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create another foreground to make an infinite horizontal foreground
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add the foreground asset to the game
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ajoute l'image de fond
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il y a toujours un mouvement de colline à la fin du décalage à gauche. corrige cela
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hey, la colline a bougé alors que j'était déjà entrain de préparer le baton. corrige cela
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arrange le jeu pour ne pas avoir des cas où il n'y a pas de colline visible à droite ou des cas où elle est trop proche (<200)
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Please fix the bug: 'ReferenceError: finishLine is not defined' in or related to this line: 'if (finishLine && ninja.x <= finishLine.x) {' Line Number: 193
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La ligne d'arrivée doit être sur une colline. Une fois le joueur sur la ligne d'arrivée, la ligne d'arrivée doit disparaître.
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A la cinquième colline, il doit y avoir une ligne d'arrivée.
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Il ne doit y avoir que deux collines à la fois.
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Il ne doit y avoir que deux collines à la fois.
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Les collines doivent avoir un grand espace entre eux.
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Moins près que ça !
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Les collines ne doivent pas être prèses. Près d'une roche.
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Les collines ne doivent pas être larges.
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Moins près que ça.
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Les collines ne doivent pas être très près.
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Please fix the bug: 'TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 172
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attends que le mouvement soit terminé avant de crée la nouvelle plateforme
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chaque colline doit être située à une distance aléatoire de l'extrémité droite de la colline précédente, avec un minimum de 100 et un maximum de 1400
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chaque colline doit être située à une distance minimale de 100 après l'extrmité droite de la colline précédente
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stick.x = ninja.x + platforms[currentPlatformIndex].width / 2; // Set stick to the right edge of the current platform stick.y = ninja.y; c'est faux : le baton doit commencer sur le bord droit de la colline pas du ninja
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à chaque fois qu'on crée un nouveau baton, il doit commencer sur le bord droit de la colline où est le ninja
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à chaque fois qu'on crée un nouveau baton, il doit commencer sur le bord droit de la colline
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--- original.js
+++ change.js
@@ -65,9 +65,12 @@
platform1.y = 2732; // Adjusted y-coordinate to touch the ground
game.addChild(platform1);
platforms.push(platform1);
var platform2 = new Platform();
- platform2.x = platform1.x + platform1.width / 2 + Math.floor(Math.random() * (1400 - 100 + 1)) + 100;
+ var minDistance = 200;
+ var maxDistance = 1400;
+ var distance = Math.floor(Math.random() * (maxDistance - minDistance + 1)) + minDistance;
+ platform2.x = platform1.x + platform1.width / 2 + distance;
platform2.y = 2732; // Adjusted y-coordinate to touch the ground
game.addChild(platform2);
platforms.push(platform2);
var platform3 = new Platform();
@@ -167,9 +170,12 @@
stick.y = platforms[currentPlatformIndex].y - platforms[currentPlatformIndex].height; // Adjusted y-coordinate to ensure stick is on the platform
// Create a new platform to the right of the screen only if there are less than two platforms
if (platforms.length < 2) {
var newPlatform = new Platform();
- newPlatform.x = platforms[currentPlatformIndex].x + platforms[currentPlatformIndex].width / 2 + Math.floor(Math.random() * (1400 - 700 + 1)) + 700;
+ var minDistance = 200;
+ var maxDistance = 1400;
+ var distance = Math.floor(Math.random() * (maxDistance - minDistance + 1)) + minDistance;
+ newPlatform.x = platforms[currentPlatformIndex].x + platforms[currentPlatformIndex].width / 2 + distance;
newPlatform.y = 2732; // Adjusted y-coordinate to touch the ground
game.addChild(newPlatform);
platforms.push(newPlatform);
// Add a finish line on the fifth platform