 0, anchorY: 0, x: 0, y: 0, width: GAME_WIDTH, height: GAME_HEIGHT }); game.addChild(backgroundImage); // Arka plan resmini değiştirmek için fonksiyon function setBackgroundImage(imageId) { if (backgroundImage && backgroundImage.parent) { backgroundImage.parent.removeChild(backgroundImage); } backgroundImageId = imageId; backgroundImage = LK.getAsset(backgroundImageId, { anchorX: 0, anchorY: 0, x: 0, y: 0, width: GAME_WIDTH, height: GAME_HEIGHT }); game.addChildAt(backgroundImage, 0); // En arkaya ekle } // Zemin çiz var ground = LK.getAsset('ground', { anchorX: 0, anchorY: 1, x: 0, y: GAME_HEIGHT }); game.addChild(ground); // Oyuncu karakterini oluştur ve başlat var player = new Player(); player.x = GAME_WIDTH / 2; player.y = GAME_HEIGHT - 200; game.addChild(player); // Oyuncu canı var maxLives = 3; var lives = maxLives; // Skor var score = 0; // GUI: Skor ve can göstergesi var scoreTxt = new Text2('0', { size: 120, fill: "#222" }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Kalp görselleri için dizi var heartIcons = []; for (var i = 0; i < maxLives; i++) { var heart = LK.getAsset('Kalp', { anchorX: 1, anchorY: 0, x: -i * 110, // Her kalbi sağdan sola aralıklı yerleştir y: 0, scaleX: 0.9, scaleY: 0.9 }); LK.gui.topRight.addChild(heart); heartIcons.push(heart); } // Kaktüsler dizisi var cacti = []; // Kaktüs çıkış noktaları (ekranın alt kısmında, rastgele aralıklarla) var cactusSpots = []; var spotCount = 7; for (var i = 0; i < spotCount; i++) { // Ekranın altına eşit aralıklı noktalar var margin = 180; var x = margin + i * ((GAME_WIDTH - 2 * margin) / (spotCount - 1)); cactusSpots.push(x); } // Kaktüs çıkış hızı ve zorluk var cactusInterval = 1200; // ms var cactusSpeed = 350; // ms var minCactusInterval = 400; var minCactusSpeed = 180; var cactusTimer = null; var gameTime = 0; // Sürükleme için var dragNode = null; var offsetX = 0, offsetY = 0; // Ok butonları için var leftArrowBtn = LK.getAsset('arrow_left', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: GAME_WIDTH / 2 - 260, y: GAME_HEIGHT / 2 + 900 }); var rightArrowBtn = LK.getAsset('arrow_right', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: GAME_WIDTH / 2 + 260, y: GAME_HEIGHT / 2 + 900 }); game.addChild(leftArrowBtn); game.addChild(rightArrowBtn); // Ok butonlarının üstüne ok işareti çizmek için Text2 // Ok butonlarına basınca hareket için var arrowMoveStep = 180; // Her basışta kayacağı mesafe // Butonlara basıldığında kontrol // Sürekli hareket için zamanlayıcılar var moveDir = 0; // -1: sola, 1: sağa, 0: dur var moveTimer = null; var moveSpeed = 7; // px per frame function startMove(dir) { if (isGameOver) return; moveDir = dir; if (moveTimer) return; // Zaten hareket ediyorsa tekrar başlatma moveTimer = LK.setInterval(function () { if (isGameOver) { stopMove(); return; } // Sadece ok tuşuna basılıysa hareket et if (moveDir !== 0) { var nextX = player.x + moveDir * moveSpeed; player.x = Math.max(80, Math.min(GAME_WIDTH - 80, nextX)); } }, 16); // ~60fps } function stopMove() { moveDir = 0; if (moveTimer) { LK.clearInterval(moveTimer); moveTimer = null; } } // Ok butonlarına basınca sürekli hareket başlat leftArrowBtn.down = function (x, y, obj) { if (isGameOver) return; startMove(-1); }; rightArrowBtn.down = function (x, y, obj) { if (isGameOver) return; startMove(1); }; // Ok butonundan parmak kaldırınca hareketi durdur leftArrowBtn.up = function (x, y, obj) { stopMove(); }; rightArrowBtn.up = function (x, y, obj) { stopMove(); }; // Oyun bitti mi? var isGameOver = false; // Skor ve can güncelle function updateScoreAndLives() { scoreTxt.setText(score); // Kalp görsellerinin görünürlüğünü güncelle for (var i = 0; i < heartIcons.length; i++) { heartIcons[i].visible = i < lives; } } // Kaktüs oluştur ve fırlat (önce uyarı göster) function spawnCactus() { // Rastgele bir çıkış noktası seç var spotIdx = Math.floor(Math.random() * cactusSpots.length); var x = cactusSpots[spotIdx]; var groundY = GAME_HEIGHT - 80; // Önce kırmızı uyarı göster var warning = new CactusWarning(); warning.x = x; warning.y = groundY + 10; game.addChild(warning); warning.flash(400); // Uyarıdan sonra kaktüs fırlat LK.setTimeout(function () { if (warning.parent) warning.parent.removeChild(warning); var cactus = new Cactus(); cactus.x = x; cactus.y = groundY + 120; // Zemin altından başlasın cactus.lastY = cactus.y; // lastY başlat game.addChild(cactus); cacti.push(cactus); // Kaktüs yukarı fırlasın cactus.popUp(groundY + 120, groundY - 10, cactusSpeed); }, 400); } // Kaktüsleri temizle function clearCacti() { for (var i = cacti.length - 1; i >= 0; i--) { cacti[i].destroy(); cacti.splice(i, 1); } } // Kaktüs çıkışlarını başlat function startCactusSpawning() { if (cactusTimer) LK.clearInterval(cactusTimer); cactusTimer = LK.setInterval(function () { // Zaman ilerledikçe zorluk artsın gameTime += cactusInterval; // Her 10 saniyede bir hız ve sıklık artsın if (gameTime % 10000 === 0 && cactusInterval > minCactusInterval) { cactusInterval -= 100; if (cactusInterval < minCactusInterval) cactusInterval = minCactusInterval; cactusSpeed -= 20; if (cactusSpeed < minCactusSpeed) cactusSpeed = minCactusSpeed; // Timer'ı güncelle startCactusSpawning(); } // Aynı anda birden fazla kaktüs çıkabilir (zorluk için) var multi = 1; if (gameTime > 15000) multi = 2; if (gameTime > 30000) multi = 3; for (var m = 0; m < multi; m++) { spawnCactus(); } }, cactusInterval); } // Oyun başlat function startGame() { isGameOver = false; score = 0; lives = maxLives; updateScoreAndLives(); clearCacti(); cactusInterval = 1200; cactusSpeed = 350; gameTime = 0; startCactusSpawning(); player.x = GAME_WIDTH / 2; player.y = GAME_HEIGHT - 200; } // Oyun bitişi function endGame() { isGameOver = true; if (cactusTimer) LK.clearInterval(cactusTimer); clearCacti(); LK.effects.flashScreen(0xff0000, 800); LK.showGameOver(); } // Sürükleme işlemleri game.down = function (x, y, obj) { // Eğer ok butonlarından birine tıklandıysa sürükleme başlatma if (obj === leftArrowBtn || obj === rightArrowBtn) { // Ok butonları kendi hareketini zaten yapıyor, burada sürükleme başlatma return; } stopMove(); // Sürükleme başlarsa ok hareketini durdur // Oyuncuya tıklanırsa sürükleme başlasın var local = player.toLocal({ x: x, y: y }); // Oyuncunun alanı içinde mi? if (Math.abs(local.x) <= 80 && Math.abs(local.y) <= 80) { dragNode = player; offsetX = player.x - x; offsetY = player.y - y; } }; game.up = function (x, y, obj) { dragNode = null; stopMove(); }; function handleMove(x, y, obj) { if (dragNode && !isGameOver) { // Oyuncuyu