Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
hamle kalmadıktan sonra oyunun bitmesi için hamle yapamaya çalışmak gerekiyor şuan. bunun yerine son hamle yapıldıktan sonra eğer düşecek şeker varsa düşmeler gerçekleşir ve oyun sona erer
User prompt
her yer değiştirme işleminden sonra tüm şekerlerin düşmesi beklensin ve muhtemel eşleşmeler kontrol edilsin böylece şekerler havada kalmışken oyun bitmez
User prompt
her yer değiştirme işleminden sonra muhtemel eşleşmeler kontrol edilsin böylece şekerler havada kalmışken oyun bitmez
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of null (reading 'i')' in or related to this line: 'var i = candy.i;' Line Number: 241
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: processMatches is not defined' in or related to this line: 'processMatches();' Line Number: 219
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
muhtemel eşleşmeler kalmasına rağmen oyun bitebiliyor
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
4'lü eşleşme sonucu oluşan özel şeker kendi rengindeki şekerlerle (örnek: 4'lü kırmızı ile oluşan şeker ile normal kırmızı şekerler) eşleşme sağlarsa eğer yatay eşleşme ise özel şekerin bulunduğu satır yok edilsin eğer, dikey eşleşme ise özel şekerin bulunduğu sütun yok edilsin
User prompt
4'lü eşleşme sonucu oluşan özel şeker kendi rengindeki şekerler ile eşleşme yaparsa eşleşmeye göre bulunduğu satır veya sütundaki tüm şekerler yok edilsin.
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading '3')' in or related to this line: 'if (board[i][j] && board[i + 1][j] && board[i][j].candyType === board[i + 1][j].candyType) {' Line Number: 397
User prompt
ayrıca diyelim ki [i][j] ve [i+1][j] de aynı renk bulunsun muhtemel eşleşme için kontrol edilmesi gereken konumlar şunlar [i-2][j], [i-1][j-1], [i-1][j+1], [i+2][j-1], [i+2][j+1], [i+3][j] buna göre yapılabilir hamle kalıp kalmadığını kontrol et ve kalmadıysa oyun sonlansın.
User prompt
kalan yapılabilir hamle kontrolü tam doğru çalışmıyor
User prompt
Please fix the bug: 'marginX is not defined' in or related to this line: 'candy.x = i * candySize + candySize / 2 + marginX;' Line Number: 149
User prompt
Please fix the bug: 'candySize is not defined' in or related to this line: 'candy.x = i * candySize + candySize / 2 + marginX;' Line Number: 148
User prompt
Please fix the bug: 'isPotentialMatch is not defined' in or related to this line: 'candyType = candyTypes[Math.floor(Math.random() * candyTypes.length)];' Line Number: 31
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Candy = Container.expand(function (i, j, candyType) { var self = Container.call(this); var candyTypes = ["candy1", "candy2", "candy3", "candy4", "candy5", "candy6"]; if (!candyType) { do { candyType = candyTypes[Math.floor(Math.random() * candyTypes.length)]; } while (isPotentialMatch(i, j, candyType)); } self.candyType = candyType; var candyGraphics = self.attachAsset(candyType, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.i = i; self.j = j; self.isMoving = false; self.destroyCandy = function () { self.destroy(); }; self.transformToWhite = function () { self.removeChild(candyGraphics); self.candyType = self.candyType + "_white"; candyGraphics = self.attachAsset(self.candyType, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }; self.moveTo = function (newI, newJ, _onComplete) { self.isMoving = true; self.i = newI; self.j = newJ; tween(self, { x: newI * candySize + candySize / 2 + marginX, y: newJ * candySize + candySize / 2 + marginY }, { duration: 300, onComplete: function onComplete() { self.isMoving = false; if (_onComplete) { _onComplete(); } } }); }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ function isPotentialMatch(i, j, candyType) { // Implement logic to check if placing a candy of candyType at (i, j) would create a match // For now, return false to allow any candy type to be placed return false; } var candySize = 175; // Define candySize variable var marginX = 50; // Define marginX variable var marginY = 50; // Define marginY variable var boardSize = 8; // Define boardSize variable var board = []; var score = 0; var scoreMultiplier = 1; var scoreTxt = new Text2('Score: 0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(1, 0); LK.gui.topRight.addChild(scoreTxt); function updateScore(points) { score += points * scoreMultiplier; scoreTxt.setText('Score: ' + score); } function hasValidMove() { for (var i = 0; i < boardSize; i++) { for (var j = 0; j < boardSize; j++) { if (i < boardSize - 1) { swapCandies(board[i][j], board[i + 1][j]); var match1 = checkAndDestroyMatches(board[i][j]).hasMatch; var match2 = checkAndDestroyMatches(board[i + 1][j]).hasMatch; swapCandies(board[i][j], board[i + 1][j]); // Geri al if (match1 || match2) { return true; } } if (j < boardSize - 1) { swapCandies(board[i][j], board[i][j + 1]); var match3 = checkAndDestroyMatches(board[i][j]).hasMatch; var match4 = checkAndDestroyMatches(board[i][j + 1]).hasMatch; swapCandies(board[i][j], board[i][j + 1]); // Geri al if (match3 || match4) { return true; } } } } return false; } game.update = function () { if (!isProcessing && !hasValidMove()) { LK.showGameOver(); setTimeout(function () { resetGame(); }, 2000); } }; function resetGame() { score = 0; scoreMultiplier = 1; scoreTxt.setText('Score: 0'); board = []; game.removeAllChildren(); initializeBoard(); } function initializeBoard() { for (var i = 0; i < boardSize; i++) { board[i] = []; for (var j = 0; j < boardSize; j++) { var candy = new Candy(i, j); candy.x = i * candySize + candySize / 2 + marginX; candy.y = j * candySize + candySize / 2 + marginY; board[i][j] = candy; game.addChild(candy); } } } initializeBoard();
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -68,8 +68,10 @@
// For now, return false to allow any candy type to be placed
return false;
}
var candySize = 175; // Define candySize variable
+var marginX = 50; // Define marginX variable
+var marginY = 50; // Define marginY variable
var boardSize = 8; // Define boardSize variable
var board = [];
var score = 0;
var scoreMultiplier = 1;