User prompt
Добавь звук
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: pos is not defined' in or related to this line: 'var crosshairGraphics = game.attachAsset('crosshair', {' Line Number: 66
User prompt
Перекрестье появляеться на месте выстрела
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: crosshairGraphics is not defined' in or related to this line: 'self.removeChild(crosshairGraphics);' Line Number: 68
User prompt
Перекрестье появляеться даже если игрок не попал по утке
User prompt
При встрели появляеться перекрестье
User prompt
Как сделать такой же счёт но смаленькими изменениями
User prompt
Добавь анимацию утке
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'toString')' in or related to this line: 'var bulletsCounterTxt = new Text2(bulletsLeft.toString(), {' Line Number: 71
User prompt
Оптимизируй игру
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'toString')' in or related to this line: 'var bulletsCounterTxt = new Text2(bulletsLeft.toString(), {' Line Number: 78
User prompt
С низув правом углу добавь счетчик патронов
User prompt
Сделай перезарядку после 7 выстрелов
User prompt
Сделай так чтоб труп утки падал до низа экрана
User prompt
Сделай так чтоб при выстрели мы видели труп утки
Initial prompt
Shot, duck shot
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -18,11 +18,28 @@
self.direction *= -1;
}
};
self.on('down', function () {
- // Increase score when duck is tapped
- LK.setScore(LK.getScore() + 1);
- scoreTxt.setText(LK.getScore());
+ // Check if there are bullets left before registering a hit
+ if (bulletsLeft > 0) {
+ // Decrease bullets left
+ bulletsLeft--;
+ // Increase score when duck is tapped
+ LK.setScore(LK.getScore() + 1);
+ scoreTxt.setText(LK.getScore());
+ // Change duck to a dead duck asset
+ var deadDuckGraphics = self.attachAsset('deadDuck', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ // Remove movement and falling logic
+ self.move = function () {
+ self.y += 5; // Make the dead duck fall down
+ };
+ } else {
+ // If no bullets left, ignore the tap
+ console.log("Out of bullets! Reload to continue.");
+ }
// Change duck to a dead duck asset
var deadDuckGraphics = self.attachAsset('deadDuck', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
@@ -51,8 +68,10 @@
/****
* Game Code
****/
var ducks = []; // Array to keep track of ducks
+var bulletsLeft = 7; // Initialize bullets left for reload
+var maxBullets = 7; // Maximum bullets before reload
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 150,
fill: "#ffffff"
});
@@ -75,8 +94,13 @@
duck.destroy();
ducks.splice(index, 1);
}
});
+ // Reload bullets every 2 seconds if out
+ if (bulletsLeft <= 0 && LK.ticks % 120 == 0) {
+ bulletsLeft = maxBullets;
+ console.log("Bullets reloaded!");
+ }
// Spawn a new duck every 60 frames (about 1 second)
if (LK.ticks % 60 == 0) {
spawnDuck();
}
Измени счёт который щас используется у этого объекта. Текстура для 2д утки с полета утка из одиночной игры про охоту рисунков анмации
Прицел. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Падующий труп утки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Пейжаз болота с авто пикапом. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.