yeni konuma taşı var nx = x + offsetX; var ny = y + offsetY; // Sınırları aşmasın var px = Math.max(80, Math.min(GAME_WIDTH - 80, nx)); var py = Math.max(120, Math.min(GAME_HEIGHT - 200, ny)); player.x = px; player.y = py; } } game.move = handleMove; // Oyun döngüsü game.update = function () { if (isGameOver) return; // Kaktüsler ile çarpışma kontrolü for (var i = cacti.length - 1; i >= 0; i--) { var cactus = cacti[i]; // Sadece aktif (yukarıda) olanlar tehlikeli if (cactus.isActive && !cactus.hasHitPlayer && player.intersects(cactus)) { cactus.hasHitPlayer = true; // Sadece bir kez çarpsın cactus.isActive = false; cactus.hide(); // Kaktüs geri gitsin lives -= 1; player.flash(); updateScoreAndLives(); if (lives <= 0) { endGame(); return; } } // Kaktüs tamamen gizlendiyse sil (tam olarak bu frame'de geçtiyse) if (!cactus.isActive) { if (cactus.lastY === undefined) cactus.lastY = cactus.y; var hideY = GAME_HEIGHT - 80 + 100; if (cactus.lastY < hideY && cactus.y >= hideY) { cactus.destroy(); cacti.splice(i, 1); // Skor artır (kaçılan kaktüs) score += 1; updateScoreAndLives(); } cactus.lastY = cactus.y; } } }; // Oyun başlat startGame();
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0xf7eac6 // Açık bej arka plan
});
/****
* Game Code
****/
// Arka plan resmi eklemek için (örnek id, kendi id'nizi kullanabilirsiniz)
// Zemin: kahverengi kutu (süsleme)
// Kaktüs: yeşil elips (dikey)
// Oyuncu karakteri: kırmızı kutu
// Oyun alanı boyutları
var GAME_WIDTH = 2048;
var GAME_HEIGHT = 2732;
// Arka plan resmi ekle (değiştirilebilir)
var backgroundImageId = 'background'; // Varsayılan arka plan id
var backgroundImage = LK.getAsset(backgroundImageId, {
anchorX: 0,
anchorY: 0,
x: 0,
y: 0,
width: GAME_WIDTH,
height: GAME_HEIGHT
});
game.addChild(backgroundImage);
// Arka plan resmini değiştirmek için fonksiyon
function setBackgroundImage(imageId) {
if (backgroundImage && backgroundImage.parent) {
backgroundImage.parent.removeChild(backgroundImage);
}
backgroundImageId = imageId;
backgroundImage = LK.getAsset(backgroundImageId, {
anchorX: 0,
anchorY: 0,
x: 0,
y: 0,
width: GAME_WIDTH,
height: GAME_HEIGHT
});
game.addChildAt(backgroundImage, 0); // En arkaya ekle
}
// Zemin çiz
var ground = LK.getAsset('ground', {
anchorX: 0,
anchorY: 1,
x: 0,
y: GAME_HEIGHT
});
game.addChild(ground);
// Oyuncu karakterini oluştur ve başlat
var player = new Player();
player.x = GAME_WIDTH / 2;
player.y = GAME_HEIGHT - 200;
game.addChild(player);
// Oyuncu canı
var maxLives = 3;
var lives = maxLives;
// Skor
var score = 0;
// GUI: Skor ve can göstergesi
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 120,
fill: "#222"
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Kalp görselleri için dizi
var heartIcons = [];
for (var i = 0; i < maxLives; i++) {
var heart = LK.getAsset('Kalp', {
anchorX: 1,
anchorY: 0,
x: -i * 110,
// Her kalbi sağdan sola aralıklı yerleştir
y: 0,
scaleX: 0.9,
scaleY: 0.9
});
LK.gui.topRight.addChild(heart);
heartIcons.push(heart);
}
// Kaktüsler dizisi
var cacti = [];
// Kaktüs çıkış noktaları (ekranın alt kısmında, rastgele aralıklarla)
var cactusSpots = [];
var spotCount = 7;
for (var i = 0; i < spotCount; i++) {
// Ekranın altına eşit aralıklı noktalar
var margin = 180;
