User prompt
50 piksel daha sola
User prompt
10 pikcel daha
User prompt
en soldaki blokları y ekseni olarak sıra şeklinde 10 pikcel sola al
User prompt
ekranda da her level geçişi yazsın sonra 3 saniye sonra oyun başlasın
User prompt
oyundaki tüm tuğlaları 200 100 yap
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
oyun başlayıc level yerinde level 1 yazsın
User prompt
level sayısınıda ekranın sağ müstüne yaz küçük fontla
User prompt
hiç blok kalmadığını tespit edersen. topu ilk başlangıçtaki gi yapıp ekrana level kaçsa onu yaz tüm blokların kaç defa gittiğini tabiki tutmalısın. ona göre level sayısını ekranın ortasına yazacaksın ardından bu yazı gidecek ve yeni leveli oyuncu oynaya bilecek
User prompt
tuğlalar yok olması ve tekrar gelmesi için mause konumu herhangi bir blok üstündeyken 2 kere tıklanmalı bu ,işlem en az 1 saniye içinde olmalı
User prompt
top takibi tıklaması için mause konumu ile pandle konu aynı yerde ise bu tek tık işe yarayacak değilse yaramayacak
User prompt
top takip için ard arda yani 1 saniye içinde 5 kere basılması gereksin tekrar mause takip içinde
User prompt
pandle özelgüç oyun başladıktan sonra pandle tek tık yaparak tmause değil topu takip etmesi sağlanabilir bir daha tek tık yapılırsa panddle üstünde tekrar mause takip başlar
User prompt
panddle üstündeyken tek tıklama yaparak panddle topu izlmesini sağlayabiliriz x ekseninde
User prompt
oyunda tüm tuğlalar kırılınca baştan tuğla getirfarklı stil olacak şekilde.
User prompt
buna koşul ekle 1 tıklama ile ikinci tıklama arasında en az 1 saniye far olabilir fazla ise tuğlalar kırılmayacak
User prompt
mause 2 kere ard arda tıklanınca ekrandaki tüm tuğlaları kır.
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'setText')' in or related to this line: 'scoreTxt.setText(LK.getScore());' Line Number: 121
User prompt
en üst ortaya score ekle
User prompt
y ekseninde tüpm blockları 300 piksel aşağı kaydır
User prompt
hiç bir blok diğeri ile aynı konumda bulunamaz
User prompt
çapraz şekilde yap aynı renkleri herzaman
User prompt
ya blokları aynıları bitişik olmayacak şekilde sırala
User prompt
çapraz şekilde aynı renk yap blokları rengarewk olmalı
User prompt
iki sıra arası boşluğu kapat
/**** * Classes ****/ //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Ball class to handle ball behavior var Ball = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var ballGraphics = self.attachAsset('ball', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speedX = 5; self.speedY = 5; self.update = function () { if (ballOnPaddle) { // If the ball is on the paddle, update the ball's position to follow the paddle self.x = paddle.x; self.y = paddle.y - paddle.height / 2 - self.height / 2; } else { self.x += self.speedX; self.y += self.speedY; // Bounce off walls if (self.x <= 0 || self.x >= 2048) { self.speedX *= -1; } if (self.y <= 0) { self.speedY *= -1; } } }; }); // Block class to handle block behavior var Block = Container.expand(function (color) { var self = Container.call(this); var blockGraphics = self.attachAsset(color, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self["break"] = function () { // Logic for breaking the block self.destroy(); }; }); // Paddle class to handle paddle behavior var Paddle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var paddleGraphics = self.attachAsset('paddle', { width: 400, height: 50, color: 0xFFFFFF, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { // Paddle follows mouse or ball based on the value of paddleFollowsBall if (paddleFollowsBall && balls.length > 0) { self.x = balls[0].x; } else { self.x = game.mouseX; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Function to generate blocks // Initialize score text function generateBlocks() { var colors = ['block1', 'block2', 'block3', 'block4', 'block5']; for (var i = 0; i < 5; i++) { for (var j = 0; j < 11; j++) { var block; var color = colors[(i + j) % colors.length]; block = game.addChild(new Block(color)); block.x = 150 + j * 180; // Increase the horizontal gap between blocks block.y = 400 + i * 100; // Decrease the vertical gap between blocks blocks.push(block); game.addChild(block); } } } var scoreTxt = new Text2('0', { size: 150, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Initialize game elements var balls = []; var blocks = []; var paddle = game.addChild(new Paddle()); paddle.y = 2500; // Position paddle near the bottom // Create initial ball var initialBall = new Ball(); initialBall.x = 1024; // Center horizontally initialBall.y = 1366; // Position at the center of the screen balls.push(initialBall); game.addChild(initialBall); // Add a boolean variable to track if the ball is on the paddle var ballOnPaddle = true; // Add a boolean variable to track if the paddle is following the ball var paddleFollowsBall = false; // Create blocks var colors = ['block1', 'block2', 'block3', 'block4', 'block5']; for (var i = 0; i < 5; i++) { for (var j = 0; j < 11; j++) { var block; var color = colors[(i + j) % colors.length]; block = game.addChild(new Block(color)); block.x = 150 + j * 180; // Increase the horizontal gap between blocks block.y = 400 + i * 100; // Decrease the vertical gap between blocks blocks.push(block); game.addChild(block); } } // Game update loop game.update = function () { // Update paddle paddle.update(); // Update balls for (var i = balls.length - 1; i >= 0; i--) { var ball = balls[i]; ball.update(); // Check collision with paddle if (ball.intersects(paddle)) { ball.speedY *= -1; } // Check collision with blocks for (var j = blocks.length - 1; j >= 0; j--) { var block = blocks[j]; if (ball.intersects(block)) { block["break"](); ball.speedY *= -1; blocks.splice(j, 1); // Update score LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreTxt.setText(LK.getScore()); } } // Remove ball if it goes below the paddle if (ball.y > 2732) { ball.destroy(); balls.splice(i, 1); } } // Check if all blocks are destroyed if (blocks.length === 0) { // Generate new blocks generateBlocks(); } // Check for game over if (balls.length === 0) { LK.showGameOver(); } }; // Mouse move event to control paddle game.move = function (x, y, obj) { game.mouseX = x; }; game.down = function (x, y, obj) { var currentTime = Date.now(); if (game.lastClickTime && currentTime - game.lastClickTime < 1000) { game.clickCount = (game.clickCount || 0) + 1; } else { game.clickCount = 1; } game.lastClickTime = currentTime; if (game.clickCount === 2) { for (var i = blocks.length - 1; i >= 0; i--) { blocks[i]["break"](); blocks.splice(i, 1); } game.clickCount = 0; } // If the ball is on the paddle, launch the ball when the game is clicked if (ballOnPaddle) { ballOnPaddle = false; } // Toggle the value of paddleFollowsBall on click paddleFollowsBall = !paddleFollowsBall; };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -52,10 +52,14 @@
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.update = function () {
- // Paddle follows mouse
- self.x = game.mouseX;
+ // Paddle follows mouse or ball based on the value of paddleFollowsBall
+ if (paddleFollowsBall && balls.length > 0) {
+ self.x = balls[0].x;
+ } else {
+ self.x = game.mouseX;
+ }
};
});
/****
@@ -102,8 +106,10 @@
balls.push(initialBall);
game.addChild(initialBall);
// Add a boolean variable to track if the ball is on the paddle
var ballOnPaddle = true;
+// Add a boolean variable to track if the paddle is following the ball
+var paddleFollowsBall = false;
// Create blocks
var colors = ['block1', 'block2', 'block3', 'block4', 'block5'];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
for (var j = 0; j < 11; j++) {
@@ -178,5 +184,7 @@
// If the ball is on the paddle, launch the ball when the game is clicked
if (ballOnPaddle) {
ballOnPaddle = false;
}
+ // Toggle the value of paddleFollowsBall on click
+ paddleFollowsBall = !paddleFollowsBall;
};
\ No newline at end of file