User prompt
engeller arasında altın topladıktn sonra 2000 scor vermesin
User prompt
engellerin arasında altın olsun onları toplayınca scor 2000 artsın
User prompt
karekterim engellere çarptıktan sonra patlama efktti verebilirmi
User prompt
karekterim engellere çarptıktan sonra patlama efekti versin
User prompt
oyunun içerisinde müzik olsun
User prompt
engeller 5 şer gelsin
User prompt
engeller ayrı ayrı ileri geri olarak gelsin aynı izzada gelmesin
User prompt
engeller 6 şar gelsin ama ayrı ayrı
User prompt
enggeller gittikçe hızlansın ve çoğalsın
User prompt
ateş etmeyeyim ve engeller bir önceki hıza dönsün
User prompt
daha hızlı ateş edeyim
User prompt
engeller daha çok ve daha hızlı gelsin
User prompt
karakterim geriye doğru ateş etsibn
User prompt
karekterimin ileriye doğru ateş edip engeleri vurmasını ve sonra yok etmesini istiyorum ve beni yanlış anlıyor ne yapabilirim
User prompt
karekterim ileriye doğru ateş etmesin
User prompt
karekterim ateş etmesib,
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: bullets is not defined' in or related to this line: 'for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) {' Line Number: 105
User prompt
karekterim ileriye doğru ateş etmeli
User prompt
arka plan rengini değiştir
User prompt
arka plandaki yıldızlar kalksın
User prompt
arka planda yıldızlar olsun
User prompt
arka plan siyah olsun
User prompt
arka plan uzaydaymış gibi bir resim olsun
User prompt
karekterim engellere ateş etmesin
User prompt
karekterim alt tarafdan hızlı bir şekilde engellere ateş edip onları teker teker vurup ypk etsin
/**** * Classes ****/ // Coin class var Coin = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var coinGraphics = self.attachAsset('coin', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { // Coin update logic }; }); // Obstacle class var Obstacle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var obstacleGraphics = self.attachAsset('obstacle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -10; self.update = function () { self.y += self.speed; }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 10; self.update = function () { // Player update logic }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x008080 //Change background color to teal }); /**** * Game Code ****/ // Initialize player var background = game.addChild(LK.getAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); background.x = 2048 / 2; background.y = 2732 / 2; var player = game.addChild(new Player()); LK.playMusic('gameMusic'); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 / 2; // Arrays to hold bullets, obstacles and coins var bullets = []; var obstacles = []; var coins = []; // Score display var scoreTxt = new Text2('0', { size: 150, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Game update function game.update = function () { // Update player player.update(); // Update bullets // Update obstacles for (var i = obstacles.length - 1; i >= 0; i--) { obstacles[i].update(); if (obstacles[i].y < -50) { obstacles[i].destroy(); obstacles.splice(i, 1); } if (player.intersects(obstacles[i])) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.effects.flashObject(player, 0xff0000, 1000); // Add explosion effect LK.showGameOver(); // Add explosion effect var explosion = LK.getAsset('explosion', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); explosion.x = player.x; explosion.y = player.y; game.addChild(explosion); } else { LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreTxt.setText('Score: ' + LK.getScore()); } } // Update coins for (var j = coins.length - 1; j >= 0; j--) { coins[j].update(); if (coins[j].y < -50) { coins[j].destroy(); coins.splice(j, 1); } if (player.intersects(coins[j])) { LK.setScore(LK.getScore() + 1); // Increase score by 1 scoreTxt.setText('Score: ' + LK.getScore()); coins[j].destroy(); coins.splice(j, 1); } } // Spawn 5 obstacles at a time at different y positions if (LK.ticks % 60 == 0) { for (var i = 0; i < 5; i++) { var newObstacle = new Obstacle(); newObstacle.x = Math.random() * 2048; newObstacle.y = 2732 + i * 100; // Different y positions for each obstacle newObstacle.speed = -10; obstacles.push(newObstacle); game.addChild(newObstacle); // Spawn a coin between each obstacle var newCoin = new Coin(); newCoin.x = newObstacle.x; newCoin.y = newObstacle.y - 50; // Position the coin between the obstacles coins.push(newCoin); game.addChild(newCoin); } } // Spawn coins if (LK.ticks % 120 == 0) { var newCoin = new Coin(); newCoin.x = Math.random() * 2048; newCoin.y = 2732; coins.push(newCoin); game.addChild(newCoin); } }; // Handle player movement game.down = function (x, y, obj) { player.x = x; player.y = y; }; game.move = function (x, y, obj) { player.x = x; player.y = y; }; game.up = function (x, y, obj) { // Stop player movement };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -107,9 +107,9 @@
coins[j].destroy();
coins.splice(j, 1);
}
if (player.intersects(coins[j])) {
- LK.setScore(LK.getScore() + 2000); // Increase score by 2000
+ LK.setScore(LK.getScore() + 1); // Increase score by 1
scoreTxt.setText('Score: ' + LK.getScore());
coins[j].destroy();
coins.splice(j, 1);
}