var x = margin + i * ((GAME_WIDTH - 2 * margin) / (spotCount - 1));
cactusSpots.push(x);
}
// Kaktüs çıkış hızı ve zorluk
var cactusInterval = 1200; // ms
var cactusSpeed = 350; // ms
var minCactusInterval = 400;
var minCactusSpeed = 180;
var cactusTimer = null;
var gameTime = 0;
// Sürükleme için
var dragNode = null;
var offsetX = 0,
offsetY = 0;
// Ok butonları için
var leftArrowBtn = LK.getAsset('arrow_left', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: GAME_WIDTH / 2 - 260,
y: GAME_HEIGHT / 2 + 900
});
var rightArrowBtn = LK.getAsset('arrow_right', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: GAME_WIDTH / 2 + 260,
y: GAME_HEIGHT / 2 + 900
});
game.addChild(leftArrowBtn);
game.addChild(rightArrowBtn);
// Ok butonlarının üstüne ok işareti çizmek için Text2
// Ok butonlarına basınca hareket için
var arrowMoveStep = 180; // Her basışta kayacağı mesafe
// Butonlara basıldığında kontrol
// Sürekli hareket için zamanlayıcılar
var moveDir = 0; // -1: sola, 1: sağa, 0: dur
var moveTimer = null;
var moveSpeed = 7; // px per frame
function startMove(dir) {
if (isGameOver) return;
moveDir = dir;
if (moveTimer) return; // Zaten hareket ediyorsa tekrar başlatma
moveTimer = LK.setInterval(function () {
if (isGameOver) {
stopMove();
return;
}
// Sadece ok tuşuna basılıysa hareket et
if (moveDir !== 0) {
var nextX = player.x + moveDir * moveSpeed;
player.x = Math.max(80, Math.min(GAME_WIDTH - 80, nextX));
}
}, 16); // ~60fps
}
function stopMove() {
moveDir = 0;
if (moveTimer) {
LK.clearInterval(moveTimer);
moveTimer = null;
}
}
// Ok butonlarına basınca sürekli hareket başlat
leftArrowBtn.down = function (x, y, obj) {
if (isGameOver) return;
startMove(-1);
};
rightArrowBtn.down = function (x, y, obj) {
if (isGameOver) return;
startMove(1);
};
// Ok butonundan parmak kaldırınca hareketi durdur
leftArrowBtn.up = function (x, y, obj) {
stopMove();
};
rightArrowBtn.up = function (x, y, obj) {
stopMove();
};
// Oyun bitti mi?
var isGameOver = false;
// Skor ve can güncelle
function updateScoreAndLives() {
scoreTxt.setText(score);
// Kalp görsellerinin görünürlüğünü güncelle
for (var i = 0; i < heartIcons.length; i++) {
heartIcons[i].visible = i < lives;
}
}
// Kaktüs oluştur ve fırlat (önce uyarı göster)
function spawnCactus() {
// Rastgele bir çıkış noktası seç
var spotIdx = Math.floor(Math.random() * cactusSpots.length);
var x = cactusSpots[spotIdx];
var groundY = GAME_HEIGHT - 80;
// Önce kırmızı uyarı göster
var warning = new CactusWarning();
warning.x = x;
warning.y = groundY + 10;
game.addChild(warning);
warning.flash(400);
// Uyarıdan sonra kaktüs fırlat
LK.setTimeout(function () {
if (warning.parent) warning.parent.removeChild(warning);
var cactus = new Cactus();
cactus.x = x;
cactus.y = groundY + 120; // Zemin altından başlasın
cactus.lastY = cactus.y; // lastY başlat
game.addChild(cactus);
cacti.push(cactus);
// Kaktüs yukarı fırlasın
cactus.popUp(groundY + 120, groundY - 10, cactusSpeed);
}, 400);
}
// Kaktüsleri temizle
function clearCacti() {
for (var i = cacti.length - 1; i >= 0; i--) {
cacti[i].destroy();
cacti.splice(i, 1);
}
}
// Kaktüs çıkışlarını başlat
function startCactusSpawning() {
if (cactusTimer) LK.clearInterval(cactusTimer);
cactusTimer = LK.setInterval(function () {
// Zaman ilerledikçe zorluk artsın
