User prompt
Добавь звук
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: pos is not defined' in or related to this line: 'var crosshairGraphics = game.attachAsset('crosshair', {' Line Number: 66
User prompt
Перекрестье появляеться на месте выстрела
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: crosshairGraphics is not defined' in or related to this line: 'self.removeChild(crosshairGraphics);' Line Number: 68
User prompt
Перекрестье появляеться даже если игрок не попал по утке
User prompt
При встрели появляеться перекрестье
User prompt
Как сделать такой же счёт но смаленькими изменениями
User prompt
Добавь анимацию утке
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'toString')' in or related to this line: 'var bulletsCounterTxt = new Text2(bulletsLeft.toString(), {' Line Number: 71
User prompt
Оптимизируй игру
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'toString')' in or related to this line: 'var bulletsCounterTxt = new Text2(bulletsLeft.toString(), {' Line Number: 78
User prompt
С низув правом углу добавь счетчик патронов
User prompt
Сделай перезарядку после 7 выстрелов
User prompt
Сделай так чтоб труп утки падал до низа экрана
User prompt
Сделай так чтоб при выстрели мы видели труп утки
Initial prompt
Shot, duck shot
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -25,17 +25,9 @@
bulletsLeft--;
// Increase score when duck is tapped
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
scoreTxt.setText(LK.getScore());
- // Change duck to a dead duck asset
- var deadDuckGraphics = self.attachAsset('deadDuck', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- // Remove movement and falling logic
- self.move = function () {
- self.y += 5; // Make the dead duck fall down
- };
+ // This block is intentionally left empty as the code above is removed to avoid duplication.
} else {
// If no bullets left, ignore the tap
console.log("Out of bullets! Reload to continue.");
}
@@ -67,9 +59,9 @@
/****
* Game Code
****/
-var bulletsLeft = 7; // Initialize bullets left for reload
+// This line is intentionally left empty as the duplicate initialization of bulletsLeft is removed.
// Initialize bullets counter text display
var bulletsCounterTxt = new Text2(bulletsLeft.toString(), {
size: 100,
fill: "#ffffff"
@@ -96,14 +88,22 @@
ducks.push(duck);
}
// Game tick function
LK.on('tick', function () {
- // Move each duck
- ducks.forEach(function (duck, index) {
+ // Move each duck and mark for removal if necessary
+ var ducksToRemove = [];
+ ducks.forEach(function (duck) {
duck.move();
- // Remove duck if it goes off the top of the screen
- if (duck.y < -50) {
- duck.destroy();
+ if (duck.y < -50 || duck.y > 2732) {
+ // Check if duck is out of bounds
+ ducksToRemove.push(duck);
+ }
+ });
+ // Remove marked ducks from game and array
+ ducksToRemove.forEach(function (duck) {
+ duck.destroy();
+ var index = ducks.indexOf(duck);
+ if (index > -1) {
ducks.splice(index, 1);
}
});
// Reload bullets every 2 seconds if out
Измени счёт который щас используется у этого объекта. Текстура для 2д утки с полета утка из одиночной игры про охоту рисунков анмации
Прицел. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Падующий труп утки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Пейжаз болота с авто пикапом. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.