User prompt
Сделай так чтоб мы могли их убить
User prompt
Сделай так чтоб в игрулу прилетали другие корабли врага в количестве 2
User prompt
Сделай так чтоб корабль летел туда куда смотрит
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'identifier')' in or related to this line: 'activeJoystickTouchId = obj.event.identifier; // Assign this touch to control the joystick' Line Number: 254
User prompt
Сделай так что если джойстик используется то его нельзя переместить при нажатии другого пальца
User prompt
Добавь кнопку стрельбы в левый нижний экран
User prompt
Добавь кнопку стрельбы
User prompt
Сделай так чтоб можно было двигать джойстик и чтоб джойстик шел за пальцем игрока
User prompt
Добавь джойстик как в стэндове для управления
User prompt
Сделай точку которая стреляет потрогами
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'update')' in or related to this line: 'self.update = function () {' Line Number: 27
User prompt
Создай точку выпуска снарядов
User prompt
Верни точку только смести её в лево
User prompt
Удали ту точку которая дальше от центра
User prompt
Добавь две точки которые на расстоянии друг от друга равному ширене коробдя и обе точки находятся на корабле по бокам а предедущию точку удали
User prompt
Исправь ошибку при которой если двигается корабль то точка появление снарядов смещается в бок
User prompt
Соедини корабль и точку спавна патронов в одно целое
User prompt
Сделай так чтоб точка была закреплена на изначальном месте и не одолялась во время передвижения
User prompt
Удали правую точку
User prompt
Удали левую точку
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'width')' in or related to this line: 'var leftEdgeOffset = -player.width / 2 + 0.5 * bulletLeft.width;' Line Number: 302
User prompt
Сделай обе точки в притык корабля
User prompt
Теперь опусти её в низ
User prompt
Еще в право
User prompt
Еще чуть чуть
/****
* Classes
****/
// Projectile class for player's bullets
var PlayerProjectile = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Attach bullet sprite
self.bulletSprite = self.attachAsset('playerBulletSprite', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Set initial speed (upwards)
self.speedY = -20;
// Track lastY for off-screen detection
self.lastY = self.y;
// Update method to move projectile
self.update = function () {
self.lastY = self.y;
self.y += self.speedY;
// Destroy if off screen (top)
if (self.lastY >= -50 && self.y < -50) {
self.destroy();
}
};
return self;
});
// PlayerShip class to handle player ship logic and projectile spawn point calculation
var PlayerShip = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Attach player ship sprite and set reference for spawn point calculation
self.shipSprite = self.attachAsset('playerShipSprite', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Initialize projectile spawn point
projectileSpawnPoint.x = self.x;
projectileSpawnPoint.y = self.y - self.shipSprite.height / 2;
// Update projectile spawn point every frame based on player ship position
self.update = function () {
// Calculate spawn point at the tip of the ship (center top)
// Get ship asset size
var shipAsset = self.shipSprite; // must be set in constructor
if (!shipAsset) return;
// Ship's local center
var centerX = self.x;
var centerY = self.y;
// The tip of the ship (assuming orientation:2, so tip is at y = y - height/2)
projectileSpawnPoint.x = centerX;
projectileSpawnPoint.y = centerY - shipAsset.height / 2;
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
// Projectile spawn point (relative to player ship center)
// Will be updated in PlayerShip class update
var projectileSpawnPoint = {
x: 0,
y: 0
};
// Array to keep track of all player projectiles
var playerProjectiles = [];
// Create player ship and add to game
var playerShip = new PlayerShip();
game.addChild(playerShip);
// Center player ship horizontally, place near bottom
playerShip.x = 2048 / 2;
playerShip.y = 2732 - 350;
// Fire projectile on screen tap
game.down = function (x, y, obj) {
// Create a new projectile at the current spawn point
var proj = new PlayerProjectile();
proj.x = projectileSpawnPoint.x;
proj.y = projectileSpawnPoint.y;
playerProjectiles.push(proj);
game.addChild(proj);
};
// Update all projectiles and remove off-screen ones
game.update = function () {
// Update player ship (to update spawn point)
if (playerShip && playerShip.update) playerShip.update();
// Update and clean up projectiles
for (var i = playerProjectiles.length - 1; i >= 0; i--) {
var proj = playerProjectiles[i];
if (proj.update) proj.update();
// Remove destroyed projectiles
if (proj.y < -50) {
proj.destroy();
playerProjectiles.splice(i, 1);
}
}
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,7 +1,30 @@
/****
* Classes
****/
+// Projectile class for player's bullets
+var PlayerProjectile = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ // Attach bullet sprite
+ self.bulletSprite = self.attachAsset('playerBulletSprite', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ // Set initial speed (upwards)
+ self.speedY = -20;
+ // Track lastY for off-screen detection
+ self.lastY = self.y;
+ // Update method to move projectile
+ self.update = function () {
+ self.lastY = self.y;
+ self.y += self.speedY;
+ // Destroy if off screen (top)
+ if (self.lastY >= -50 && self.y < -50) {
+ self.destroy();
+ }
+ };
+ return self;
+});
// PlayerShip class to handle player ship logic and projectile spawn point calculation
var PlayerShip = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Attach player ship sprite and set reference for spawn point calculation
@@ -42,5 +65,37 @@
// Will be updated in PlayerShip class update
var projectileSpawnPoint = {
x: 0,
y: 0
+};
+// Array to keep track of all player projectiles
+var playerProjectiles = [];
+// Create player ship and add to game
+var playerShip = new PlayerShip();
+game.addChild(playerShip);
+// Center player ship horizontally, place near bottom
+playerShip.x = 2048 / 2;
+playerShip.y = 2732 - 350;
+// Fire projectile on screen tap
+game.down = function (x, y, obj) {
+ // Create a new projectile at the current spawn point
+ var proj = new PlayerProjectile();
+ proj.x = projectileSpawnPoint.x;
+ proj.y = projectileSpawnPoint.y;
+ playerProjectiles.push(proj);
+ game.addChild(proj);
+};
+// Update all projectiles and remove off-screen ones
+game.update = function () {
+ // Update player ship (to update spawn point)
+ if (playerShip && playerShip.update) playerShip.update();
+ // Update and clean up projectiles
+ for (var i = playerProjectiles.length - 1; i >= 0; i--) {
+ var proj = playerProjectiles[i];
+ if (proj.update) proj.update();
+ // Remove destroyed projectiles
+ if (proj.y < -50) {
+ proj.destroy();
+ playerProjectiles.splice(i, 1);
+ }
+ }
};
\ No newline at end of file
Звездолет вид сверху два д для 2d игры пиксельный. In-Game asset
Красный лазерный луч пиксельный вид сверху. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Пиксельная шестерёнка с гаечным ключом. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Карточка с изоброжение скорости атака пиксельная карточка улучшения пиксельная космическая. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Карта усиления пиксельная усиливает скорость игрока космическая 2д пиксели. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Бронированный летающий корабль звездолет пиксельный вид сверху 2д. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Start в космической пмксельном стиле. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
pixel inscription battle of starships in the style of space pixel art. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Карта усиления дающие + хп пиксельная космическая. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Пиксельная карта усиления атаки космос битва. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Карточка улучшения раздватвает атаку пиксельная в стиле космоса. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Пиксельная круглая кнопка атаки. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Пиксельный корабль сверху с нарисованным огнем спереди вид сверху. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Звездолет оформление в стиле призрака пиксельный вид сверху. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Пиксельная черная дыра желто черного цвета. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows