User prompt
ya sayılar daha büyük olsun. Bir de cevap kutucuğunun altına kadar hareket edebilsinler.
User prompt
reis timer ile balonların assetini ayır bence
User prompt
oyuncu doğru bilince tebrikler diye bir pop up gesin. oyuncu pop up'a tıkayınca yeni oyuna geçsin
User prompt
alttaki sayılar önce yavaş hareket etsin süre bitmeye yaklaştıkça daha hızlansınlar ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
reis bence işlemi mor kutucuk ile timer'ın ortasına koy
User prompt
işlem ve timer üst üste geldi
User prompt
60 saniyesi olsun oyuncunun. geri sayımı da daha belirgin göster
User prompt
tamam. oyunu tamamen hard mode yapalım. hard mode seçeneğini kaldır. oyun tamamen hard mode şeklinde olsun. sayılr biraz daha yavaş hareket etsin ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Cannot read properties of undefined (reading 'Quadratic')' in or related to this line: 'tween.to(digitCubes[i], {' Line Number: 352 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: tween is not defined' in or related to this line: 'tween.to(digitCubes[i], {' Line Number: 346
User prompt
fail olunca doğru cevabı yazsın ekranda. bir de hard mode yapalım. sağ üstte görünsün. Hard mode'a tıklayınca alttaki sayılar random hareket etsin ekranda ve tıklamaya çalışalım hareket ederken cevaplayabilmek için
User prompt
arkaplan resmi koyalım. yanda üç joker hakkı olsun. bir tanesi ilk basamağı yazsın. diğeri sonuçta geçmeyen iki sayıyı alttan silsin. üçüncüsü de başka işleme geçirsin. bu jokerler tek seferlik olsun. kullanılınca rengi yeşiilden kırmızıya dönüşsün
User prompt
reis cevap kaç haneliyse o kadar sayıya tıklamam izin vermelisin.
User prompt
bilgisayardayım. tamam o zaman karakteri kaldıralım. ben tıklayarak sonucu yazayım. tıkladığım sayı ortaya gitsin. Mesela cevap üç haneliyse sonuna kadar beklesin kontrol etmek için. dört ise dört
User prompt
karakteri hareket ettiremiyorum ki
User prompt
kahramanımız verilen süre içerisinde ekranda görünen matematiksel dört işlemin sonucunu ortadaki beyaz kutucuğa götürmek zorunda. aşağıda küp şeklinde sıfırdan dokuza kadar saılar var. kahraman sonucu bu sayıları sırayla kutucuğun içine götürerek tahmin ediyor. doğruysa yeni oyuna geçiliyor. yanlışsa fail oluyor
User prompt
Matematik Kahramanı: Sonucu Bul!
Initial prompt
kahramanımız verilen süre içerisinde ekranda görünen matematiksel dört işlemin sonucunu ortadaki beyaz kutucuğa götürmek zorunda. aşağıda küp şeklinde sıfırdan dokuza kadar sayılar var. kahraman sonucu bu sayıları sırayla kutucuğun içine götürerek tahmin ediyor. doğruysa yeni oyuna geçiliyor. yanlışsa fail oluyor
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // --- Game Variables --- var currentQuestion = null; // Holds the current math question object var answerDigits = []; // Array of selected digit values (as strings) var digitCubes = []; // Array of digit cube objects (0-9) var answerBox = null; // The answer drop zone var questionText = null; // The question display var timerText = null; // Timer display var timer = null; // Timer interval id var timeLeft = 15; // Seconds per question var hero = null; // The hero character var heroTargetX = 0; // Where hero is moving to (x) var heroTargetY = 0; // Where hero is moving to (y) var draggingCube = null; // The cube being dragged var score = 0; // Player score // --- Utility Functions --- function randomInt(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } // Generates a random math question object: {text, answer} function generateQuestion() { var ops = ['+', '-', '×', '÷']; var op = ops[randomInt(0, ops.length - 1)]; var a, b, text, answer; if (op === '+') { a = randomInt(1, 99); b = randomInt(1, 99); answer = a + b; } else if (op === '-') { a = randomInt(10, 99); b = randomInt(1, a); answer = a - b; } else if (op === '×') { a = randomInt(2, 12); b = randomInt(2, 12); answer = a * b; } else { // ÷ b = randomInt(2, 12); answer = randomInt(2, 12); a = b * answer; } text = a + " " + op + " " + b + " = ?"; return { text: text, answer: answer }; } // Resets the answer input and updates the answer box display function resetAnswer() { answerDigits = []; updateAnswerBox(); } // Updates the answer box text to show current input function updateAnswerBox() { if (answerBox && answerBox.textObj) { answerBox.textObj.setText(answerDigits.length ? answerDigits.join('') : ""); } } // Starts a new question function startNewQuestion() { if (timer) { LK.clearInterval(timer); } currentQuestion = generateQuestion(); questionText.setText(currentQuestion.text); resetAnswer(); timeLeft = 15; timerText.setText("⏰ " + timeLeft); timer = LK.setInterval(function () { timeLeft--; timerText.setText("⏰ " + timeLeft); if (timeLeft <= 0) { LK.clearInterval(timer); LK.showGameOver(); } }, 1000); } // Checks the answer and proceeds accordingly function checkAnswer() { var guess = parseInt(answerDigits.join('')); if (guess === currentQuestion.answer) { score++; startNewQuestion(); } else { LK.clearInterval(timer); LK.showGameOver(); } } // --- UI Setup --- // Question text at top center (avoid top 100px) questionText = new Text2("", { size: 120, fill: 0xFFFFFF }); questionText.anchor.set(0.5, 0); questionText.x = 2048 / 2; questionText.y = 120; game.addChild(questionText); // Timer at top right timerText = new Text2("⏰ 15", { size: 90, fill: 0xFFFFFF }); timerText.anchor.set(1, 0); timerText.x = 2048 - 60; timerText.y = 120; game.addChild(timerText); // Answer box in center answerBox = new Container(); var boxAsset = LK.getAsset('centerCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); boxAsset.width = 400; boxAsset.height = 200; answerBox.addChild(boxAsset); answerBox.x = 2048 / 2; answerBox.y = 900; answerBox.textObj = new Text2("", { size: 120, fill: 0x000000 }); answerBox.textObj.anchor.set(0.5, 0.5); answerBox.textObj.x = 0; answerBox.textObj.y = 0; answerBox.addChild(answerBox.textObj); game.addChild(answerBox); // Digit cubes (0-9) at bottom, spaced evenly var cubeSpacing = 180; var startX = (2048 - (cubeSpacing * 10 - 40)) / 2; for (var i = 0; i < 10; i++) { var cube = new Container(); var asset = LK.getAsset('bullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); asset.width = 140; asset.height = 140; cube.addChild(asset); var txt = new Text2(i + "", { size: 90, fill: 0x000000 }); txt.anchor.set(0.5, 0.5); txt.x = 0; txt.y = 0; cube.addChild(txt); cube.x = startX + i * cubeSpacing; cube.y = 2400; cube.digit = i; digitCubes.push(cube); game.addChild(cube); } // Hero character (draggable) hero = new Container(); var heroAsset = LK.getAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); heroAsset.width = 160; heroAsset.height = 160; hero.addChild(heroAsset); hero.x = 2048 / 2; hero.y = 1800; game.addChild(hero); // Allow hero to be dragged directly hero.isDragging = false; hero.down = function (x, y, obj) { hero.isDragging = true; }; hero.move = function (x, y, obj) { if (hero.isDragging) { hero.x = x; hero.y = y; } }; hero.up = function (x, y, obj) { if (hero.isDragging) { // Check intersection with answerBox var heroBounds = { x: hero.x - 80, y: hero.y - 80, width: 160, height: 160 }; var boxBounds = { x: answerBox.x - 200, y: answerBox.y - 100, width: 400, height: 200 }; var intersects = !(heroBounds.x + heroBounds.width < boxBounds.x || heroBounds.x > boxBounds.x + boxBounds.width || heroBounds.y + heroBounds.height < boxBounds.y || heroBounds.y > boxBounds.y + boxBounds.height); if (intersects && draggingCube) { // Add digit to answer answerDigits.push(draggingCube.digit + ""); updateAnswerBox(); hero.x = answerBox.x; hero.y = answerBox.y; if (answerDigits.join('').length >= (currentQuestion.answer + "").length) { checkAnswer(); } } else { // Animate hero back to original position hero.x = 2048 / 2; hero.y = 1800; } hero.isDragging = false; draggingCube = null; } }; // --- Drag and Drop Logic --- // When user presses a digit cube, start dragging game.down = function (x, y, obj) { for (var i = 0; i < digitCubes.length; i++) { var cube = digitCubes[i]; if (cube.containsPoint && cube.containsPoint({ x: x, y: y })) { draggingCube = cube; hero.x = cube.x; hero.y = cube.y - 160; hero.visible = true; heroTargetX = cube.x; heroTargetY = cube.y - 160; return; } } draggingCube = null; }; // Move hero with finger if dragging a digit cube (do not override hero drag) game.move = function (x, y, obj) { if (draggingCube && !hero.isDragging) { hero.x = x; hero.y = y; } }; // On release, check if hero is over answer box (do not override hero drag) game.up = function (x, y, obj) { if (draggingCube && !hero.isDragging) { // Check intersection with answerBox var heroBounds = { x: hero.x - 80, y: hero.y - 80, width: 160, height: 160 }; var boxBounds = { x: answerBox.x - 200, y: answerBox.y - 100, width: 400, height: 200 }; var intersects = !(heroBounds.x + heroBounds.width < boxBounds.x || heroBounds.x > boxBounds.x + boxBounds.width || heroBounds.y + heroBounds.height < boxBounds.y || heroBounds.y > boxBounds.y + boxBounds.height); if (intersects) { // Add digit to answer answerDigits.push(draggingCube.digit + ""); updateAnswerBox(); // Animate hero to answer box hero.x = answerBox.x; hero.y = answerBox.y; // If answer length matches, check answer if (answerDigits.join('').length >= (currentQuestion.answer + "").length) { checkAnswer(); } } else { // Animate hero back to original position hero.x = 2048 / 2; hero.y = 1800; } draggingCube = null; } }; // --- Start Game --- startNewQuestion();
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -172,8 +172,53 @@
hero.addChild(heroAsset);
hero.x = 2048 / 2;
hero.y = 1800;
game.addChild(hero);
+// Allow hero to be dragged directly
+hero.isDragging = false;
+hero.down = function (x, y, obj) {
+ hero.isDragging = true;
+};
+hero.move = function (x, y, obj) {
+ if (hero.isDragging) {
+ hero.x = x;
+ hero.y = y;
+ }
+};
+hero.up = function (x, y, obj) {
+ if (hero.isDragging) {
+ // Check intersection with answerBox
+ var heroBounds = {
+ x: hero.x - 80,
+ y: hero.y - 80,
+ width: 160,
+ height: 160
+ };
+ var boxBounds = {
+ x: answerBox.x - 200,
+ y: answerBox.y - 100,
+ width: 400,
+ height: 200
+ };
+ var intersects = !(heroBounds.x + heroBounds.width < boxBounds.x || heroBounds.x > boxBounds.x + boxBounds.width || heroBounds.y + heroBounds.height < boxBounds.y || heroBounds.y > boxBounds.y + boxBounds.height);
+ if (intersects && draggingCube) {
+ // Add digit to answer
+ answerDigits.push(draggingCube.digit + "");
+ updateAnswerBox();
+ hero.x = answerBox.x;
+ hero.y = answerBox.y;
+ if (answerDigits.join('').length >= (currentQuestion.answer + "").length) {
+ checkAnswer();
+ }
+ } else {
+ // Animate hero back to original position
+ hero.x = 2048 / 2;
+ hero.y = 1800;
+ }
+ hero.isDragging = false;
+ draggingCube = null;
+ }
+};
// --- Drag and Drop Logic ---
// When user presses a digit cube, start dragging
game.down = function (x, y, obj) {
for (var i = 0; i < digitCubes.length; i++) {
@@ -192,18 +237,18 @@
}
}
draggingCube = null;
};
-// Move hero with finger if dragging
+// Move hero with finger if dragging a digit cube (do not override hero drag)
game.move = function (x, y, obj) {
- if (draggingCube) {
+ if (draggingCube && !hero.isDragging) {
hero.x = x;
hero.y = y;
}
};
-// On release, check if hero is over answer box
+// On release, check if hero is over answer box (do not override hero drag)
game.up = function (x, y, obj) {
- if (draggingCube) {
+ if (draggingCube && !hero.isDragging) {
// Check intersection with answerBox
var heroBounds = {
x: hero.x - 80,
y: hero.y - 80,
sky. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
cloud. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
grey cloud. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
angry bird. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
yellow angry bird. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
golden snitch. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
trashcan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Rocketship. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
A sign with oval corners. Light blue. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows