User prompt
Сделай пулю меньше ещё в 2 раза
User prompt
Сделай пулю меньше в 2.5 раза
User prompt
Сделай кнопку стрельбы больше в 5 раз и ещё добавь перезарядку которая длится 0.3 секунды прежде чем игрок вновь сможет выстрелить
User prompt
Добавь круглую кнопку в правый Нижний угол при клике игрок будет выпускать пулю которая убивает врагов
User prompt
Fix Bug: 'ReferenceError: bullets is not defined' in this line: 'for (var b = bullets.length - 1; b >= 0; b--) {' Line Number: 135
User prompt
Fix Bug: 'ReferenceError: bullets is not defined' in this line: 'for (var b = bullets.length - 1; b >= 0; b--) {' Line Number: 135
User prompt
Сделай чтобы игрок стрелял одной пулей при тапе, и чтобы пуля убивала врагов
User prompt
Добавь платформы
User prompt
Добавь партиклы к следам игрока
User prompt
Сделай игру чуть быстрее
User prompt
Сделай падение игрока при свайпе вниз быстрее в 10 раз
User prompt
Сделай падение игрока при свайпе вниз быстрее в 6 раз
User prompt
Сделай падение игрока при свайпе вниз быстрее на 2.5
User prompt
Сделай падение игрока при свайпе быстрее на 2.5
User prompt
Прибавь скорость к падению когда пользователь делает свайп вниз
User prompt
Ещё чуть быстрее
User prompt
Сделай так чтобы когда пользователь делал свайп вниз то чтобы игрок быстро падал
User prompt
А теперь сделай так чтобы когда пользователь делает свайп вниз то чтобы игрок мгновенно падал
User prompt
А теперь сделай так чтобы если пользователь делает два свайпа верх то чтоб игрок сделал двойной прыжок, но не более
User prompt
Убери функцию прижка при теперь, и сделай так чтобы игрок прыгал когда пользователь делает свайп в верх
User prompt
А теперь сделай так, чтобы когда пользователь делал свайп в верх то чтобы игрок прыгал
User prompt
Добавь игроку способность чтобы он быстро приземлился если пользователь делает свайп вниз
User prompt
Сделай так, чтобы если игрок касается к противнику слово или с правой стороны то чтобы игрок проигрывал, а если игрок пригает на противника сверху то чтобы враг умирал и исчезла
User prompt
Добавь чу-чуть силу приказ
Initial prompt
Run Belyash Run
/****
* Classes
****/
// Hero class
var Hero = Container.expand(function () {
  var self = Container.call(this);
  var heroGraphics = self.createAsset('hero', 'Hero character', 0.5, 0.5);
  self.speed = 5;
  self.jumpPower = -15;
  self.gravity = 0.5;
  self.isJumping = false;
  self.velocityY = 0;
  self.update = function () {
    // Apply gravity
    if (self.isJumping) {
      self.velocityY += self.gravity;
      self.y += self.velocityY;
      if (self.y > game.height - heroGraphics.height / 2) {
        self.isJumping = false;
        self.y = game.height - heroGraphics.height / 2;
      }
    }
  };
  self.jump = function () {
    if (!self.isJumping) {
      self.isJumping = true;
      self.velocityY = self.jumpPower;
    }
  };
});
// Obstacle class
var Obstacle = Container.expand(function () {
  var self = Container.call(this);
  var obstacleGraphics = self.createAsset('obstacle', 'Obstacle', 0.5, 1);
  self.speed = -6;
  self.move = function () {
    self.x += self.speed;
  };
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
  backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
// Initialize hero
var hero = game.addChild(new Hero());
hero.x = game.width / 4;
hero.y = game.height - hero.height / 2;
// Initialize obstacles array
var obstacles = [];
// Initialize score
var score = 0;
var scoreTxt = new Text2(score.toString(), {
  size: 150,
  fill: "#ffffff"
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Game tick event
LK.on('tick', function () {
  // Update hero
  hero.update();
  // Move and check obstacles
  for (var i = obstacles.length - 1; i >= 0; i--) {
    obstacles[i].move();
    // Check for collision with hero
    if (hero.intersects(obstacles[i])) {
      LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
      LK.showGameOver();
      return;
    }
    // Remove off-screen obstacles
    if (obstacles[i].x < -obstacles[i].width) {
      obstacles[i].destroy();
      obstacles.splice(i, 1);
    }
  }
  // Increment score
  score++;
  scoreTxt.setText(score.toString());
  // Add new obstacles
  if (LK.ticks % 120 == 0) {
    var obstacle = new Obstacle();
    obstacle.x = game.width;
    obstacle.y = game.height;
    obstacles.push(obstacle);
    game.addChild(obstacle);
  }
});
// Touch event to make the hero jump
game.on('down', function (obj) {
  hero.jump();
}); /****
* Classes
****/
// Hero class
var Hero = Container.expand(function () {
  var self = Container.call(this);
  var heroGraphics = self.createAsset('hero', 'Hero character', 0.5, 0.5);
  self.speed = 5;
  self.jumpPower = -15;
  self.gravity = 0.5;
  self.isJumping = false;
  self.velocityY = 0;
  self.update = function () {
    // Apply gravity
    if (self.isJumping) {
      self.velocityY += self.gravity;
      self.y += self.velocityY;
      if (self.y > game.height - heroGraphics.height / 2) {
        self.isJumping = false;
        self.y = game.height - heroGraphics.height / 2;
      }
    }
  };
  self.jump = function () {
    if (!self.isJumping) {
      self.isJumping = true;
      self.velocityY = self.jumpPower;
    }
  };
});
// Obstacle class
var Obstacle = Container.expand(function () {
  var self = Container.call(this);
  var obstacleGraphics = self.createAsset('obstacle', 'Obstacle', 0.5, 1);
  self.speed = -6;
  self.move = function () {
    self.x += self.speed;
  };
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
  backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
// Initialize hero
var hero = game.addChild(new Hero());
hero.x = game.width / 4;
hero.y = game.height - hero.height / 2;
// Initialize obstacles array
var obstacles = [];
// Initialize score
var score = 0;
var scoreTxt = new Text2(score.toString(), {
  size: 150,
  fill: "#ffffff"
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Game tick event
LK.on('tick', function () {
  // Update hero
  hero.update();
  // Move and check obstacles
  for (var i = obstacles.length - 1; i >= 0; i--) {
    obstacles[i].move();
    // Check for collision with hero
    if (hero.intersects(obstacles[i])) {
      LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
      LK.showGameOver();
      return;
    }
    // Remove off-screen obstacles
    if (obstacles[i].x < -obstacles[i].width) {
      obstacles[i].destroy();
      obstacles.splice(i, 1);
    }
  }
  // Increment score
  score++;
  scoreTxt.setText(score.toString());
  // Add new obstacles
  if (LK.ticks % 120 == 0) {
    var obstacle = new Obstacle();
    obstacle.x = game.width;
    obstacle.y = game.height;
    obstacles.push(obstacle);
    game.addChild(obstacle);
  }
});
// Touch event to make the hero jump
game.on('down', function (obj) {
  hero.jump();
});