User prompt
Если выйти из магазина то кнопка магазина вернётся
User prompt
Если покупать двойной клик то у игрока тратиться 500 $
User prompt
С делай кнопку назад отдельной кнопкой
User prompt
При открытии меню появляются кно пки назад при нажатии возрощяет к биткоину покупка клика при нажатии сумма при клике увеличилась на один
User prompt
Добавь кнопку магазина при нажатии открываеться минюшка
User prompt
Сделай образование эффекта при клике
User prompt
Сделай эффект жимания у биткоина при нажатии
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: bitcoin.replaceWith is not a function' in or related to this line: 'bitcoin.replaceWith('1', {' Line Number: 38
User prompt
Добавь при нажатии на биткоин он заменялся на другой белее маленький биткоин а потом возрощялься обратно
User prompt
Добавь эффект при нажатии на биткоин он уменьшается а потом возрощялься на обычный размер
User prompt
Добавь счётчик с верху
User prompt
При нажатии на биткоин даётся 1$
User prompt
Создай в центре биткоин
User prompt
Удали игру
User prompt
Migrate to the latest version of LK
Initial prompt
Minecliker
/**** * Classes ****/ // Class for the shop menu var ShopMenu = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Create a back button var backButton = self.attachAsset('shopButton', { anchorX: 0.0, anchorY: 0.0, x: 0, y: 0 }); backButton.down = function (x, y, obj) { // Hide the shop menu and show the bitcoin when the back button is pressed self.visible = false; bitcoin.visible = true; }; // Create a buy button var buyButton = self.attachAsset('shopButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); buyButton.down = function (x, y, obj) { // Increase the score per click by 1 when the buy button is pressed scorePerClick += 1; }; }); /**** * Initialize Game ****/ // Class for the mine layer // Global variables var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // Create a bitcoin in the center of the game var bitcoin = LK.getAsset('bitcoin', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); game.addChild(bitcoin); // Create a score counter at the top of the screen var scoreTxt = new Text2('0', { size: 150, fill: "#ffffff" }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Create a shop button in the top right corner of the game var shopButton = LK.getAsset('shopButton', { anchorX: 1, anchorY: 0, x: 2048, y: 0 }); game.addChild(shopButton); // Create a new instance of the shop menu var shopMenu = game.addChild(new ShopMenu()); // Hide the shop menu initially shopMenu.visible = false; shopButton.down = function (x, y, obj) { // Hide the bitcoin and show the shop menu when the shop button is pressed bitcoin.visible = false; shopMenu.visible = true; }; // Create a new variable for the score per click var scorePerClick = 1; bitcoin.down = function (x, y, obj) { // Increase the score by the score per click LK.setScore(LK.getScore() + scorePerClick); scoreTxt.setText(LK.getScore()); // Temporarily shrink bitcoin on press bitcoin.scaleX = 0.8; bitcoin.scaleY = 0.8; // After 100ms, expand the bitcoin back to its original size LK.setTimeout(function () { bitcoin.scaleX = 1.2; bitcoin.scaleY = 1.2; // After another 100ms, revert the bitcoin back to its normal size LK.setTimeout(function () { bitcoin.scaleX = 1; bitcoin.scaleY = 1; }, 100); }, 100); // Add a visual effect to the bitcoin when clicked var effect = LK.getAsset('1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: bitcoin.x, y: bitcoin.y }); game.addChild(effect); // Remove the effect after 200ms LK.setTimeout(function () { game.removeChild(effect); }, 200); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,5 +1,36 @@
/****
+* Classes
+****/
+// Class for the shop menu
+var ShopMenu = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ // Create a back button
+ var backButton = self.attachAsset('shopButton', {
+ anchorX: 0.0,
+ anchorY: 0.0,
+ x: 0,
+ y: 0
+ });
+ backButton.down = function (x, y, obj) {
+ // Hide the shop menu and show the bitcoin when the back button is pressed
+ self.visible = false;
+ bitcoin.visible = true;
+ };
+ // Create a buy button
+ var buyButton = self.attachAsset('shopButton', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ x: 2048 / 2,
+ y: 2732 / 2
+ });
+ buyButton.down = function (x, y, obj) {
+ // Increase the score per click by 1 when the buy button is pressed
+ scorePerClick += 1;
+ };
+});
+
+/****
* Initialize Game
****/
// Class for the mine layer
// Global variables
@@ -32,14 +63,22 @@
x: 2048,
y: 0
});
game.addChild(shopButton);
+// Create a new instance of the shop menu
+var shopMenu = game.addChild(new ShopMenu());
+// Hide the shop menu initially
+shopMenu.visible = false;
shopButton.down = function (x, y, obj) {
- // Open the shop menu
- console.log("Shop menu opened");
+ // Hide the bitcoin and show the shop menu when the shop button is pressed
+ bitcoin.visible = false;
+ shopMenu.visible = true;
};
+// Create a new variable for the score per click
+var scorePerClick = 1;
bitcoin.down = function (x, y, obj) {
- LK.setScore(LK.getScore() + 1);
+ // Increase the score by the score per click
+ LK.setScore(LK.getScore() + scorePerClick);
scoreTxt.setText(LK.getScore());
// Temporarily shrink bitcoin on press
bitcoin.scaleX = 0.8;
bitcoin.scaleY = 0.8;
Пиксельная кнопка где нарисована телега на красном фоне. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Пиксельный биткоин золотой. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Пиксельная кнопка назад красно белая. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Пиксельная кнопка авто клик красно белая. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Сделай пиксельный фон голубой с задним фоном где $ строго размерами 2048 на 2732. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.