User prompt
Добавь джойстик как в стэндове для управления
User prompt
Сделай точку которая стреляет потрогами
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'update')' in or related to this line: 'self.update = function () {' Line Number: 27
User prompt
Создай точку выпуска снарядов
User prompt
Верни точку только смести её в лево
User prompt
Удали ту точку которая дальше от центра
User prompt
Добавь две точки которые на расстоянии друг от друга равному ширене коробдя и обе точки находятся на корабле по бокам а предедущию точку удали
User prompt
Исправь ошибку при которой если двигается корабль то точка появление снарядов смещается в бок
User prompt
Соедини корабль и точку спавна патронов в одно целое
User prompt
Сделай так чтоб точка была закреплена на изначальном месте и не одолялась во время передвижения
User prompt
Удали правую точку
User prompt
Удали левую точку
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'width')' in or related to this line: 'var leftEdgeOffset = -player.width / 2 + 0.5 * bulletLeft.width;' Line Number: 302
User prompt
Сделай обе точки в притык корабля
User prompt
Теперь опусти её в низ
User prompt
Еще в право
User prompt
Еще чуть чуть
User prompt
Еще чуть чуть
User prompt
Чуть чуть в право
User prompt
Перемести предедущию точку гораздо левее
User prompt
Добавь слева почти в притык еще одну точку спавна патронов
User prompt
Еще на 2
User prompt
Еще на пиксель влево
User prompt
Еще на 1 пиксель в лево точку спавна пуль
User prompt
Перемести чуть чуть ближе к кораблю
/**** * Classes ****/ // Projectile class for player's bullets var PlayerProjectile = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Attach bullet sprite self.bulletSprite = self.attachAsset('playerBulletSprite', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Set initial speed (upwards) self.speedY = -20; // Track lastY for off-screen detection self.lastY = self.y; // Update method to move projectile self.update = function () { self.lastY = self.y; self.y += self.speedY; // Destroy if off screen (top) if (self.lastY >= -50 && self.y < -50) { self.destroy(); } }; return self; }); // PlayerShip class to handle player ship logic and projectile spawn point calculation var PlayerShip = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Attach player ship sprite and set reference for spawn point calculation self.shipSprite = self.attachAsset('playerShipSprite', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Initialize projectile spawn point projectileSpawnPoint.x = self.x; projectileSpawnPoint.y = self.y - self.shipSprite.height / 2; // Update projectile spawn point every frame based on player ship position self.update = function () { // Calculate spawn point at the tip of the ship (center top) // Get ship asset size var shipAsset = self.shipSprite; // must be set in constructor if (!shipAsset) return; // Ship's local center var centerX = self.x; var centerY = self.y; // The tip of the ship (assuming orientation:2, so tip is at y = y - height/2) projectileSpawnPoint.x = centerX; projectileSpawnPoint.y = centerY - shipAsset.height / 2; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // Projectile spawn point (relative to player ship center) // Will be updated in PlayerShip class update var projectileSpawnPoint = { x: 0, y: 0 }; // Array to keep track of all player projectiles var playerProjectiles = []; // Create player ship and add to game var playerShip = new PlayerShip(); game.addChild(playerShip); // Center player ship horizontally, place near bottom playerShip.x = 2048 / 2; playerShip.y = 2732 - 350; // Fire projectile on screen tap game.down = function (x, y, obj) { // Create a new projectile at the current spawn point var proj = new PlayerProjectile(); proj.x = projectileSpawnPoint.x; proj.y = projectileSpawnPoint.y; playerProjectiles.push(proj); game.addChild(proj); }; // Update all projectiles and remove off-screen ones game.update = function () { // Update player ship (to update spawn point) if (playerShip && playerShip.update) playerShip.update(); // Update and clean up projectiles for (var i = playerProjectiles.length - 1; i >= 0; i--) { var proj = playerProjectiles[i]; if (proj.update) proj.update(); // Remove destroyed projectiles if (proj.y < -50) { proj.destroy(); playerProjectiles.splice(i, 1); } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,7 +1,30 @@
/****
* Classes
****/
+// Projectile class for player's bullets
+var PlayerProjectile = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ // Attach bullet sprite
+ self.bulletSprite = self.attachAsset('playerBulletSprite', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ // Set initial speed (upwards)
+ self.speedY = -20;
+ // Track lastY for off-screen detection
+ self.lastY = self.y;
+ // Update method to move projectile
+ self.update = function () {
+ self.lastY = self.y;
+ self.y += self.speedY;
+ // Destroy if off screen (top)
+ if (self.lastY >= -50 && self.y < -50) {
+ self.destroy();
+ }
+ };
+ return self;
+});
// PlayerShip class to handle player ship logic and projectile spawn point calculation
var PlayerShip = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Attach player ship sprite and set reference for spawn point calculation
@@ -42,5 +65,37 @@
// Will be updated in PlayerShip class update
var projectileSpawnPoint = {
x: 0,
y: 0
+};
+// Array to keep track of all player projectiles
+var playerProjectiles = [];
+// Create player ship and add to game
+var playerShip = new PlayerShip();
+game.addChild(playerShip);
+// Center player ship horizontally, place near bottom
+playerShip.x = 2048 / 2;
+playerShip.y = 2732 - 350;
+// Fire projectile on screen tap
+game.down = function (x, y, obj) {
+ // Create a new projectile at the current spawn point
+ var proj = new PlayerProjectile();
+ proj.x = projectileSpawnPoint.x;
+ proj.y = projectileSpawnPoint.y;
+ playerProjectiles.push(proj);
+ game.addChild(proj);
+};
+// Update all projectiles and remove off-screen ones
+game.update = function () {
+ // Update player ship (to update spawn point)
+ if (playerShip && playerShip.update) playerShip.update();
+ // Update and clean up projectiles
+ for (var i = playerProjectiles.length - 1; i >= 0; i--) {
+ var proj = playerProjectiles[i];
+ if (proj.update) proj.update();
+ // Remove destroyed projectiles
+ if (proj.y < -50) {
+ proj.destroy();
+ playerProjectiles.splice(i, 1);
+ }
+ }
};
\ No newline at end of file
Звездолет вид сверху два д для 2d игры пиксельный. In-Game asset
Красный лазерный луч пиксельный вид сверху. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Пиксельная шестерёнка с гаечным ключом. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Карточка с изоброжение скорости атака пиксельная карточка улучшения пиксельная космическая. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Карта усиления пиксельная усиливает скорость игрока космическая 2д пиксели. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Бронированный летающий корабль звездолет пиксельный вид сверху 2д. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Start в космической пмксельном стиле. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
pixel inscription battle of starships in the style of space pixel art. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Карта усиления дающие + хп пиксельная космическая. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Пиксельная карта усиления атаки космос битва. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Карточка улучшения раздватвает атаку пиксельная в стиле космоса. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Пиксельная круглая кнопка атаки. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Пиксельный корабль сверху с нарисованным огнем спереди вид сверху. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Звездолет оформление в стиле призрака пиксельный вид сверху. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Пиксельная черная дыра желто черного цвета. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows