User prompt
Kaktüslerin nereden geleceği bir sistem olsun önce nereden kaktüs geleceğini kırmızı bir şekilde göstersin ondan sonra kaktüslere değersek kaktüs geri gitsin
User prompt
Arka Planın resmini ayarlayabiliyim
User prompt
Kalplerin resmini ayarlaya bilelim
User prompt
Butonların üzerindeki ok resmi olmasın
User prompt
Karakter hareket ettiğinde zaman ile beraber iilerlesin
User prompt
o zaman ekranın ortasında iki tane ok tuşları butonları olsun biri sağ ok diğeride sol ok o şekilde hangisine basarsak ona göre ilerleyelim
User prompt
Evet
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Kaktüslerden Kaçış
Initial prompt
Bana yerden çıkan kaktüslerden hayatta kalma oyunu yap
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/****
* Classes
****/
// Kaktüs sınıfı
var Cactus = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Kaktüs grafiği
var cactusAsset = self.attachAsset('cactus', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 1
});
// Kaktüsün çıkış animasyonu için başlangıç ve hedef Y'si
self.startY = 0;
self.targetY = 0;
self.speed = 0;
self.isActive = false;
// Kaktüsün çıkış animasyonunu başlat
self.popUp = function (fromY, toY, speed) {
self.y = fromY;
self.startY = fromY;
self.targetY = toY;
self.speed = speed;
self.isActive = true;
// Tween ile yukarı fırlama animasyonu
tween(self, {
y: toY
}, {
duration: speed,
easing: tween.cubicOut,
onFinish: function onFinish() {
// Bir süre bekle, sonra geri in
LK.setTimeout(function () {
self.hide();
}, 500);
}
});
};
// Kaktüsü geri gizle
self.hide = function () {
if (!self.isActive) return;
self.isActive = false;
tween(self, {
y: self.startY
}, {
duration: 300,
easing: tween.cubicIn,
onFinish: function onFinish() {
// Oyun kodunda destroy edilecek
}
});
};
return self;
});
// Oyuncu karakteri
var Player = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var playerAsset = self.attachAsset('player', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Can animasyonu için
self.flash = function () {
tween(playerAsset, {
tint: 0xffffff
}, {
duration: 80,
onFinish: function onFinish() {
tween(playerAsset, {
tint: 0xd83318
}, {
duration: 120
});
}
});
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0xf7eac6 // Açık bej arka plan
});
/****
* Game Code
****/
// Zemin: kahverengi kutu (süsleme)
// Kaktüs: yeşil elips (dikey)
// Oyuncu karakteri: kırmızı kutu
// Oyun alanı boyutları
var GAME_WIDTH = 2048;
var GAME_HEIGHT = 2732;
// Zemin çiz
var ground = LK.getAsset('ground', {
anchorX: 0,
anchorY: 1,
x: 0,
y: GAME_HEIGHT
});
game.addChild(ground);
// Oyuncu karakterini oluştur ve başlat
var player = new Player();
player.x = GAME_WIDTH / 2;
player.y = GAME_HEIGHT - 200;
game.addChild(player);
// Oyuncu canı
var maxLives = 3;
var lives = maxLives;
// Skor
var score = 0;
// GUI: Skor ve can göstergesi
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 120,
fill: "#222"
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
var livesTxt = new Text2('❤❤❤', {
size: 90,
fill: 0xD83318
});
livesTxt.anchor.set(1, 0);
LK.gui.topRight.addChild(livesTxt);
// Kaktüsler dizisi
var cacti = [];
// Kaktüs çıkış noktaları (ekranın alt kısmında, rastgele aralıklarla)
var cactusSpots = [];
var spotCount = 7;
for (var i = 0; i < spotCount; i++) {
// Ekranın altına eşit aralıklı noktalar
var margin = 180;
var x = margin + i * ((GAME_WIDTH - 2 * margin) / (spotCount - 1));
cactusSpots.push(x);
}
// Kaktüs çıkış hızı ve zorluk
var cactusInterval = 1200; // ms
var cactusSpeed = 350; // ms
var minCactusInterval = 400;
var minCactusSpeed = 180;
var cactusTimer = null;
var gameTime = 0;
// Sürükleme için
var dragNode = null;
var offsetX = 0,
offsetY = 0;
// Ok butonları için
var leftArrowBtn = LK.getAsset('arrow_left', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: GAME_WIDTH / 2 - 260,
y: GAME_HEIGHT / 2 + 900
});
var rightArrowBtn = LK.getAsset('arrow_right', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: GAME_WIDTH / 2 + 260,
y: GAME_HEIGHT / 2 + 900
});
game.addChild(leftArrowBtn);
game.addChild(rightArrowBtn);
