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Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: resultMessage is not defined' in or related to this line: 'var resultTitle = new Text2(resultMessage, {' Line Number: 863
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Corrige: - Disminuye la velocidad de los ticks a una cuarta parte. - Los botones de los niveles no funcionan, deben gastar creditos y aumentar la velocidad de la ganancia por tick. - El pull del gacha no funciona, debe de indicar que personaje ganaste - La galeria de personajes no despliega nada
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Please fix the bug: 'Error: Invalid value. Only literals or 1-level deep objects/arrays containing literals are allowed.' in or related to this line: 'storage.gameState = gameState;' Line Number: 441 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
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Elemental Idle: Character Gacha
Initial prompt
Haremos un juego tipo idle/gacha, donde se obtienen personajes tipo anime, la subinspiración serán los elementos naturales, con la rareza: - Tierra (común) - Agua (común) - Fuego (común) - Viento (común) - Planta (poco común) - Lava (poco común) - Arena (poco común) - Vapor (poco común) - Lodo (poco común) - Ceniza (poco común) - Hielo (raro) - Metal (raro) - Electricidad (raro) - Arena (raro) - Cristal (raro) - Veneno (raro) - Niebla (raro) - Sangre (raro) - Sonido (ultrararo) - Luz (ultrararo) - Obscuridad (ultrararo) - Plasma (ultrararo) - Magnetismo (ultrararo) - Gravedad (ultrararo) - Espejismo (ultrararo) - Radiación (ultrararo) - Vida (legendario) - Muerte (legendario) - Tiempo (legendario) - Espacio (legendario) - Alma (legendario) -Sueño (legendario) - Vacío (único) - Éter (único) - Caos (único) - Orden (único) Se inicia sin personajes, y se puede realizar una tirada aleatoria cada 1000 creditos. En cada tirada se puede obtener un personaje repetido, en ese caso no se desbloquea nada nuevo. Los personajes desbloqueados se pueden ver en una ventana emergente que se despliega con un botón. Los porcentajes de obtención son: 50% común 20% poco común 15% raro 10% ultrararo 4% legendario 1% único Cada rareza da un multiplicador general: común - x2 raro - x3 poco común Al ser un idle, se debe mejorar con créditos ciertos niveles (de momento solo crea 10 niveles genéricos que sumen créditos +1, +2, +3, +5, +10, +20, +50, +100, +200, +300) De momento como no hay sprites se crea un asset con el nombre del elemento que representan.
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
}); /****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
Crea un rectángulo para asset de botón. Debe ser: color amarillo, rojo, verde, azul, gris, rosa dispuestos en forma diagonal irregular por el rectángulo. Los colores deben ser planos, y los bordes redondeados. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. anime. simple
Crea un rectángulo para asset de botón. Debe ser: color rojo escarlata con borde en forma de rectángulo. Los colores deben ser planos, y los bordes redondeados. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. anime. simple
Crea un rectángulo para asset de botón. Debe ser: color verde esmeralda con borde en forma de rectángulo. Los colores deben ser planos, y los bordes redondeados. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. anime. simple
Crea un fondo de textura verde tipo anime. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Background. anime