User prompt
Если выйти из магазина то кнопка магазина вернётся
User prompt
Если покупать двойной клик то у игрока тратиться 500 $
User prompt
С делай кнопку назад отдельной кнопкой
User prompt
При открытии меню появляются кно пки назад при нажатии возрощяет к биткоину покупка клика при нажатии сумма при клике увеличилась на один
User prompt
Добавь кнопку магазина при нажатии открываеться минюшка
User prompt
Сделай образование эффекта при клике
User prompt
Сделай эффект жимания у биткоина при нажатии
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: bitcoin.replaceWith is not a function' in or related to this line: 'bitcoin.replaceWith('1', {' Line Number: 38
User prompt
Добавь при нажатии на биткоин он заменялся на другой белее маленький биткоин а потом возрощялься обратно
User prompt
Добавь эффект при нажатии на биткоин он уменьшается а потом возрощялься на обычный размер
User prompt
Добавь счётчик с верху
User prompt
При нажатии на биткоин даётся 1$
User prompt
Создай в центре биткоин
User prompt
Удали игру
User prompt
Migrate to the latest version of LK
Initial prompt
Minecliker
/**** * Initialize Game ****/ // Class for the mine layer // Global variables var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,106 +1,8 @@
-/****
-* Classes
-****/
-// Class for the mine layer
-var Layer = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var layerGraphics = self.attachAsset('layer', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.health = 100; // Initial health of the layer
- self.hit = function (damage) {
- self.health -= damage;
- if (self.health <= 0) {
- self.destroy(); // Remove layer when health is depleted
- }
- };
-});
-// Assets will be automatically created based on usage in the code.
-// Class for the mining pick
-var Pick = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var pickGraphics = self.attachAsset('pick', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.upgradeLevel = 1;
- self.upgrade = function () {
- self.upgradeLevel++;
- // Upgrade pick appearance or effects based on level
- // This is a placeholder for upgrade logic
- };
-});
-
-/****
+/****
* Initialize Game
-****/
-var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background
-});
-
-/****
-* Game Code
-****/
+****/
+// Class for the mine layer
// Global variables
-var pick;
-var layers = [];
-var score = 0;
-var scoreTxt;
-// Initialize the pick
-function initPick() {
- pick = game.addChild(new Pick());
- pick.x = game.width / 2;
- pick.y = game.height - 100; // Position the pick near the bottom
-}
-// Initialize the mine layers
-function initLayers() {
- for (var i = 0; i < 5; i++) {
- // Create 5 layers initially
- var layer = game.addChild(new Layer());
- layer.x = game.width / 2;
- layer.y = 200 * i; // Stack layers vertically
- layers.push(layer);
- }
-}
-// Initialize score display
-function initScoreDisplay() {
- scoreTxt = new Text2(score.toString(), {
- size: 150,
- fill: "#ffffff"
- });
- LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Position score at the top
-}
-// Handle tap events to mine layers
-function handleTap(obj) {
- var pos = game.toLocal(obj.global);
- layers.forEach(function (layer) {
- if (layer.intersects({
- x: pos.x,
- y: pos.y,
- width: 1,
- height: 1
- })) {
- layer.hit(pick.upgradeLevel * 10); // Damage based on pick level
- score += pick.upgradeLevel; // Increase score
- scoreTxt.setText(score.toString()); // Update score display
- }
- });
-}
-// Main game setup
-function setupGame() {
- initPick();
- initLayers();
- initScoreDisplay();
- // Listen for taps on the game area
- game.on('down', function (x, y, obj) {
- obj.event = obj;
- handleTap(obj);
- });
-}
-// Call setupGame to initialize the game elements
-setupGame();
-// Example of a tick function to add more layers or handle other periodic tasks
-LK.on('tick', function () {
- // This is a placeholder for any actions that need to happen every tick
+var game = new LK.Game({
+ backgroundColor: 0x000000
});
\ No newline at end of file
Пиксельная кнопка где нарисована телега на красном фоне. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Пиксельный биткоин золотой. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Пиксельная кнопка назад красно белая. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Пиксельная кнопка авто клик красно белая. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Сделай пиксельный фон голубой с задним фоном где $ строго размерами 2048 на 2732. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.