gameTime += cactusInterval;
// Her 10 saniyede bir hız ve sıklık artsın
if (gameTime % 10000 === 0 && cactusInterval > minCactusInterval) {
cactusInterval -= 100;
if (cactusInterval < minCactusInterval) cactusInterval = minCactusInterval;
cactusSpeed -= 20;
if (cactusSpeed < minCactusSpeed) cactusSpeed = minCactusSpeed;
// Timer'ı güncelle
startCactusSpawning();
}
// Aynı anda birden fazla kaktüs çıkabilir (zorluk için)
var multi = 1;
if (gameTime > 15000) multi = 2;
if (gameTime > 30000) multi = 3;
for (var m = 0; m < multi; m++) {
spawnCactus();
}
}, cactusInterval);
}
// Oyun başlat
function startGame() {
isGameOver = false;
score = 0;
lives = maxLives;
updateScoreAndLives();
clearCacti();
cactusInterval = 1200;
cactusSpeed = 350;
gameTime = 0;
startCactusSpawning();
player.x = GAME_WIDTH / 2;
player.y = GAME_HEIGHT - 200;
}
// Oyun bitişi
function endGame() {
isGameOver = true;
if (cactusTimer) LK.clearInterval(cactusTimer);
clearCacti();
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 800);
LK.showGameOver();
}
// Sürükleme işlemleri
game.down = function (x, y, obj) {
// Eğer ok butonlarından birine tıklandıysa sürükleme başlatma
if (obj === leftArrowBtn || obj === rightArrowBtn) {
// Ok butonları kendi hareketini zaten yapıyor, burada sürükleme başlatma
return;
}
stopMove(); // Sürükleme başlarsa ok hareketini durdur
// Oyuncuya tıklanırsa sürükleme başlasın
var local = player.toLocal({
x: x,
y: y
});
// Oyuncunun alanı içinde mi?
if (Math.abs(local.x) <= 80 && Math.abs(local.y) <= 80) {
dragNode = player;
offsetX = player.x - x;
offsetY = player.y - y;
}
};
game.up = function (x, y, obj) {
dragNode = null;
stopMove();
};
function handleMove(x, y, obj) {
if (dragNode && !isGameOver) {
// Oyuncuyu yeni konuma taşı
var nx = x + offsetX;
var ny = y + offsetY;
// Sınırları aşmasın
var px = Math.max(80, Math.min(GAME_WIDTH - 80, nx));
var py = Math.max(120, Math.min(GAME_HEIGHT - 200, ny));
player.x = px;
player.y = py;
}
}
game.move = handleMove;
// Oyun döngüsü
game.update = function () {
if (isGameOver) return;
// Kaktüsler ile çarpışma kontrolü
for (var i = cacti.length - 1; i >= 0; i--) {
var cactus = cacti[i];
// Sadece aktif (yukarıda) olanlar tehlikeli
if (cactus.isActive && !cactus.hasHitPlayer && player.intersects(cactus)) {
cactus.hasHitPlayer = true; // Sadece bir kez çarpsın
cactus.isActive = false;
cactus.hide(); // Kaktüs geri gitsin
lives -= 1;
player.flash();
updateScoreAndLives();
if (lives <= 0) {
endGame();
return;
}
}
// Kaktüs tamamen gizlendiyse sil (tam olarak bu frame'de geçtiyse)
if (!cactus.isActive) {
if (cactus.lastY === undefined) cactus.lastY = cactus.y;
var hideY = GAME_HEIGHT - 80 + 100;
if (cactus.lastY < hideY && cactus.y >= hideY) {
cactus.destroy();
cacti.splice(i, 1);
// Skor artır (kaçılan kaktüs)
score += 1;
updateScoreAndLives();
}
cactus.lastY = cactus.y;
}
}
};
// Oyun başlat
startGame();
Sağ ok. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Kaktüs. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Kalp. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Su damlası. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Çöl. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Kumlu Zemin. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat