User prompt
Добавь звук
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: pos is not defined' in or related to this line: 'var crosshairGraphics = game.attachAsset('crosshair', {' Line Number: 66
User prompt
Перекрестье появляеться на месте выстрела
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: crosshairGraphics is not defined' in or related to this line: 'self.removeChild(crosshairGraphics);' Line Number: 68
User prompt
Перекрестье появляеться даже если игрок не попал по утке
User prompt
При встрели появляеться перекрестье
User prompt
Как сделать такой же счёт но смаленькими изменениями
User prompt
Добавь анимацию утке
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'toString')' in or related to this line: 'var bulletsCounterTxt = new Text2(bulletsLeft.toString(), {' Line Number: 71
User prompt
Оптимизируй игру
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'toString')' in or related to this line: 'var bulletsCounterTxt = new Text2(bulletsLeft.toString(), {' Line Number: 78
User prompt
С низув правом углу добавь счетчик патронов
User prompt
Сделай перезарядку после 7 выстрелов
User prompt
Сделай так чтоб труп утки падал до низа экрана
User prompt
Сделай так чтоб при выстрели мы видели труп утки
Initial prompt
Shot, duck shot
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -53,13 +53,21 @@
} else {
// If no bullets left, ignore the tap
console.log("Out of bullets! Reload to continue.");
}
- // Change duck to a dead duck asset
- var deadDuckGraphics = self.attachAsset('deadDuck', {
+ // Attach crosshair asset to indicate a hit
+ var crosshairGraphics = self.attachAsset('crosshair', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
+ // Change duck to a dead duck asset after showing crosshair
+ LK.setTimeout(function () {
+ self.removeChild(crosshairGraphics);
+ var deadDuckGraphics = self.attachAsset('deadDuck', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ }, 200); // Display crosshair for 200ms before switching to deadDuck
// Remove movement and falling logic
self.move = function () {
self.y += 5; // Make the dead duck fall down
};
@@ -86,25 +94,24 @@
// This line is intentionally left empty as the duplicate initialization of bulletsLeft is removed.
var bulletsLeft = 7; // Initialize bullets left for reload
// Initialize bullets counter text display
var bulletsCounterTxt = new Text2(bulletsLeft.toString(), {
- size: 80,
- // Updated text size
+ size: 100,
fill: "#ffffff"
});
-bulletsCounterTxt.anchor.set(0.5, 1); // Centered horizontally, anchored to the bottom
-bulletsCounterTxt.x = 2048 / 2; // Centered horizontally
+// Position bullets counter in the bottom-right corner of the screen
+bulletsCounterTxt.anchor.set(1, 1); // Anchor to the bottom-right
+bulletsCounterTxt.x = 2048; // Position at the right edge of the screen
bulletsCounterTxt.y = 2732; // Position at the bottom edge of the screen
LK.gui.bottomRight.addChild(bulletsCounterTxt); // Add bullets counter to the GUI
var ducks = []; // Array to keep track of ducks
-// This line is intentionally left empty as the duplicate initialization of bulletsLeft is removed.
+var bulletsLeft = 7; // Initialize bullets left for reload
var maxBullets = 7; // Maximum bullets before reload
var scoreTxt = new Text2('0', {
- size: 120,
- // Updated text size
+ size: 150,
fill: "#ffffff"
});
-LK.gui.topRight.addChild(scoreTxt); // Add score text to the top-right of the screen
+LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Add score text to the top-center of the screen
// Function to spawn a duck
function spawnDuck() {
var duck = new Duck();
duck.x = Math.random() * 2048; // Random starting x position
Измени счёт который щас используется у этого объекта. Текстура для 2д утки с полета утка из одиночной игры про охоту рисунков анмации
Прицел. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Падующий труп утки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Пейжаз болота с авто пикапом. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.