User prompt
engel sayısı biraz artsın
User prompt
sayaç biraz aşağıda oluşsun
User prompt
geçilen engel sayısını belirten bir sayaç oluştur
User prompt
her engeli geçtiğmide geçtiğim engel sayısını belirten bir sayaç oluşsun
User prompt
yeni bir asset oluştur , sadece tavanı ve zemini kaplasın
User prompt
yer çekimini çok az azalt
User prompt
birim zamanda gelen engel sayısını çok az artır
User prompt
birim zamanda gelen engel saysısını azalt
User prompt
engellerin gelme hızını ve kuşun zıplamasını çok az azalt
User prompt
ekrana dokunulduğunda kuş daha yukarı zıplasın
User prompt
yer çekimini birazcık artır
User prompt
birim zamanda gelen engel sayısını biraz artır
User prompt
engeller biraz daha hızlı gelsin
User prompt
kuş her bastığımızda biraz daha fazla zıplasın
User prompt
yeni bir arka plan asseti oluştur ve tüm ekranı kaplasın
User prompt
oyununun hızı artsın
User prompt
yer çekimi biraz daha fazla olmalı
User prompt
yerçekimini çok azalt
User prompt
asset should be on center of the screen
User prompt
kuş her zaman y eksenine göre ekranın ortasında var olsun
User prompt
kuş her zaman ekranın ortasında spawn olsun
Initial prompt
Flappy Bird Game
/**** * Classes ****/ //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Bird class representing the player character var Bird = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var birdGraphics = self.attachAsset('bird', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.velocity = 0; self.gravity = 0.45; self.lift = -18; self.update = function () { self.velocity += self.gravity; self.y += self.velocity; // Prevent bird from falling off the screen if (self.y > 2732 - birdGraphics.height / 2) { self.y = 2732 - birdGraphics.height / 2; self.velocity = 0; } if (self.y < birdGraphics.height / 2) { self.y = birdGraphics.height / 2; self.velocity = 0; } }; self.flap = function () { self.velocity = self.lift; }; }); // Pipe class representing obstacles var Pipe = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var pipeGraphics = self.attachAsset('pipe', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -14; self.update = function () { self.x += self.speed; if (self.x < -pipeGraphics.width / 2) { self.destroy(); } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB // Sky blue background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize game variables var background = game.addChild(LK.getAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); background.x = 2048 / 2; background.y = 2732 / 2; var bird = game.addChild(new Bird()); bird.x = 2048 / 2; bird.y = 2732 / 2; var pipes = []; var pipeInterval = 70; // Interval for pipe generation var ticks = 0; // Function to create a new pipe function createPipe() { var pipe = new Pipe(); pipe.x = 2048 + pipe.width / 2; pipe.y = Math.random() * (2732 - 400) + 200; // Random y position pipes.push(pipe); game.addChild(pipe); } // Handle game touch events game.down = function (x, y, obj) { bird.flap(); }; // Update game state game.update = function () { bird.update(); // Generate pipes at intervals if (ticks % pipeInterval === 0) { createPipe(); } // Update pipes and check for collisions for (var i = pipes.length - 1; i >= 0; i--) { pipes[i].update(); if (bird.intersects(pipes[i])) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } if (pipes[i].x < -pipes[i].width / 2) { pipes[i].destroy(); pipes.splice(i, 1); } } ticks++; };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -62,25 +62,13 @@
anchorY: 0.5
}));
background.x = 2048 / 2;
background.y = 2732 / 2;
-var topCover = game.addChild(LK.getAsset('cover', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
-}));
-topCover.x = 2048 / 2;
-topCover.y = 50; // half the height of the cover
-var bottomCover = game.addChild(LK.getAsset('cover', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
-}));
-bottomCover.x = 2048 / 2;
-bottomCover.y = 2732 - 50; // screen height minus half the height of the cover
var bird = game.addChild(new Bird());
bird.x = 2048 / 2;
bird.y = 2732 / 2;
var pipes = [];
-var pipeInterval = 85; // Interval for pipe generation
+var pipeInterval = 70; // Interval for pipe generation
var ticks = 0;
// Function to create a new pipe
function createPipe() {
var pipe = new Pipe();
@@ -99,18 +87,8 @@
// Generate pipes at intervals
if (ticks % pipeInterval === 0) {
createPipe();
}
- // Initialize score
- var score = 0;
- // Create a score text
- var scoreTxt = new Text2('0', {
- size: 150,
- fill: 0xFFFFFF
- });
- // Add the score text to the GUI overlay.
- LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
- scoreTxt.y = 100; // Move the score counter a bit lower
// Update pipes and check for collisions
for (var i = pipes.length - 1; i >= 0; i--) {
pipes[i].update();
if (bird.intersects(pipes[i])) {
@@ -119,10 +97,8 @@
}
if (pipes[i].x < -pipes[i].width / 2) {
pipes[i].destroy();
pipes.splice(i, 1);
- score++; // Increase score each time a pipe is passed
- scoreTxt.setText(score.toString()); // Update the score text
}
}
ticks++;
};
\ No newline at end of file
küçük kırmızı sağ tarafa doğru bakan siyah kaşlı turuncu gagalı bir kuş. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
arkaplan cennete benzesin ve çoğunlukla mavi ve açık yeşil rengi olsun. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
küre her yöne simetrik demir diken. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.