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Garden Defense: Tower Defense Grid Battle
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Crea un prototipo funcional de un juego de defensa de torres basado en cuadrícula inspirado en Plants vs. Zombies. El juego debe ser en 2D, con una estética limpia y mecánica de juego por oleadas. 1. Configuración de la Cuadrícula y Escenario: Tamaño del Tablero: 5 filas x 9 columnas. Área de Juego: Cada celda debe ser un cuadrado perfecto donde se pueda colocar exactamente una planta. Zona de Spawn: Los zombies aparecen fuera de la cuadrícula a la derecha (columna 10) y caminan linealmente hacia la izquierda. Condición de Derrota: Si un zombie alcanza la columna 0 (el borde izquierdo). 2. Sistema de Recursos (Soles): Generación Automática: Caen soles del cielo de forma aleatoria cada 10-15 segundos. Generación por Planta: El Girasol produce soles periódicamente. Interacción: El jugador debe hacer clic/tocar el sol para recolectarlo. Valor: Cada sol suma 25 puntos a la reserva del jugador. 3. Entidades: Plantas (Defensas): Sistema de Colocación: Menú lateral (Seed Bank) donde se seleccionan las cartas. Al seleccionar una y hacer clic en una celda vacía, se descuenta el coste y se planta. Lanzaguisantes: Coste: 100 soles. Función: Dispara un proyectil (guisante) cada 1.5 segundos en línea recta. Daño: 20 HP por impacto. Girasol: Coste: 50 soles. Función: Genera un sol (25 puntos) cada 20 segundos. No ataca. Nuez (Wall-nut): Coste: 50 soles. Función: Actúa como escudo con alta resistencia. HP: 4000 (mucho mayor que las otras plantas). 4. Entidades: Zombies (Enemigos): Zombie Normal: Movimiento: Constante hacia la izquierda. Comportamiento: Si encuentra una planta en su celda, se detiene y comienza a "comer" (hacer daño por segundo). HP: 200 puntos. Velocidad: Lenta pero constante. 5. Mecánicas de Combate y Estados: Detección de Colisión: Los proyectiles deben detectar al primer zombie en su fila. Sistema de Daño: Plantas mueren cuando su HP llega a 0. Zombies mueren cuando su HP llega a 0. HUD (Interfaz): Mostrar contador de soles actual y tiempo de recarga (cooldown) en las cartas de las plantas antes de poder usarlas de nuevo. 6. Estética Sugerida: Fondo de jardín verde. Proyectiles verdes circulares. Barra de carga para indicar cuándo una planta está lista para ser colocada.
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* Initialize Game
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