User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Promise is not a constructor' in or related to this line: 'var popPromise = new Promise(function (resolve) {' Line Number: 554
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Cannot read properties of undefined (reading 'vars')' in or related to this line: 'return popTween.vars.onFinish = resolve;' Line Number: 555
User prompt
Please fix the bug: '_tween is not defined' in or related to this line: '_tween.stop(self, {' Line Number: 132 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: '_tween is not defined' in or related to this line: '_tween.stop(self, {' Line Number: 132 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: isDropping is not defined' in or related to this line: 'if (game && typeof game.handleCandyClick === 'function' && !isSwapping && !isDropping) {' Line Number: 178
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
sistem umrumda değil sadece burada iyi oyun yapmak için nasıl kd yazmak gerek o önemli
User prompt
complete the game
User prompt
Candy Match Adventure
Initial prompt
Ah, anladım! Candy Crush Saga gibi bir eşleştirme oyunu istiyorsunuz. İşte bu tür bir oyun için detaylı bir istem (prompt): OYUN İSTEMİ: ŞEKER EŞLEŞTİRME MACERASI 1. Oyun Adı: Şeker Eşleştirme Macerası (veya Tatlı Patlama, Şeker Dünyası, Renkli Dokunuş) 2. Oyun Konsepti ve Teması: Konsept: Oyuncuların renkli şekerleri bitişik olanlarla yer değiştirerek aynı renkten en az üç tanesini yatay veya dikey olarak yan yana getirmeye çalıştığı, klasik bir "match-3" (üçünü eşleştir) bulmaca oyunu. Eşleşen şekerler patlar ve yerlerine yukarıdan yenileri düşer, potansiyel zincirleme reaksiyonlar yaratır. Tema: Canlı, parlak renkli şekerler, çikolatalar, jöleler ve diğer tatlılar. Arka planlar genellikle tatlı temalı manzaralar (Şeker Ormanı, Çikolata Nehri, Dondurma Dağları vb.) olabilir. Neşeli ve bağımlılık yapıcı bir atmosfer. 3. Hedef Kitle: Geniş kitle, özellikle mobil platformlardaki casual (gündelik) oyuncular. Her yaş grubuna hitap edebilir, öğrenmesi kolaydır. 4. Platform: Mobil (iOS, Android öncelikli), potansiyel olarak Web veya PC. 5. Temel Oynanış Döngüsü: Seviye Başlangıcı: Oyuncuya bir oyun alanı (ızgara), belirli sayıda hamle veya bazen süre sınırı ve bir veya daha fazla hedef sunulur. Yer Değiştirme: Oyuncu, bitişik iki şekeri (yatay veya dikey) yer değiştirir. Bu değiştirme işlemi, en az bir üçlü eşleşme (aynı renkten 3 veya daha fazla şekerin yan yana gelmesi) oluşturuyorsa geçerlidir. Eşleşme ve Patlama: Geçerli bir eşleşme oluştuğunda, eşleşen şekerler oyun alanından kaybolur (patlar, yok olur). Şelale (Cascade): Patlayan şekerlerin üzerindeki şekerler boşalan yerlere doğru aşağı kayar. Izgaranın en üstünden yeni şekerler düşerek boşlukları doldurur. Zincirleme Reaksiyonlar: Düşen şekerler yeni eşleşmeler oluşturabilir. Bu olursa, onlar da patlar ve süreç yeni eşleşme oluşmayana kadar devam eder. Zincirleme reaksiyonlar genellikle daha fazla puan kazandırır. Hedef Takibi: Oyuncu, verilen hamle/süre sınırı içinde seviyenin hedeflerini tamamlamaya çalışır. Seviye Sonu: Hedefler tamamlanırsa seviye kazanılır. Hamle/süre biterse ve hedefler tamamlanmadıysa seviye kaybedilir. 6. Oyun Mekanikleri ve Öğeleri: Oyun Alanı (Izgara): Genellikle kare veya dikdörtgen şeklinde, çeşitli boyutlarda (örn: 7x7, 8x8, 9x9) hücrelerden oluşan alan. Bazı seviyelerde ızgara şekli düzensiz olabilir veya boşluklar içerebilir. Normal Şekerler: 5-6 farklı renkte ve şekilde temel şekerler. Bunlar eşleştirilerek patlatılır. Özel Şekerler (Güçlendiriciler): Daha fazla sayıda şekeri (4'lü, 5'li, L veya T şeklinde) eşleştirerek oluşturulur: Çizgili Şeker (4'lü eşleşme): Oluşturulduğu yöne (yatay veya dikey) bağlı olarak tüm bir satırı veya sütunu temizler. Paketli Şeker (L veya T şeklinde 5'li eşleşme): Patladığında etrafındaki 3x3'lük bir alanı temizler, genellikle iki kez patlar. Renk Bombası (Düz 5'li eşleşme): Herhangi bir renkteki şekerle yer değiştirildiğinde, o renkteki tüm şekerleri oyun alanından temizler. Özel Şeker Kombinasyonları: İki özel şekerin yan yana getirilip yer değiştirilmesiyle çok daha güçlü etkiler yaratılır (örn: Çizgili + Paketli, Renk Bombası + Çizgili, iki Renk Bombası vb.). Hedef Türleri: Puan Hedefi: Belirli bir puana ulaşmak. Jöle Temizleme: Izgaradaki belirli karelerin üzerindeki jöleleri, o karelerdeki şekerleri eşleştirerek temizlemek. Malzeme Düşürme: Belirli malzemeleri (örn: kiraz, fındık) ızgaranın en alt sırasına kadar indirmek. Belirli Şekerleri Toplama: Belirli renk veya türdeki şekerlerden istenen sayıda toplamak. Engelleri Yok Etme: Çikolata, buz, kilit gibi engelleri yok etmek. Engeller: Oyunu zorlaştıran öğeler: Jöle/Çift Jöle: Üzerindeki şekeri bir veya iki kez