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Elimina todo el codigo completamente
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arregla todo lo que veas en el maldito puto codigo
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Estructura del Código 1. Variables Globales Declararemos todas las variables necesarias en el ámbito global para que sean accesibles en todo el juego. javascript Copy // Variables globales let money = 0; // Contador de soles/dinero let enemiesDefeated = 0; // Contador de enemigos derrotados let currentBossDefeats = 0; // Contador de veces que el jefe ha sido derrotado let gameOver = false; // Estado del juego let gameWin = false; // Estado de victoria // Arrays para almacenar objetos del juego let defenses = []; // Defensas colocadas let enemies = []; // Enemigos activos let suns = []; // Soles/dinero en pantalla // Líneas del juego (4 líneas verticales) const lanes = [ { x: 100, y: 200, width: 80, height: 400 }, // Línea 1 { x: 250, y: 200, width: 80, height: 400 }, // Línea 2 { x: 400, y: 200, width: 80, height: 400 }, // Línea 3 { x: 550, y: 200, width: 80, height: 400 } // Línea 4 ]; // Tipos de enemigos const enemyTypes = [ { type: "weak", health: 50, damage: 10, speed: 1, moneyDrop: 25 }, { type: "normal", health: 100, damage: 20, speed: 0.8, moneyDrop: 50 }, { type: "strong", health: 200, damage: 30, speed: 0.6, moneyDrop: 75 }, { type: "boss", health: 1000, damage: 50, speed: 0.4, moneyDrop: 200 } ]; // Tipos de defensas const defenseTypes = [ { type: "basic", cost: 100, damage: 20, range: 100 }, { type: "upgraded", cost: 200, damage: 40, range: 150 } ]; 2. Clases para Objetos del Juego Crearemos clases para los diferentes tipos de objetos del juego, como defensas, enemigos y soles. javascript Copy // Clase para las defensas class Defense { constructor(type, lane) { this.type = type; this.lane = lane; this.health = 100; this.damage = defenseTypes.find(d => d.type === type).damage; this.range = defenseTypes.find(d => d.type === type).range; this.sprite = LK.getAsset(`defense_${type}`, `Defensa ${type}`, 0.5, 0.5); this.sprite.x = lanes[lane].x; this.sprite.y = lanes[lane].y; } update() { // Verificar si hay enemigos en su rango y atacar enemies.forEach(enemy => { if (enemy.lane === this.lane && Math.abs(enemy.sprite.x - this.sprite.x) < this.range) { enemy.takeDamage(this.damage); } }); } } // Clase para los enemigos class Enemy { constructor(type, lane) { this.type = type; this.lane = lane; this.health = enemyTypes.find(e => e.type === type).health; this.damage = enemyTypes.find(e => e.type === type).damage; this.speed = enemyTypes.find(e => e.type === type).speed; this.moneyDrop = enemyTypes.find(e => e.type === type).moneyDrop; this.sprite = LK.getAsset(`enemy_${type}`, `Enemigo ${type}`, 0.5, 0.5); this.sprite.x = lanes[lane].x + lanes[lane].width; this.sprite.y = lanes[lane].y; } update() { // Mover hacia la izquierda this.sprite.x -= this.speed; // Verificar si llegó al final de la pantalla if (this.sprite.x < 0) { gameOver = true; } } takeDamage(damage) { this.health -= damage; if (this.health <= 0) { this.defeat(); } } defeat() { // Añadir dinero al contador money += this.moneyDrop; enemiesDefeated++; // Eliminar enemigo const index = enemies.indexOf(this); enemies.splice(index, 1); // Verificar si aparece el jefe if (enemiesDefeated % 30 === 0) { spawnEnemy("boss"); } } } // Clase para los soles/dinero class Sun { constructor(x, y) { this.sprite = LK.getAsset("sun", "Sol", 0.5, 0.5); this.sprite.x = x; this.sprite.y = y; } collect() { // Animación de movimiento hacia el contador de dinero // (Implementar animación con LK.assets) money += 50; const index = suns.indexOf(this); suns.splice(index, 1); } } 3. Funciones Principales del Juego Implementaremos las funciones principales para manejar la lógica del juego. javascript Copy // Función para generar soles function spawnSun() { const x = Math.random() * (window.innerWidth - 100) + 50; const y = Math.random() * (window.innerHeight - 100) + 50; const sun = new Sun(x, y); suns.push(sun); } // Función para generar enemigos function spawnEnemy(type) { const lane = Math.floor(Math.random() * 4); const enemy = new Enemy(type, lane); enemies.push(enemy); } // Función para comprar defensas function buyDefense(type) { const cost = defenseTypes.find(d => d.type === type).cost; if (money >= cost) { money -= cost; const lane = Math.floor(Math.random() * 4); const defense = new Defense(type, lane); defenses.push(defense); } } // Función de actualización del juego (60 FPS) function update() { if (gameOver || gameWin) return; // Actualizar defensas defenses.forEach(defense => defense.update()); // Actualizar enemigos enemies.forEach(enemy => enemy.update()); // Verificar si el jefe ha sido derrotado 5 veces if (currentBossDefeats >= 5) { gameWin = true; showWinAnimation(); } } // Función para mostrar animación de victoria function showWinAnimation() { // Implementar animación de explosión y sacudida } 4. Event Listeners Implementaremos los listeners para interactuar con los soles y los botones de compra. javascript Copy // Listener para recolectar soles LK.addEventListener("pointerdown", (obj) => { suns.forEach(sun => { if (obj.event.target === sun.sprite) { sun.collect(); } }); }); // Listener para comprar defensas document.getElementById("buy-basic").addEventListener("pointerdown", () => buyDefense("basic")); document.getElementById("buy-upgraded").addEventListener("pointerdown", () => buyDefense("upgraded")); 5. Inicialización del Juego Configuraremos el fondo y comenzaremos a generar soles y enemigos. javascript Copy // Inicialización del juego function initializeGame() { LK.setBackgroundColor(0x87CEEB); // Color de fondo celeste // Generar soles cada 5 segundos setInterval(spawnSun, 5000); // Generar enemigos cada 3 segundos setInterval(() => spawnEnemy("weak"), 3000); } initializeGame(); APLICALO EN BASE A TUS REGLAS
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/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,317 +1,6 @@
-/****
+/****
* Initialize Game
-****/
+****/
var game = new LK.Game({
- // No title, no description
- // Always backgroundColor is black
backgroundColor: 0x000000
-});
-
-/****
-* Game Code
-****/
-// Listener para recolectar soles
-// Inicialización del juego
-function _typeof(o) {
- "@babel/helpers - typeof";
- return _typeof = "function" == typeof Symbol && "symbol" == typeof Symbol.iterator ? function (o) {
- return typeof o;
- } : function (o) {
- return o && "function" == typeof Symbol && o.constructor === Symbol && o !== Symbol.prototype ? "symbol" : typeof o;
- }, _typeof(o);
-}
-function _classCallCheck(a, n) {
- if (!(a instanceof n)) {
- throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
- }
-}
-function _defineProperties(e, r) {
- for (var t = 0; t < r.length; t++) {
- var o = r[t];
- o.enumerable = o.enumerable || !1, o.configurable = !0, "value" in o && (o.writable = !0), Object.defineProperty(e, _toPropertyKey(o.key), o);
- }
-}
-function _createClass(e, r, t) {
- return r && _defineProperties(e.prototype, r), t && _defineProperties(e, t), Object.defineProperty(e, "prototype", {
- writable: !1
- }), e;
-}
-function _toPropertyKey(t) {
- var i = _toPrimitive(t, "string");
- return "symbol" == _typeof(i) ? i : i + "";
-}
-function _toPrimitive(t, r) {
- if ("object" != _typeof(t) || !t) {
- return t;
- }
- var e = t[Symbol.toPrimitive];
- if (void 0 !== e) {
- var i = e.call(t, r || "default");
- if ("object" != _typeof(i)) {
- return i;
- }
- throw new TypeError("@@toPrimitive must return a primitive value.");
- }
- return ("string" === r ? String : Number)(t);
-}
-game.down = function (x, y, obj) {
- suns.forEach(function (sun) {
- if (obj.event.target === sun.sprite) {
- sun.collect();
- }
- });
-};
-// Listener para comprar defensas
-game.down = function (x, y, obj) {
- if (obj.event.target === LK.ui.getControl("buy-basic")) {
- buyDefense("basic");
- } else if (obj.event.target.id === "buy-upgraded") {
- buyDefense("upgraded");
- }
-};
-var Defense = /*#__PURE__*/function () {
- function Defense(type, lane) {
- _classCallCheck(this, Defense);
- this.type = type;
- this.lane = lane;
- this.health = 100;
- this.damage = defenseTypes.find(function (d) {
- return d.type === type;
- }).damage;
- this.range = defenseTypes.find(function (d) {
- return d.type === type;
- }).range;
- this.sprite = LK.getAsset("defense_".concat(type), {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- this.sprite.x = lanes[lane].x;
- this.sprite.y = lanes[lane].y;
- }
- return _createClass(Defense, [{
- key: "update",
- value: function update() {
- var _this = this;
- // Verificar si hay enemigos en su rango y atacar
- enemies.forEach(function (enemy) {
- if (enemy.lane === _this.lane && Math.abs(enemy.sprite.x - _this.sprite.x) < _this.range) {
- enemy.takeDamage(_this.damage);
- }
- });
- }
- }]);
-}(); // Clase para los enemigos
-var Enemy = /*#__PURE__*/function () {
- function Enemy(type, lane) {
- _classCallCheck(this, Enemy);
- this.type = type;
- this.lane = lane;
- this.health = enemyTypes.find(function (e) {
- return e.type === type;
- }).health;
- this.damage = enemyTypes.find(function (e) {
- return e.type === type;
- }).damage;
- this.speed = enemyTypes.find(function (e) {
- return e.type === type;
- }).speed;
- this.moneyDrop = enemyTypes.find(function (e) {
- return e.type === type;
- }).moneyDrop;
- this.sprite = LK.getAsset("enemy_".concat(type), {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- this.sprite.x = lanes[lane].x + lanes[lane].width;
- this.sprite.y = lanes[lane].y;
- }
- return _createClass(Enemy, [{
- key: "update",
- value: function update() {
- // Mover hacia la izquierda
- this.sprite.x -= this.speed;
- // Verificar si llegó al final de la pantalla
- if (this.sprite.x < 0) {
- gameOver = true;
- }
- }
- }, {
- key: "takeDamage",
- value: function takeDamage(damage) {
- this.health -= damage;
- if (this.health <= 0) {
- this.defeat();
- }
- }
- }, {
- key: "defeat",
- value: function defeat() {
- // Añadir dinero al contador
- money += this.moneyDrop;
- enemiesDefeated++;
- // Eliminar enemigo
- var index = enemies.indexOf(this);
- enemies.splice(index, 1);
- // Verificar si aparece el jefe
- if (enemiesDefeated % 30 === 0) {
- spawnEnemy("boss");
- }
- }
- }]);
-}(); // Clase para los soles/dinero
-var Sun = /*#__PURE__*/function () {
- function Sun(x, y) {
- _classCallCheck(this, Sun);
- this.sprite = LK.getAsset('sun', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- this.sprite.x = x;
- this.sprite.y = y;
- }
- return _createClass(Sun, [{
- key: "collect",
- value: function collect() {
- // Animación de movimiento hacia el contador de dinero
- // (Implementar animación con LK.assets)
- money += 50;
- var index = suns.indexOf(this);
- suns.splice(index, 1);
- }
- }]);
-}(); // Función para generar soles
-function spawnSun() {
- var x = Math.random() * (game.width - 100) + 50;
- var y = Math.random() * (game.height - 100) + 50;
- var sun = new Sun(x, y);
- suns.push(sun);
-}
-// Función para generar enemigos
-function spawnEnemy(type) {
- var lane = Math.floor(Math.random() * 4);
- var enemy = new Enemy(type, lane);
- enemies.push(enemy);
-}
-// Función para comprar defensas
-function buyDefense(type) {
- var cost = defenseTypes.find(function (d) {
- return d.type === type;
- }).cost;
- if (money >= cost) {
- money -= cost;
- var lane = Math.floor(Math.random() * 4);
- var defense = new Defense(type, lane);
- defenses.push(defense);
- }
-}
-// Función de actualización del juego (60 FPS)
-game.update = function () {
- if (gameOver || gameWin) {
- return;
- }
- // Actualizar defensas
- defenses.forEach(function (defense) {
- defense.update();
- });
- // Actualizar enemigos
- enemies.forEach(function (enemy) {
- enemy.update();
- });
- // Verificar si el jefe ha sido derrotado 5 veces
- if (currentBossDefeats >= 5) {
- gameWin = true;
- showWinAnimation();
- }
-};
-// Función para mostrar animación de victoria
-function showWinAnimation() {
- // Implementar animación de explosión y sacudida
-}
-// Variables globales
-var money = 0; // Contador de soles/dinero
-var enemiesDefeated = 0; // Contador de enemigos derrotados
-var currentBossDefeats = 0; // Contador de veces que el jefe ha sido derrotado
-var gameOver = false; // Estado del juego
-var gameWin = false; // Estado de victoria
-// Arrays para almacenar objetos del juego
-var defenses = []; // Defensas colocadas
-var enemies = []; // Enemigos activos
-var suns = []; // Soles/dinero en pantalla
-// Líneas del juego (4 líneas verticales)
-var lanes = [{
- x: 100,
- y: 200,
- width: 80,
- height: 400
-},
-// Línea 1
-{
- x: 250,
- y: 200,
- width: 80,
- height: 400
-},
-// Línea 2
-{
- x: 400,
- y: 200,
- width: 80,
- height: 400
-},
-// Línea 3
-{
- x: 550,
- y: 200,
- width: 80,
- height: 400
-} // Línea 4
-];
-// Tipos de enemigos
-var enemyTypes = [{
- type: "weak",
- health: 50,
- damage: 10,
- speed: 1,
- moneyDrop: 25
-}, {
- type: "normal",
- health: 100,
- damage: 20,
- speed: 0.8,
- moneyDrop: 50
-}, {
- type: "strong",
- health: 200,
- damage: 30,
- speed: 0.6,
- moneyDrop: 75
-}, {
- type: "boss",
- health: 1000,
- damage: 50,
- speed: 0.4,
- moneyDrop: 200
-}];
-// Tipos de defensas
-var defenseTypes = [{
- type: "basic",
- cost: 100,
- damage: 20,
- range: 100
-}, {
- type: "upgraded",
- cost: 200,
- damage: 40,
- range: 150
-}];
-function initializeGame() {
- // Generar soles cada 5 segundos
- LK.setInterval(spawnSun, 5000);
- // Generar enemigos cada 3 segundos
- LK.setInterval(function () {
- spawnEnemy("weak");
- }, 3000);
- // Start game update loop
- game.update();
-}
-initializeGame();
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