User prompt
Сделай так чтоб водоросли были обязательно в самом низу
User prompt
Сделай так чтоб музыка останавливалась когда игрок проиграл
User prompt
Добавь водоросли
User prompt
Подставь музыку база как фоновую
User prompt
Сделай так чтоб акула ела только передом
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: fishGraphics.setTexture is not a function' in or related to this line: 'fishGraphics.setTexture(LK.getAsset('fish', {}).texture);' Line Number: 39
User prompt
Исправь текстурки рыбы
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: fishGraphics.setTexture is not a function' in or related to this line: 'fishGraphics.setTexture(LK.getAsset('fish', {}).texture);' Line Number: 39
User prompt
Сделай так чтоб текстура ры менялась на испуганную рыбу в момент приближения акулы
User prompt
Добавь испугунцю рыбу.
User prompt
Сделай так что при съедание рыбы фуги игрок проиграл
User prompt
Добавь рыбу фугу
User prompt
Сделай так чтоб через каждые 10 стеденой рыбы акула становилась в1,5 больше и быстрее
User prompt
Добавь счет съеденной рыбы
User prompt
Сделай так чтоб рыба поворачивалась как и акула
User prompt
Сделай так чтоб акула поворачивалась в сторону в которую плывёт
User prompt
Сделай так чтоб иногда припрывали ещё рыбы
User prompt
Сделай так чтоб они убегали от акулы
User prompt
Сделай так чтоб они двигались быстрее
User prompt
Сделай так чтоб рыбы двигались
User prompt
Поставь джойстик подальше от краев экрана
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: x is not defined' in or related to this line: 'var dx = x - self.base.x;' Line Number: 38
User prompt
Сделай так чтоб джойстик работал
User prompt
Помести джойстик в угол экрана
User prompt
Добавь джойстик для управления акулой
/**** * Classes ****/ // Fish class var Fish = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var fishGraphics = self.attachAsset('fish', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { // Fish movement logic goes here }; }); // Joystick class var Joystick = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var joystickBase = self.attachAsset('joystickBase', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var joystickKnob = self.attachAsset('joystickKnob', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.knob = joystickKnob; self.base = joystickBase; self.update = function () { // Calculate the distance from the center of the joystick base var dx = x - self.base.x; var dy = y - self.base.y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); // Limit the knob's movement to the joystick base's radius var maxDistance = self.base.width / 2; if (distance > maxDistance) { dx = dx / distance * maxDistance; dy = dy / distance * maxDistance; } // Update the knob's position self.knob.x = self.base.x + dx; self.knob.y = self.base.y + dy; }; self.down = function (x, y, obj) { // Set the initial position of the knob to the touch point self.knob.x = x; self.knob.y = y; }; self.move = function (x, y, obj) { // Calculate the distance from the center of the joystick base var dx = x - self.base.x; var dy = y - self.base.y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); // Limit the knob's movement to the joystick base's radius var maxDistance = self.base.width / 2; if (distance > maxDistance) { dx = dx / distance * maxDistance; dy = dy / distance * maxDistance; } // Update the knob's position self.knob.x = self.base.x + dx; self.knob.y = self.base.y + dy; }; self.up = function (x, y, obj) { // Reset the knob to the center of the joystick base self.knob.x = self.base.x; self.knob.y = self.base.y; }; }); // Assets will be automatically created and loaded by the LK engine // Shark class var Shark = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var sharkGraphics = self.attachAsset('shark', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { // Update shark position based on joystick input var dx = joystick.knob.x - joystick.base.x; var dy = joystick.knob.y - joystick.base.y; self.x += dx * 0.1; // Adjust speed as necessary self.y += dy * 0.1; // Adjust speed as necessary }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x0000FF // Init game with blue background to represent underwater }); /**** * Game Code ****/ // Initialize shark, fish arrays, and joystick var sharks = []; var fishes = []; var joystick = game.addChild(new Joystick()); joystick.x = 100; // Position joystick in the bottom-left corner joystick.y = 2632; // Adjusted to be near the bottom of the screen // Create the player's shark var playerShark = game.addChild(new Shark()); playerShark.x = 2048 / 2; // Position the shark in the middle of the screen playerShark.y = 2732 / 2; // Create fishes for (var i = 0; i < 10; i++) { var fish = game.addChild(new Fish()); fish.x = Math.random() * 2048; // Random position for the fish fish.y = Math.random() * 2732; fishes.push(fish); } // Game update function game.update = function () { // Check for collisions between the shark and the fishes for (var i = fishes.length - 1; i >= 0; i--) { if (playerShark.intersects(fishes[i])) { // Remove the fish from the game and the fishes array fishes[i].destroy(); fishes.splice(i, 1); } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -25,18 +25,46 @@
});
self.knob = joystickKnob;
self.base = joystickBase;
self.update = function () {
- // Joystick logic goes here
+ // Calculate the distance from the center of the joystick base
+ var dx = x - self.base.x;
+ var dy = y - self.base.y;
+ var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
+ // Limit the knob's movement to the joystick base's radius
+ var maxDistance = self.base.width / 2;
+ if (distance > maxDistance) {
+ dx = dx / distance * maxDistance;
+ dy = dy / distance * maxDistance;
+ }
+ // Update the knob's position
+ self.knob.x = self.base.x + dx;
+ self.knob.y = self.base.y + dy;
};
self.down = function (x, y, obj) {
- // Handle joystick press
+ // Set the initial position of the knob to the touch point
+ self.knob.x = x;
+ self.knob.y = y;
};
self.move = function (x, y, obj) {
- // Handle joystick movement
+ // Calculate the distance from the center of the joystick base
+ var dx = x - self.base.x;
+ var dy = y - self.base.y;
+ var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
+ // Limit the knob's movement to the joystick base's radius
+ var maxDistance = self.base.width / 2;
+ if (distance > maxDistance) {
+ dx = dx / distance * maxDistance;
+ dy = dy / distance * maxDistance;
+ }
+ // Update the knob's position
+ self.knob.x = self.base.x + dx;
+ self.knob.y = self.base.y + dy;
};
self.up = function (x, y, obj) {
- // Handle joystick release
+ // Reset the knob to the center of the joystick base
+ self.knob.x = self.base.x;
+ self.knob.y = self.base.y;
};
});
// Assets will be automatically created and loaded by the LK engine
// Shark class
По кадровая анимация акулы. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Водоросли Анимация. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Рыба анимационная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.