User prompt
Сделай так чтоб мы могли их убить
User prompt
Сделай так чтоб в игрулу прилетали другие корабли врага в количестве 2
User prompt
Сделай так чтоб корабль летел туда куда смотрит
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'identifier')' in or related to this line: 'activeJoystickTouchId = obj.event.identifier; // Assign this touch to control the joystick' Line Number: 254
User prompt
Сделай так что если джойстик используется то его нельзя переместить при нажатии другого пальца
User prompt
Добавь кнопку стрельбы в левый нижний экран
User prompt
Добавь кнопку стрельбы
User prompt
Сделай так чтоб можно было двигать джойстик и чтоб джойстик шел за пальцем игрока
User prompt
Добавь джойстик как в стэндове для управления
User prompt
Сделай точку которая стреляет потрогами
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'update')' in or related to this line: 'self.update = function () {' Line Number: 27
User prompt
Создай точку выпуска снарядов
User prompt
Верни точку только смести её в лево
User prompt
Удали ту точку которая дальше от центра
User prompt
Добавь две точки которые на расстоянии друг от друга равному ширене коробдя и обе точки находятся на корабле по бокам а предедущию точку удали
User prompt
Исправь ошибку при которой если двигается корабль то точка появление снарядов смещается в бок
User prompt
Соедини корабль и точку спавна патронов в одно целое
User prompt
Сделай так чтоб точка была закреплена на изначальном месте и не одолялась во время передвижения
User prompt
Удали правую точку
User prompt
Удали левую точку
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'width')' in or related to this line: 'var leftEdgeOffset = -player.width / 2 + 0.5 * bulletLeft.width;' Line Number: 302
User prompt
Сделай обе точки в притык корабля
User prompt
Теперь опусти её в низ
User prompt
Еще в право
User prompt
Еще чуть чуть
/****
* Classes
****/
// PlayerShip class to handle player ship logic and projectile spawn point calculation
var PlayerShip = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Attach player ship sprite and set reference for spawn point calculation
self.shipSprite = self.attachAsset('playerShipSprite', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Initialize projectile spawn point
projectileSpawnPoint.x = self.x;
projectileSpawnPoint.y = self.y - self.shipSprite.height / 2;
// Update projectile spawn point every frame based on player ship position
self.update = function () {
// Calculate spawn point at the tip of the ship (center top)
// Get ship asset size
var shipAsset = self.shipSprite; // must be set in constructor
if (!shipAsset) return;
// Ship's local center
var centerX = self.x;
var centerY = self.y;
// The tip of the ship (assuming orientation:2, so tip is at y = y - height/2)
projectileSpawnPoint.x = centerX;
projectileSpawnPoint.y = centerY - shipAsset.height / 2;
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
// Projectile spawn point (relative to player ship center)
// Will be updated in PlayerShip class update
var projectileSpawnPoint = {
x: 0,
y: 0
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,5 +1,35 @@
/****
+* Classes
+****/
+// PlayerShip class to handle player ship logic and projectile spawn point calculation
+var PlayerShip = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ // Attach player ship sprite and set reference for spawn point calculation
+ self.shipSprite = self.attachAsset('playerShipSprite', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ // Initialize projectile spawn point
+ projectileSpawnPoint.x = self.x;
+ projectileSpawnPoint.y = self.y - self.shipSprite.height / 2;
+ // Update projectile spawn point every frame based on player ship position
+ self.update = function () {
+ // Calculate spawn point at the tip of the ship (center top)
+ // Get ship asset size
+ var shipAsset = self.shipSprite; // must be set in constructor
+ if (!shipAsset) return;
+ // Ship's local center
+ var centerX = self.x;
+ var centerY = self.y;
+ // The tip of the ship (assuming orientation:2, so tip is at y = y - height/2)
+ projectileSpawnPoint.x = centerX;
+ projectileSpawnPoint.y = centerY - shipAsset.height / 2;
+ };
+ return self;
+});
+
+/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
@@ -12,25 +42,5 @@
// Will be updated in PlayerShip class update
var projectileSpawnPoint = {
x: 0,
y: 0
-};
-// Update projectile spawn point every frame based on player ship position
-self.update = function () {
- // Calculate spawn point at the tip of the ship (center top)
- // Get ship asset size
- var shipAsset = self.shipSprite; // must be set in constructor
- if (!shipAsset) return;
- // Ship's local center
- var centerX = self.x;
- var centerY = self.y;
- // The tip of the ship (assuming orientation:2, so tip is at y = y - height/2)
- projectileSpawnPoint.x = centerX;
- projectileSpawnPoint.y = centerY - shipAsset.height / 2;
-};
-// Attach player ship sprite and set reference for spawn point calculation
-self.shipSprite = self.attachAsset('playerShipSprite', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
-});
-projectileSpawnPoint.x = self.x;
-projectileSpawnPoint.y = self.y - self.shipSprite.height / 2;
\ No newline at end of file
+};
\ No newline at end of file
Звездолет вид сверху два д для 2d игры пиксельный. In-Game asset
Красный лазерный луч пиксельный вид сверху. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Пиксельная шестерёнка с гаечным ключом. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Карточка с изоброжение скорости атака пиксельная карточка улучшения пиксельная космическая. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Карта усиления пиксельная усиливает скорость игрока космическая 2д пиксели. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Бронированный летающий корабль звездолет пиксельный вид сверху 2д. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Start в космической пмксельном стиле. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
pixel inscription battle of starships in the style of space pixel art. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Карта усиления дающие + хп пиксельная космическая. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Пиксельная карта усиления атаки космос битва. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Карточка улучшения раздватвает атаку пиксельная в стиле космоса. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Пиксельная круглая кнопка атаки. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Пиксельный корабль сверху с нарисованным огнем спереди вид сверху. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Звездолет оформление в стиле призрака пиксельный вид сверху. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Пиксельная черная дыра желто черного цвета. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows