User prompt
Сделай так чтоб труп утки не было видно за задним фоне
User prompt
Воспроизведи звук лес на постоянной основе во время игры
User prompt
Поставь звук лес на задний фон
User prompt
Сделай так чтоб звук выстрела был всегда при выстреле дже если о мимо утки
User prompt
Подставь звук выстрела при выстреле
User prompt
Сделай так чтоб мертвая утка не была видна за нижней теретории
User prompt
Migrate to the latest version of LK
User prompt
Добавь сенизу текстуру
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: self.detachAsset is not a function' in or related to this line: 'self.detachAsset(duckGraphics);' Line Number: 53
User prompt
Сделай так чтоб при смерти утки она заменялось трупом
User prompt
Не накладывай ассеты друг на друга
User prompt
Ускорь утку чуть чуть
User prompt
Сделай так чтоб утка поворачивалась в сторону траектории полета
User prompt
Сделай так чтоб утка поваративолась в другую сторону
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: duck.animateDuck is not a function' in or related to this line: 'duck.animateDuck();' Line Number: 114
User prompt
Убери анимации
User prompt
Сделай так чтоб У объекта мертвая утка отсутствует анимаця
User prompt
Убери мертвой утки анимацию
User prompt
Сделай так чтоб у мертвой утки один кадр мертвая утка
User prompt
У мертвой утке нет анимаций
User prompt
Сделай больше анимаций утке
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'sound')' in or related to this line: 'LK.init.sound('cassettePickup', {' Line Number: 105
User prompt
Добавь звуковые кассеты
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.playSound is not a function' in or related to this line: 'LK.playSound('duckHit');' Line Number: 66
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'sound')' in or related to this line: 'LK.init.sound('duckHit', {' Line Number: 105
/****
* Classes
****/
// Assets are automatically created based on usage in the code.
// Duck class
var Duck = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Initialize duck animation frames
var duckFrame1 = self.attachAsset('duck', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
var duckFrame2 = self.attachAsset('duckFlap', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Set initial duck graphic to frame 1
var duckGraphics = duckFrame1;
// Animation state
self.animating = false;
self.animationFrame = 1;
// Method to update duck animation
self.animateDuck = function () {
if (!self.animating) {
return;
}
self.animationFrame = self.animationFrame === 1 ? 2 : 1;
duckGraphics = self.animationFrame === 1 ? duckFrame1 : duckFrame2;
// Toggle visibility to simulate frame change
duckFrame1.visible = self.animationFrame === 1;
duckFrame2.visible = self.animationFrame === 2;
};
// Start animating on creation
self.animating = true;
self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Random speed between 1 and 3
self.direction = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1; // Random direction left or right
self.move = function () {
self.x += self.speed * self.direction;
// Reverse direction if hitting screen bounds
if (self.x < 0 || self.x > 2048) {
self.direction *= -1;
}
};
self.on('down', function () {
// Check if there are bullets left before registering a hit
if (bulletsLeft > 0) {
// Decrease bullets left
bulletsLeft--;
// Increase score when duck is tapped
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
scoreTxt.setText(LK.getScore());
// This block is intentionally left empty as the code above is removed to avoid duplication.
} else {
// If no bullets left, ignore the tap
console.log("Out of bullets! Reload to continue.");
}
// Play duck hit sound
LK.playSound('duckHit');
// Attach crosshair asset to indicate a hit
var crosshairGraphics = self.attachAsset('crosshair', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Change duck to a dead duck asset after showing crosshair
LK.setTimeout(function () {
self.removeChild(crosshairGraphics);
var deadDuckGraphics = self.attachAsset('deadDuck', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
}, 200); // Display crosshair for 200ms before switching to deadDuck
// Remove movement and falling logic
self.move = function () {
self.y += 5; // Make the dead duck fall down
};
// Remove duck from game after it falls off the screen
LK.on('tick', function () {
if (self.y > 2732) {
// Check if duck has fallen off the screen
self.destroy();
}
});
});
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x87CEEB // Light blue background to simulate sky
});
/****
* Game Code
****/
// This line is intentionally left empty as the duplicate initialization of bulletsLeft is removed.
// Sound initialization for 'duckHit' removed to fix the 'Uncaught TypeError'
var bulletsLeft = 7; // Initialize bullets left for reload
// Initialize bullets counter text display
var bulletsCounterTxt = new Text2(bulletsLeft.toString(), {
size: 100,
fill: "#ffffff"
});
// Position bullets counter in the bottom-right corner of the screen
bulletsCounterTxt.anchor.set(1, 1); // Anchor to the bottom-right
bulletsCounterTxt.x = 2048; // Position at the right edge of the screen
bulletsCounterTxt.y = 2732; // Position at the bottom edge of the screen
LK.gui.bottomRight.addChild(bulletsCounterTxt); // Add bullets counter to the GUI
var ducks = []; // Array to keep track of ducks
var bulletsLeft = 7; // Initialize bullets left for reload
var maxBullets = 7; // Maximum bullets before reload
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 150,
fill: "#ffffff"
});
LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Add score text to the top-center of the screen
// Function to spawn a duck
function spawnDuck() {
var duck = new Duck();
duck.x = Math.random() * 2048; // Random starting x position
duck.y = Math.random() * 2732 / 2; // Random starting y position, only in the top half of the screen
game.addChild(duck);
ducks.push(duck);
}
// Game tick function
LK.on('tick', function () {
// Move each duck and mark for removal if necessary
var ducksToRemove = [];
ducks.forEach(function (duck) {
duck.move();
duck.animateDuck();
if (duck.y < -50 || duck.y > 2732) {
// Check if duck is out of bounds
ducksToRemove.push(duck);
}
});
// Remove marked ducks from game and array
ducksToRemove.forEach(function (duck) {
duck.destroy();
var index = ducks.indexOf(duck);
if (index > -1) {
ducks.splice(index, 1);
}
});
// Reload bullets every 2 seconds if out
if (bulletsLeft <= 0 && LK.ticks % 120 == 0) {
bulletsLeft = maxBullets;
console.log("Bullets reloaded!");
}
// Spawn a new duck every 60 frames (about 1 second)
if (LK.ticks % 60 == 0) {
spawnDuck();
}
});
Измени счёт который щас используется у этого объекта. Текстура для 2д утки с полета утка из одиночной игры про охоту рисунков анмации
Прицел. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Падующий труп утки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Пейжаз болота с авто пикапом. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.