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Aumentar la velocidad de movimiento del jugador
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Aumenta la dificultad en el primer nivel
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Ahora en el nivel 2 genera al barco enemigo que nos ataca
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No el el segundo nivel solo aparecerá un barco enemigo el cual nos va a atacar
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En el nivel 2 solo aparecerá el enemigo que está programado para que no ataque
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Elimina la generación de enemigos en el segundo nivel, solo deja el barco contra el que se lleva la batalla
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Agregar mayor velocidad en el primer nivel y que cuando comience el 2do nivel se densa la generación de obstáculos, runas y escudos, solo llevar a cabo la batalla en este nivel y al derrotar al barco enemigo ganar la partida también mejorar la IA del barco enemigo para mayor dificultad ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Disminuye el número de carriles en 2
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Hagamos una regla de aparición de los obstáculos que para mayor dificultad sin ser imposible y que en el primer nivel la velocidad valla aumentando con el tiempo ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Quita el botón haz que podamos movernos un solo carril a la vez deslizando el dedo en la pantalla y para disparar en el nivel 2 será con un toque en la pantalla
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Vamos a ponerle 2 niveles de momento el primer nivel durará 2 minutos añadiremos unos botones para cambiar de carriel y en el nivel 2 uno para atacar, en el nivel 2 vamos a hacer un barco enemigo que nos ataque programa la IA para que dispare con un tiempo de recarga de 2 segundos y que también esquive ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Viking Sea Conquest
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Vamos a controlar un bote viquingo, nos vamos a lanzar al mar para enfrentar a los dioses y otros peligros, lo haremos en 5 carriles y con varios niveles
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* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
}); /****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
Barco viquingo visto desde arriba que viene de frente. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Runa nórdica. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Escudo viquingo. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Una flecha de arco. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Pequeño rayo. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Serpiente marina vista desde arriba que viene de frente. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows