User prompt
create another foreground to make an infinite horizontal foreground
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
add the foreground asset to the game
User prompt
ajoute l'image de fond
User prompt
il y a toujours un mouvement de colline à la fin du décalage à gauche. corrige cela
User prompt
hey, la colline a bougé alors que j'était déjà entrain de préparer le baton. corrige cela
User prompt
arrange le jeu pour ne pas avoir des cas où il n'y a pas de colline visible à droite ou des cas où elle est trop proche (<200)
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: finishLine is not defined' in or related to this line: 'if (finishLine && ninja.x <= finishLine.x) {' Line Number: 193
User prompt
La ligne d'arrivée doit être sur une colline. Une fois le joueur sur la ligne d'arrivée, la ligne d'arrivée doit disparaître.
User prompt
A la cinquième colline, il doit y avoir une ligne d'arrivée.
User prompt
Il ne doit y avoir que deux collines à la fois.
User prompt
Il ne doit y avoir que deux collines à la fois.
User prompt
Les collines doivent avoir un grand espace entre eux.
User prompt
Moins près que ça !
User prompt
Les collines ne doivent pas être prèses. Près d'une roche.
User prompt
Les collines ne doivent pas être larges.
User prompt
Moins près que ça.
User prompt
Les collines ne doivent pas être très près.
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 172
User prompt
attends que le mouvement soit terminé avant de crée la nouvelle plateforme
User prompt
chaque colline doit être située à une distance aléatoire de l'extrémité droite de la colline précédente, avec un minimum de 100 et un maximum de 1400
User prompt
chaque colline doit être située à une distance minimale de 100 après l'extrmité droite de la colline précédente
User prompt
stick.x = ninja.x + platforms[currentPlatformIndex].width / 2; // Set stick to the right edge of the current platform stick.y = ninja.y; c'est faux : le baton doit commencer sur le bord droit de la colline pas du ninja
User prompt
à chaque fois qu'on crée un nouveau baton, il doit commencer sur le bord droit de la colline où est le ninja
User prompt
à chaque fois qu'on crée un nouveau baton, il doit commencer sur le bord droit de la colline
/****
* Classes
****/
//<Assets used in the game will automatically appear here>
// Ninja class
var Ninja = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var ninjaGraphics = self.attachAsset('ninja', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 1.0
});
self.update = function () {
// Ninja update logic
};
});
// Platform class
var Platform = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var platformGraphics = self.attachAsset('platform', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 1.0
});
self.update = function () {
// Platform update logic
};
});
// Stick class
var Stick = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var stickGraphics = self.attachAsset('stick', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 1.0
});
self.length = 0;
self.update = function () {
// Stick update logic
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x87CEEB // Init game with sky blue background
});
/****
* Game Code
****/
// Initialize game variables
var ninja;
var stick;
var platforms = [];
var currentPlatformIndex = 0;
var isStickGrowing = false;
var isStickFalling = false;
var isNinjaMoving = false;
var score = 0;
// Create initial platforms
function createInitialPlatforms() {
var platform1 = new Platform();
platform1.x = 300;
platform1.y = 2732; // Adjusted y-coordinate to touch the ground
game.addChild(platform1);
platforms.push(platform1);
var platform2 = new Platform();
platform2.x = 1000;
platform2.y = 2732; // Adjusted y-coordinate to touch the ground
game.addChild(platform2);
platforms.push(platform2);
var platform3 = new Platform();
platform3.x = 2500; // Position the third platform outside the screen
platform3.y = 2732; // Adjusted y-coordinate to touch the ground
game.addChild(platform3);
platforms.push(platform3);
}
// Start the game
function startGame() {
createInitialPlatforms();
ninja = new Ninja();
if (platforms[0]) {
ninja.x = platforms[0].x;
ninja.y = platforms[0].y - platforms[0].height; // Adjusted y-coordinate to ensure ninja is visible on the first hill
} else {
console.error("platforms[0] is not defined");
}
game.addChild(ninja);
stick = new Stick();
stick.length = 0; // Set initial stick length to zero
stick.height = stick.length;
stick.x = platforms[0].x + platforms[0].width / 2;
stick.y = ninja.y;
game.addChild(stick);
}
// Handle touch down event
game.down = function (x, y, obj) {
if (!isStickGrowing && !isStickFalling && !isNinjaMoving) {
isStickGrowing = true;
}
};
// Handle touch up event
game.up = function (x, y, obj) {
if (isStickGrowing) {
isStickGrowing = false;
isStickFalling = true;
}
};
// Update game logic
game.update = function () {
if (isStickGrowing) {
stick.length += 10;
stick.height = stick.length;
}
if (isStickFalling) {
stick.rotation += 0.1;
if (stick.rotation >= Math.PI / 2) {
stick.rotation = Math.PI / 2;
isStickFalling = false;
isNinjaMoving = true;
}
}
if (isNinjaMoving) {
// Shift platforms, ninja, and stick to the left
for (var i = 0; i < platforms.length; i++) {
platforms[i].x -= 5;
if (platforms[i].x + platforms[i].width / 2 < 0) {
platforms[i].x = 2048 + platforms[i].width / 2;
}
}
ninja.x -= 5;
stick.x -= 5;
// Make the ninja walk on the stick
if (ninja.x < stick.x + stick.length) {
ninja.x += 10;
} else {
// If the ninja has walked to the end of the stick
if (platforms[currentPlatformIndex + 1]) {
var ninjaMinX = ninja.x - ninja.width / 2;
var ninjaMaxX = ninja.x + ninja.width / 2;
var platformMinX = platforms[currentPlatformIndex + 1].x.x - platforms[currentPlatformIndex + 1].x.width / 2;
var platformMaxX = platforms[currentPlatformIndex + 1].x + platforms[currentPlatformIndex + 1].width / 2;
var ninjaMinX = ninja.x - ninja.width / 2;
var ninjaMaxX = ninja.x + ninja.width / 2;
var platformMinX = platforms[currentPlatformIndex + 1].x - platforms[currentPlatformIndex + 1].width / 2;
var platformMaxX = platforms[currentPlatformIndex + 1].x + platforms[currentPlatformIndex + 1].width / 2;
if (ninjaMaxX < platformMinX || ninjaMinX > platformMaxX) {
// If the stick does not reach the next platform or exceeds it, make the ninja fall
ninja.y += 20;
if (ninja.y > 2732) {
// If ninja falls off the screen
LK.showGameOver();
}
} else {
// If the stick reaches the next platform, stop the ninja and reset the stick
if (platforms[currentPlatformIndex + 1].x - platforms[currentPlatformIndex + 1].width / 2 <= 300) {
isNinjaMoving = false;
currentPlatformIndex++;
score++;
stick.length = 0;
stick.height = 0;
stick.rotation = 0;
stick.x = ninja.x;
stick.y = ninja.y;
// Create a new platform to the right of the screen
var newPlatform = new Platform();
newPlatform.x = 2048 + newPlatform.width / 2;
newPlatform.y = 2732; // Adjusted y-coordinate to touch the ground
game.addChild(newPlatform);
platforms.push(newPlatform);
}
}
}
}
}
};
// Start the game
startGame();