Remix started
Copy 2024's Basketball
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Game should last 2 minutes
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Backboard should not stop moving
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Je veux qu’on gagne 3 pointts par panier
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Je veux qu’il y ait une traînée de paillettes façon particule derrière le ballon quand on le lance
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Ajouter un feu d'artifice généré par code (systeme de particules) à chaque panier réussi. MEts une couleur différentes à chaque, ou meme du multicolor
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we don't see the fireworks
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Make the ball explode when the players scores. Break the image in several parts
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remove the explosion effect
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make flowers fall from the sky at each point
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le jeu devrait durer 30 secondes
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rajoute un écran de fin stylé et stimulant, avec un texte en fonction du score en mode... Plus mon score est fort plus mon message te félicite !
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Oublie pas d'afficher l'ecran de fin. Les seuils de score pour les messages, de 0 à 15 points c'est nul, Plus de 15 points c'est un score pas mal, plus de 30 points c'est challenging mais pas ultra complexe, plus de 30 points t'es une star
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lm'écran de de fin s(affiche pas , jai juste le game over classique
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l'ecran s'afiche toujours pas, c'est une sorte de fenetre système qui s'affiche, il faut faire attention au déclenchement de fin de jeu
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mets un time de 5 secondes pour aller vite
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
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replace sparkles with a rainbow style animation tail following the ball
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Please fix the bug: 'ReferenceError: Particle is not defined' in or related to this line: 'if (child instanceof Particle) {' Line Number: 374
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Le ballon devrait avoir une trainée arc en ciel derrière lui quand il est lancé
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je veux voir du rainbow partout dans le jeu !
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il faut avoir des couleurs issues de l' arc en ciel différentes dans la trainée
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really set random colors to the sparkles of the ball
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set the following colors to the rainbow colors are pink, red, purple, blue, green, yellow, orange
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set the ball on fire with the trail only when there is a multiplier
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -242,11 +242,10 @@
if (ball.hasThrown) {
// Create a particle with a unique color from the rainbow sequence for each tick
var particle = new Particle();
particle.alpha = 0.8;
- var colorIndex = LK.ticks % 7; // Cycle through the rainbow colors based on game ticks
- var colors = [0xFF0000, 0xFF7F00, 0xFFFF00, 0x00FF00, 0x0000FF, 0x4B0082, 0x9400D3]; // Rainbow colors
- particle.tint = colors[colorIndex]; // Apply unique rainbow color to particle
+ // Set a random color to each particle
+ particle.tint = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF);
var angle = Math.random() * Math.PI * 2;
var radius = ball.width * 0.5 * Math.sqrt(Math.random());
particle.x = ball.x + Math.cos(angle) * radius;
particle.y = ball.y + Math.sin(angle) * radius;
4:3 Simple rectangle white outline. Black background
Paris. Paris basketball backgroung. Eiffel Tower. Eurosport logo. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
rainbow sparkle. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Wide Single Orange metal bar lying down Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Pixelart. White background. Blank background. Low detail. High contrast. —ar 2:1
https://kagi.com/proxy/basketball_backboard.png?c=iNrrnnUOe99nVfDGJsYBLujiaX2Hu-zxBFRkvLEyXdRnJ8cU3RjcAYbR-o12E923qVNGy1CEGrQG87ogCD3yUarJdZYt5R03mmEMb7Jrh-8%3D blank backboard Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Pixelart. White background. Blank background. Low detail. High contrast.