// Ok butonlarının üstüne ok işareti çizmek için Text2
var leftArrowText = new Text2('←', {
size: 120,
fill: "#fff"
});
leftArrowText.anchor.set(0.5, 0.5);
leftArrowText.x = leftArrowBtn.x;
leftArrowText.y = leftArrowBtn.y;
game.addChild(leftArrowText);
var rightArrowText = new Text2('→', {
size: 120,
fill: "#fff"
});
rightArrowText.anchor.set(0.5, 0.5);
rightArrowText.x = rightArrowBtn.x;
rightArrowText.y = rightArrowBtn.y;
game.addChild(rightArrowText);
// Ok butonlarına basınca hareket için
var arrowMoveStep = 180; // Her basışta kayacağı mesafe
// Butonlara basıldığında kontrol
// Sürekli hareket için zamanlayıcılar
var moveDir = 0; // -1: sola, 1: sağa, 0: dur
var moveTimer = null;
var moveSpeed = 7; // px per frame
function startMove(dir) {
if (isGameOver) return;
moveDir = dir;
if (moveTimer) return; // Zaten hareket ediyorsa tekrar başlatma
moveTimer = LK.setInterval(function () {
if (isGameOver) {
stopMove();
return;
}
// Sadece ok tuşuna basılıysa hareket et
if (moveDir !== 0) {
var nextX = player.x + moveDir * moveSpeed;
player.x = Math.max(80, Math.min(GAME_WIDTH - 80, nextX));
}
}, 16); // ~60fps
}
function stopMove() {
moveDir = 0;
if (moveTimer) {
LK.clearInterval(moveTimer);
moveTimer = null;
}
}
// Ok butonlarına basınca sürekli hareket başlat
leftArrowBtn.down = function (x, y, obj) {
if (isGameOver) return;
startMove(-1);
};
rightArrowBtn.down = function (x, y, obj) {
if (isGameOver) return;
startMove(1);
};
// Ok butonundan parmak kaldırınca hareketi durdur
leftArrowBtn.up = function (x, y, obj) {
stopMove();
};
rightArrowBtn.up = function (x, y, obj) {
stopMove();
};
// Oyun bitti mi?
var isGameOver = false;
// Skor ve can güncelle
function updateScoreAndLives() {
scoreTxt.setText(score);
var heartStr = '';
for (var i = 0; i < lives; i++) heartStr += '❤';
livesTxt.setText(heartStr);
}
// Kaktüs oluştur ve fırlat
function spawnCactus() {
// Rastgele bir çıkış noktası seç
var spotIdx = Math.floor(Math.random() * cactusSpots.length);
var x = cactusSpots[spotIdx];
var groundY = GAME_HEIGHT - 80;
var cactus = new Cactus();
cactus.x = x;
cactus.y = groundY + 120; // Zemin altından başlasın
cactus.lastY = cactus.y; // lastY başlat
game.addChild(cactus);
cacti.push(cactus);
// Kaktüs yukarı fırlasın
cactus.popUp(groundY + 120, groundY - 10, cactusSpeed);
}
// Kaktüsleri temizle
function clearCacti() {
for (var i = cacti.length - 1; i >= 0; i--) {
cacti[i].destroy();
cacti.splice(i, 1);
}
}
// Kaktüs çıkışlarını başlat
function startCactusSpawning() {
if (cactusTimer) LK.clearInterval(cactusTimer);
cactusTimer = LK.setInterval(function () {
// Zaman ilerledikçe zorluk artsın
gameTime += cactusInterval;
// Her 10 saniyede bir hız ve sıklık artsın
if (gameTime % 10000 === 0 && cactusInterval > minCactusInterval) {
cactusInterval -= 100;
if (cactusInterval < minCactusInterval) cactusInterval = minCactusInterval;
cactusSpeed -= 20;
if (cactusSpeed < minCactusSpeed) cactusSpeed = minCactusSpeed;
// Timer'ı güncelle
startCactusSpawning();
}
// Aynı anda birden fazla kaktüs çıkabilir (zorluk için)
var multi = 1;
if (gameTime > 15000) multi = 2;
if (gameTime > 30000) multi = 3;
for (var m = 0; m < multi; m++) {
spawnCactus();
}
}, cactusInterval);
}
// Oyun başlat
function startGame() {
isGameOver = false;
score = 0;
lives = maxLives;
updateScoreAndLives();
clearCacti();
cactusInterval = 1200;
cactusSpeed = 350;
gameTime = 0;
startCactusSpawning();
player.x = GAME_WIDTH / 2;
player.y = GAME_HEIGHT - 200;
}
// Oyun bitişi
function endGame() {
isGameOver = true;
if (cactusTimer) LK.clearInterval(cactusTimer);
clearCacti();
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 800);
LK.showGameOver();
}
// Sürükleme işlemleri
game.down = function (x, y, obj) {
// Eğer ok butonlarından birine tıklandıysa sürükleme başlatma
if (obj === leftArrowBtn || obj === rightArrowBtn) {
// Ok butonları kendi hareketini zaten yapıyor, burada sürükleme başlatma
return;
}
stopMove(); // Sürükleme başlarsa ok hareketini durdur
// Oyuncuya tıklanırsa sürükleme başlasın
var local = player.toLocal({
x: x,
y: y
});
// Oyuncunun alanı içinde mi?
