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No funcionan los botones de abajo. Estos deben hacer que el enemigo desaparezca si se encuentra dentro del recuadro de su color en el centro
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El enemigo debe desaparecer cuando se encuentre en el recuadro de su color y se presione el botón de ese color una sola vez
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Ahora, haz que los enemigos vayan más rápido, siguiendo el ritmo de la música ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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No funcionan las teclas
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Haz que los botones también se activen con las teclas, es decir, la W active el botón rojo, la A el azul, la S el verde y la D el amarillo
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De acuerdo, ahora crea 4 botones en la parte de abajo que se activen cuando se presionen, y que si un enemigo se encuentra en la casilla del color desaparezca. Ejemplo, si un enemigo rojo está dentro de la casilla roja y presiono el obtón rojo, el enemigo debe desaparecer
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Perfecto. Ahora, cambia el recuadro de las teclas por recuadros vacios con contorno de color igual al enemigo que viene, es decir, el recuadro de la izquierda debe ser azul
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Deben salir de la parte central, por ejemplo, si el enemigo viene de abajo, debe salir desde el centro de la parte de abajo
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Los enemigos deben venir de los lados de la pantalla, por ejemplo, el verde debe venir desde la parte de abajo y dirigirse a la idol, el azul por la izquierda, el amarillo por la derecha y el rojo por arriba
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La idol debe estar en el centro, y los enemigos debe venir de todas las direcciones, izquierda, derecha, arriba, abajo
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Idol Dungeon Beat
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Quiero hacer un juego rítmico, en el cual existan personajes que son idols (te las describiré más adelante) peleando contra monstruos en una mazmorra. El gameplay me gustaría que fuese de presionar teclas (WASD) al ritmo de la música, es decir, en cada BPM de la canción se debe preseionar la tecla correspondiente para atacar al enemigo. Cada enemigo tendrá un color característico para determinar qué tecla se debe presionar. Cada idol tendrá su propia canción representativa, e incluso se podrá jugar un modo "infinito" en el cual se acabe la partida cuando pierdes 3 vidas.
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
}); /****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
Flecha verde apuntando hacia abajo. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Flecha azul apuntando a la izquierda. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Flecha roja apuntando hacia arriba, con borde negro. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Flecha amarilla apuntando a la derecha. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Una mazmorra rocosa, sin contorno y de fondo se vean piedras algo difuminadas y una entrada a una mazmorra. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Un panel cuadrado con contornos redondos, de color violeta. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Letras de color blanco, que digan "IDOL DUNGEON BEAT", que tengan un WordArt animado. En alta resolución para poner en una imagen 100 X 150 In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
espada dorada brillante, que da un toque de guerrera mágica o heroína valiente.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Un recuadro blanco sin relleno interlineado. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Micrófono chibi, con un lazo rosado y una estrella como moño en el mango del micrófono. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Haz una animación en la que solo se vea su cara recortada, un aura de energía rosada rodeándola, y que aparezca como una viñeta que demuestre que está a punto de hacer su acción definitiva
Haz una animación en la que solo se vea su cara recortada, un aura de energía rosada rodeándola, y que aparezca como una viñeta que demuestre que está a punto de hacer su acción definitiva. Que escriba la palabra TWINKLE! abajo a la derecha. La imagen debe tener un fondo color blanco
Pintarlo de color verde
Recuadro de madera, parecido a un tablón de anuncios, animado. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Agrégale detalles en los ojos
Haz una animación simulando que ataca hacia la derecha con su escudo, y su mano y cuerpo debe seguir el movimiento del lanzamiento
Haz una animación simulando que ataca hacia abajo con su escudo, y su mano y cuerpo debe seguir el movimiento del golpe
Haz una animación en la que solo se vea su cara recortada, un aura de energía roja rodeándola, y que aparezca como una viñeta que demuestre que está a punto de hacer su acción definitiva. Que escriba la palabra SMILE! abajo a la derecha. La imagen debe tener un fondo color gris
hit
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miss
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error
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bgmusic
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menuSong
Music
kasuminbgmusic
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ultimate
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kasuminUltimate
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IdolSelected
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IdolKasuminSelected
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maplebgmusic
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IdolMapleSelected
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IdolMapleUltimate
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hitKasumin
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hitMaple
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