User prompt
Сделай секундомер сверху экрана
User prompt
Сделай так чтоб при столкновении героя и врага игра заканчивалась
User prompt
Сделай так чтоб при попадание в врага пули героя враг умирал
User prompt
Сделай чтоб враги игрока таранили а не стреляли
User prompt
Уменьш скорострельность врага на минимум
User prompt
И уменьши скорость атаки
User prompt
Замедли появление врагов
Initial prompt
Выживания в космосе
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -22,12 +22,13 @@
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.update = function () {
- // Enemy update logic
+ // Updated logic for enemies to move towards the player's hero
+ self.y += 5; // Move enemy down the screen towards the player
};
self.shoot = function () {
- // Enemy shooting logic
+ // Removed shooting logic so enemies will ram the player
};
});
// Bullet class for hero
var HeroBullet = Container.expand(function () {
@@ -120,17 +121,8 @@
enemies.push(enemy);
game.addChild(enemy);
}
// Enemy shooting logic
- enemies.forEach(function (enemy) {
- if (Math.random() < 0.01) {
- var bullet = new EnemyBullet();
- bullet.x = enemy.x;
- bullet.y = enemy.y;
- enemyBullets.push(bullet);
- game.addChild(bullet);
- }
- });
});
// Touch event handling for hero movement
game.on('down', function (obj) {
var touchPos = obj.event.getLocalPosition(game);
Космолет с оружием и видом с верху. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Космический булыжниклетящий и круживщейся вокруг своей оси С видом с верха. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Космический патрон смотрящий прямо. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.