if (Math.abs(local.x) <= 80 && Math.abs(local.y) <= 80) {
dragNode = player;
offsetX = player.x - x;
offsetY = player.y - y;
}
};
game.up = function (x, y, obj) {
dragNode = null;
stopMove();
};
function handleMove(x, y, obj) {
if (dragNode && !isGameOver) {
// Oyuncuyu yeni konuma taşı
var nx = x + offsetX;
var ny = y + offsetY;
// Sınırları aşmasın
var px = Math.max(80, Math.min(GAME_WIDTH - 80, nx));
var py = Math.max(120, Math.min(GAME_HEIGHT - 200, ny));
player.x = px;
player.y = py;
}
}
game.move = handleMove;
// Oyun döngüsü
game.update = function () {
if (isGameOver) return;
// Kaktüsler ile çarpışma kontrolü
for (var i = cacti.length - 1; i >= 0; i--) {
var cactus = cacti[i];
// Sadece aktif (yukarıda) olanlar tehlikeli
if (cactus.isActive && player.intersects(cactus)) {
cactus.isActive = false; // Bir kez çarpsın
lives -= 1;
player.flash();
updateScoreAndLives();
if (lives <= 0) {
endGame();
return;
}
}
// Kaktüs tamamen gizlendiyse sil (tam olarak bu frame'de geçtiyse)
if (!cactus.isActive) {
if (cactus.lastY === undefined) cactus.lastY = cactus.y;
var hideY = GAME_HEIGHT - 80 + 100;
if (cactus.lastY < hideY && cactus.y >= hideY) {
cactus.destroy();
cacti.splice(i, 1);
// Skor artır (kaçılan kaktüs)
score += 1;
updateScoreAndLives();
}
cactus.lastY = cactus.y;
}
}
};
// Oyun başlat
startGame(); ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -184,16 +184,51 @@
game.addChild(rightArrowText);
// Ok butonlarına basınca hareket için
var arrowMoveStep = 180; // Her basışta kayacağı mesafe
// Butonlara basıldığında kontrol
+// Sürekli hareket için zamanlayıcılar
+var moveDir = 0; // -1: sola, 1: sağa, 0: dur
+var moveTimer = null;
+var moveSpeed = 7; // px per frame
+function startMove(dir) {
+ if (isGameOver) return;
+ moveDir = dir;
+ if (moveTimer) return; // Zaten hareket ediyorsa tekrar başlatma
+ moveTimer = LK.setInterval(function () {
+ if (isGameOver) {
+ stopMove();
+ return;
+ }
+ // Sadece ok tuşuna basılıysa hareket et
+ if (moveDir !== 0) {
+ var nextX = player.x + moveDir * moveSpeed;
+ player.x = Math.max(80, Math.min(GAME_WIDTH - 80, nextX));
+ }
+ }, 16); // ~60fps
+}
+function stopMove() {
+ moveDir = 0;
+ if (moveTimer) {
+ LK.clearInterval(moveTimer);
+ moveTimer = null;
+ }
+}
+// Ok butonlarına basınca sürekli hareket başlat
leftArrowBtn.down = function (x, y, obj) {
if (isGameOver) return;
- player.x = Math.max(80, player.x - arrowMoveStep);
+ startMove(-1);
};
rightArrowBtn.down = function (x, y, obj) {
if (isGameOver) return;
- player.x = Math.min(GAME_WIDTH - 80, player.x + arrowMoveStep);
+ startMove(1);
};
+// Ok butonundan parmak kaldırınca hareketi durdur
+leftArrowBtn.up = function (x, y, obj) {
+ stopMove();
+};
+rightArrowBtn.up = function (x, y, obj) {
+ stopMove();
+};
// Oyun bitti mi?
var isGameOver = false;
// Skor ve can güncelle
function updateScoreAndLives() {
@@ -276,8 +311,9 @@
if (obj === leftArrowBtn || obj === rightArrowBtn) {
// Ok butonları kendi hareketini zaten yapıyor, burada sürükleme başlatma
return;
}
+ stopMove(); // Sürükleme başlarsa ok hareketini durdur
// Oyuncuya tıklanırsa sürükleme başlasın
var local = player.toLocal({
x: x,
y: y
@@ -290,8 +326,9 @@
}
};
game.up = function (x, y, obj) {
dragNode = null;
+ stopMove();
};
function handleMove(x, y, obj) {
if (dragNode && !isGameOver) {
// Oyuncuyu yeni konuma taşı
Sağ ok. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Kaktüs. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Kalp. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Su damlası. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Çöl. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Kumlu Zemin. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat