Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
hamle kalmadıktan sonra oyunun bitmesi için hamle yapamaya çalışmak gerekiyor şuan. bunun yerine son hamle yapıldıktan sonra eğer düşecek şeker varsa düşmeler gerçekleşir ve oyun sona erer
User prompt
her yer değiştirme işleminden sonra tüm şekerlerin düşmesi beklensin ve muhtemel eşleşmeler kontrol edilsin böylece şekerler havada kalmışken oyun bitmez
User prompt
her yer değiştirme işleminden sonra muhtemel eşleşmeler kontrol edilsin böylece şekerler havada kalmışken oyun bitmez
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of null (reading 'i')' in or related to this line: 'var i = candy.i;' Line Number: 241
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: processMatches is not defined' in or related to this line: 'processMatches();' Line Number: 219
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
muhtemel eşleşmeler kalmasına rağmen oyun bitebiliyor
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
4'lü eşleşme sonucu oluşan özel şeker kendi rengindeki şekerlerle (örnek: 4'lü kırmızı ile oluşan şeker ile normal kırmızı şekerler) eşleşme sağlarsa eğer yatay eşleşme ise özel şekerin bulunduğu satır yok edilsin eğer, dikey eşleşme ise özel şekerin bulunduğu sütun yok edilsin
User prompt
4'lü eşleşme sonucu oluşan özel şeker kendi rengindeki şekerler ile eşleşme yaparsa eşleşmeye göre bulunduğu satır veya sütundaki tüm şekerler yok edilsin.
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading '3')' in or related to this line: 'if (board[i][j] && board[i + 1][j] && board[i][j].candyType === board[i + 1][j].candyType) {' Line Number: 397
User prompt
ayrıca diyelim ki [i][j] ve [i+1][j] de aynı renk bulunsun muhtemel eşleşme için kontrol edilmesi gereken konumlar şunlar [i-2][j], [i-1][j-1], [i-1][j+1], [i+2][j-1], [i+2][j+1], [i+3][j] buna göre yapılabilir hamle kalıp kalmadığını kontrol et ve kalmadıysa oyun sonlansın.
User prompt
kalan yapılabilir hamle kontrolü tam doğru çalışmıyor
User prompt
Please fix the bug: 'marginX is not defined' in or related to this line: 'candy.x = i * candySize + candySize / 2 + marginX;' Line Number: 149
User prompt
Please fix the bug: 'candySize is not defined' in or related to this line: 'candy.x = i * candySize + candySize / 2 + marginX;' Line Number: 148
User prompt
Please fix the bug: 'isPotentialMatch is not defined' in or related to this line: 'candyType = candyTypes[Math.floor(Math.random() * candyTypes.length)];' Line Number: 31
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Candy = Container.expand(function (i, j, candyType) { var self = Container.call(this); var candyTypes = ["candy1", "candy2", "candy3", "candy4", "candy5", "candy6"]; if (!candyType) { do { candyType = candyTypes[Math.floor(Math.random() * candyTypes.length)]; } while (isPotentialMatch(i, j, candyType)); } self.candyType = candyType; var candyGraphics = self.attachAsset(candyType, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.i = i; self.j = j; self.isMoving = false; self.destroyCandy = function () { self.destroy(); }; self.transformToWhite = function () { self.removeChild(candyGraphics); self.candyType = self.candyType + "_white"; candyGraphics = self.attachAsset(self.candyType, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }; self.moveTo = function (newI, newJ, _onComplete) { self.isMoving = true; self.i = newI; self.j = newJ; tween(self, { x: newI * candySize + candySize / 2 + marginX, y: newJ * candySize + candySize / 2 + marginY }, { duration: 300, onComplete: function onComplete() { self.isMoving = false; if (_onComplete) { _onComplete(); } } }); }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ function processMatches() { // Check all matches on the board if (checkAllMatches()) { // Refill the board after matches are destroyed refillBoard(); // Check for new matches after refilling LK.setTimeout(processMatches, 500); } else { // Allow new moves if no matches are found isProcessing = false; } } function destroyRowOrColumn(candy) { if (!candy) { return; } // Ensure candy is not null var i = candy.i; var j = candy.j; var isRow = false; var isColumn = false; // Check if the special candy is part of a horizontal match for (var x = 0; x < boardSize; x++) { if (board[x][j] && board[x][j].candyType === candy.candyType.replace("_white", "")) { isRow = true; break; } } // Check if the special candy is part of a vertical match for (var y = 0; y < boardSize; y++) { if (board[i][y] && board[i][y].candyType === candy.candyType.replace("_white", "")) { isColumn = true; break; } } if (isRow) { // Destroy entire row for (var x = 0; x < boardSize; x++) { if (board[x][j]) { board[x][j].destroyCandy(); board[x][j] = null; } } } if (isColumn) { // Destroy entire column for (var y = 0; y < boardSize; y++) { if (board[i][y]) { board[i][y].destroyCandy(); board[i][y] = null; } } } } var score = 0; var scoreMultiplier = 1; var scoreTxt = new Text2('Score: 0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(1, 0); // Anchor to the top-right corner LK.gui.topRight.addChild(scoreTxt); function updateScore(points) { score += points * scoreMultiplier; scoreTxt.setText('Score: ' + score); } var board = []; var boardSize = 9; var candySize = Math.min(2048, 2732) / (boardSize + 0.5); var selectedCandy = null; var marginY = (2732 - boardSize * candySize) / 2; var marginX = (2048 - boardSize * candySize) / 2; var isProcessing = false; function isPotentialMatch(i, j, candyType) { // Oyun başlangıcında 3'lü eşleşmeleri engelliyoruz if (i >= 2 && board[i - 1][j] && board[i - 2][j] && board[i - 1][j].candyType === candyType && board[i - 2][j].candyType === candyType) { return true; } if (j >= 2 && board[i][j - 1] && board[i][j - 2] && board[i][j - 1].candyType === candyType && board[i][j - 2].candyType === candyType) { return true; } return false; } function initializeBoard() { for (var i = 0; i < boardSize; i++) { board[i] = []; for (var j = 0; j < boardSize; j++) { var candy = new Candy(i, j); candy.x = i * candySize + candySize / 2 + marginX; candy.y = j * candySize + candySize / 2 + marginY; board[i][j] = candy; game.addChild(candy); } } } function swapCandies(candy1, candy2) { if (!candy1 || !candy2 || isProcessing) { return; } var dx = Math.abs(candy1.i - candy2.i); var dy = Math.abs(candy1.j - candy2.j); if (dx === 1 && dy === 1 || dx === 0 && dy === 0) { return; // Çapraz veya aynı yere tıklamayı engelle } isProcessing = true; var tempI1 = candy1.i; var tempJ1 = candy1.j; var tempI2 = candy2.i; var tempJ2 = candy2.j; // Tahtada yerlerini değiştir board[tempI1][tempJ1] = candy2; board[tempI2][tempJ2] = candy1; // Görsel olarak yerlerini değiştir candy1.moveTo(tempI2, tempJ2); candy2.moveTo(tempI1, tempJ1); LK.setTimeout(function () { // Yer değiştiren her iki şekeri de kontrol et var matchInfo1 = checkAndDestroyMatches(candy1); var matchInfo2 = checkAndDestroyMatches(candy2); // Eşleşme yoksa geri döndür if (!matchInfo1.hasMatch && !matchInfo2.hasMatch) { board[tempI1][tempJ1] = candy1; board[tempI2][tempJ2] = candy2; candy1.moveTo(tempI1, tempJ1); candy2.moveTo(tempI2, tempJ2); candy1.i = tempI1; candy1.j = tempJ1; candy2.i = tempI2; candy2.j = tempJ2; LK.setTimeout(function () { isProcessing = false; }, 500); } else { if (matchInfo1.hasMatch) { // candy1 eşleşme sağladı if (matchInfo1.isFourMatch) { candy1.transformToWhite(); } else { board[candy1.i][candy1.j] = null; candy1.destroyCandy(); } } if (matchInfo2.hasMatch) { // candy2 eşleşme sağladı if (matchInfo2.isFourMatch) { candy2.transformToWhite(); } else { board[candy2.i][candy2.j] = null; candy2.destroyCandy(); } } LK.setTimeout(function () { processMatches(); }, 300); } }, 600); } function checkAndDestroyMatches(candy) { var hasMatch = false; var isFourMatch = false; var isSpecialMatch = false; var candiesToDestroy = []; var i = candy.i; var j = candy.j; var matchedCandies = [candy]; // Yatay kontrol var left = i - 1; while (left >= 0 && board[left][j] && board[left][j].candyType.replace('_white', '') === candy.candyType.replace('_white', '')) { matchedCandies.push(board[left][j]); left--; } var right = i + 1; while (right < boardSize && board[right][j] && board[right][j].candyType.replace('_white', '') === candy.candyType.replace('_white', '')) { matchedCandies.push(board[right][j]); right++; } if (matchedCandies.length >= 3) { hasMatch = true; if (matchedCandies.length === 4) { isFourMatch = true; } if (candy.candyType.includes('_white')) { isSpecialMatch = true; } candiesToDestroy = candiesToDestroy.concat(matchedCandies.filter(function (c) { return c !== candy; })); } // Dikey kontrol matchedCandies = [candy]; var up = j - 1; while (up >= 0 && board[i][up] && board[i][up].candyType.replace('_white', '') === candy.candyType.replace('_white', '')) { matchedCandies.push(board[i][up]); up--; } var down = j + 1; while (down < boardSize && board[i][down] && board[i][down].candyType.replace('_white', '') === candy.candyType.replace('_white', '')) { matchedCandies.push(board[i][down]); down++; } if (matchedCandies.length >= 3) { hasMatch = true; if (matchedCandies.length === 4) { isFourMatch = true; } if (candy.candyType.includes('_white')) { isSpecialMatch = true; } candiesToDestroy = candiesToDestroy.concat(matchedCandies.filter(function (c) { return c !== candy; })); } // Eğer özel şeker kendi rengiyle eşleştiyse satır veya sütunu yok et if (isSpecialMatch) { if (matchedCandies[0].j === candy.j) { // Yatay eşleşme for (var x = 0; x < boardSize; x++) { if (board[x][candy.j]) { board[x][candy.j].destroyCandy(); board[x][candy.j] = null; } } } else { // Dikey eşleşme for (var y = 0; y < boardSize; y++) { if (board[candy.i][y]) { board[candy.i][y].destroyCandy(); board[candy.i][y] = null; } } } } // Normal eşleşen şekerleri yok et candiesToDestroy.forEach(function (c) { board[c.i][c.j] = null; c.destroyCandy(); }); return { hasMatch: hasMatch, isFourMatch: isFourMatch }; } function checkAllMatches() { var foundMatch = false; for (var i = 0; i < boardSize; i++) { for (var j = 0; j < boardSize; j++) { if (board[i][j]) { var candy = board[i][j]; var candiesToDestroy = []; var matchedCandies = [candy]; // Yatay kontrol var left = i - 1; while (left >= 0 && board[left][j] && board[left][j].candyType === candy.candyType) { matchedCandies.push(board[left][j]); left--; } var right = i + 1; while (right < boardSize && board[right][j] && board[right][j].candyType === candy.candyType) { matchedCandies.push(board[right][j]); right++; } if (matchedCandies.length >= 3) { foundMatch = true; candiesToDestroy = candiesToDestroy.concat(matchedCandies); if (candiesToDestroy.length === 4) { updateScore(100); // 4-match score } else if (candiesToDestroy.length >= 3) { updateScore(50); // 3-match score } } else { // Dikey kontrol matchedCandies = [candy]; var up = j - 1; while (up >= 0 && board[i][up] && board[i][up].candyType === candy.candyType) { matchedCandies.push(board[i][up]); up--; } var down = j + 1; while (down < boardSize && board[i][down] && board[i][down].candyType === candy.candyType) { matchedCandies.push(board[i][down]); down++; } if (matchedCandies.length >= 3) { foundMatch = true; candiesToDestroy = candiesToDestroy.concat(matchedCandies); } } // Eşleşen şekerleri yok et if (candiesToDestroy.length >= 3) { if (candiesToDestroy.length === 4) { updateScore(100); // 4-match score } else if (candiesToDestroy.length >= 3) { updateScore(50); // 3-match score } candiesToDestroy.forEach(function (c) { if (board[c.i][c.j]) { board[c.i][c.j] = null; c.destroyCandy(); } }); } } } } return foundMatch; } function refillBoard() { for (var i = 0; i < boardSize; i++) { var emptySpaces = 0; for (var j = boardSize - 1; j >= 0; j--) { if (!board[i][j]) { emptySpaces++; } else if (emptySpaces > 0) { board[i][j + emptySpaces] = board[i][j]; board[i][j + emptySpaces].moveTo(i, j + emptySpaces); board[i][j] = null; } } for (var j = emptySpaces - 1; j >= 0; j--) { if (j < boardSize - emptySpaces) { // Only move existing candies down, do not spawn new ones board[i][j] = null; } } } } game.down = function (x, y) { if (isProcessing) { return; } var i = Math.floor((x - marginX) / candySize); var j = Math.floor((y - marginY) / candySize); if (i >= 0 && i < boardSize && j >= 0 && j < boardSize) { if (selectedCandy) { var dx = Math.abs(selectedCandy.i - i); var dy = Math.abs(selectedCandy.j - j); if (dx === 1 && dy === 0 || dx === 0 && dy === 1) { swapCandies(selectedCandy, board[i][j]); } selectedCandy = null; } else { selectedCandy = board[i][j]; } } }; initializeBoard(); var resetButton = LK.getAsset('resetButton', { anchorX: 1, anchorY: 1, x: 2048 - 50, // Positioning the button at the bottom-right corner y: 2732 - 50 }); LK.gui.bottomRight.addChild(resetButton); resetButton.down = function () { LK.showGameOver(); // This will reset the game state }; game.update = function () { if (!checkPossibleMoves()) { LK.showGameOver(); // End the game if no possible moves are found } }; ; function checkPossibleMoves() { for (var i = 0; i < boardSize; i++) { for (var j = 0; j < boardSize; j++) { if (board[i][j]) { // Sağ ile değişim if (i < boardSize - 1) { swapCandies(board[i][j], board[i + 1][j]); var match1 = checkAndDestroyMatches(board[i][j]); var match2 = checkAndDestroyMatches(board[i + 1][j]); swapCandies(board[i][j], board[i + 1][j]); // Geri al if (match1.hasMatch || match2.hasMatch) { return true; } } // Aşağı ile değişim if (j < boardSize - 1) { swapCandies(board[i][j], board[i][j + 1]); var match1 = checkAndDestroyMatches(board[i][j]); var match2 = checkAndDestroyMatches(board[i][j + 1]); swapCandies(board[i][j], board[i][j + 1]); // Geri al if (match1.hasMatch || match2.hasMatch) { return true; } } } } } return false; // Eğer hiçbir olası hamle yoksa }
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -75,8 +75,11 @@
isProcessing = false;
}
}
function destroyRowOrColumn(candy) {
+ if (!candy) {
+ return;
+ } // Ensure candy is not null
var i = candy.i;
var j = candy.j;
var isRow = false;
var isColumn = false;