eşleştirerek temizlenir. Buz: Üzerindeki şekeri eşleştirerek kırılır. Kilit/Zincir: Şekerin hareket etmesini engeller, yanındaki eşleşmeyle kırılır. Çikolata: Her hamlede yayılabilir, yanındaki eşleşmeyle yok edilir. Şekerleme Bombası: Belirli sayıda hamle içinde eşleştirilmezse patlar ve seviye kaybedilir. Ve daha birçok yaratıcı engel... Hamle/Süre Sınırı: Seviyelerin zorluğunu belirleyen ana kısıtlamalar. Puanlama ve Yıldızlar: Seviye sonunda performansa göre (genellikle puana göre) 1, 2 veya 3 yıldız kazanılır. Can Sistemi: Oyuncuların sınırlı sayıda canı olur. Bir seviyeyi geçemeyince bir can kaybedilir. Canlar zamanla dolar veya satın alınabilir/arkadaşlardan istenebilir. Oyun İçi Güçlendiriciler (Boosters): Seviyeye başlamadan önce veya seviye sırasında kullanılabilen, oyunu kolaylaştıran yardımcılar (örn: ekstra hamle, başlangıçta özel şekerler, belirli bir şekeri yok etme aracı). 7. Görsel Stil ve Ses: Görsel: Çok parlak, canlı, "lezzetli" görünen şeker tasarımları. Akıcı animasyonlar (şekerlerin düşmesi, patlaması, özel efektler). Çekici arka planlar. Net ve anlaşılır arayüz. Ses: Neşeli, akılda kalıcı arka plan müziği. Tatmin edici patlama, eşleşme, özel şeker aktifleşme ses efektleri. Başarı ve başarısızlık için belirgin sesli bildirimler. 8. İlerleme Sistemi: Oyuncular genellikle bir harita üzerinde ilerlerler, her durak bir seviyeyi temsil eder. Harita teması oyunun şekerleme dünyasına uygun olmalıdır. Belirli seviyelerde yeni mekanikler, şeker türleri veya engeller tanıtılır. Zorlu "boss" seviyeleri veya belirli aralıklarla farklı türde meydan okumalar eklenebilir. 9. Monetizasyon (İsteğe Bağlı): Can satın alma. Oyun içi güçlendirici (booster) satın alma. Ekstra hamle satın alma (seviye kaybedilmek üzereyken). Kozmetik öğeler (farklı piyonlar, harita görünümleri vb. - daha az yaygın). Reklam izleyerek ödül kazanma (can, booster vb.). Bu istem, popüler "match-3" şeker patlatma oyunlarının temel yapısını ve özelliklerini kapsamaktadır. Geliştirme ekibi bu temeli alıp kendi yaratıcı dokunuşlarını ekleyebilir. Başarılar!
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
Generate a high-quality icon asset of the specific **blue candy** shown in the provided Candy Crush screenshot. * **Shape:** A smooth, **round, slightly flattened sphere or thick disc** shape with perfectly curved edges. It should look plump and solid. * **Color:** A bright, **vibrant, medium blue**. Clear and saturated, avoiding overly dark (navy) or light (sky blue) tones. * **Surface & Finish:** **Highly glossy** and reflective, like polished hard candy or a glass marble. The surface should look perfectly smooth. * **Lighting & Highlights:** Features a **prominent, distinct, curved white specular highlight** positioned near the **top-left edge**, following the candy's spherical contour. Additional subtle, broader highlights should be visible across the top surface, giving it dimension. Clear shading should be present on the bottom and right sides to emphasize its **3D, spherical volume**. * **Style:** Clean, **stylized 3D render**, matching the cheerful, polished, and sli. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Basic Prompt: Bright green candy, emerald green tones, crystallized texture, covered in small sugar granules, looking sweet and delicious. More Detailed Prompt (Optional): Bright green candy, with hints of emerald green and light lime green sparkles, crystallized texture, covered in small sugar granules, looking fresh and delicious as if it was just made. There is a faint halo of light around the candy, and the background is blurred. Additional Details to Add to the Prompt: Shape: Round, square, heart-shaped, etc. Material: Glass, frosted glass, sugar crystal, etc. Lighting: Soft, hard, dramatic, etc. Background: Solid color, patterned, blurred, themed (e.g., candy store), etc. Additional Objects: Other candies, paper packaging, ribbon, etc. Example Combined Prompt: Round, bright green candy with emerald green and lime green tones, crystallized texture, covered in small sugar granules, looking fresh and delicious. Soft lighting, blurred background.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Basic Prompt: Bright orange candy, in shades of orange, with a smooth and glossy surface, sweet and appealing looking confection. More Detailed Prompt (Optional): Vibrant orange candy, luminous as if lit by sunlight, with hints of orange and light tangerine tones, possessing a smooth and flawless surface, high-quality candy. The candy has light reflections and the background is softly blurred. Additional Details to Add to the Prompt: Shape: Sphere, cube, star, etc. Texture: Smooth, matte, slightly grainy, etc. Lighting: Natural light, studio light, warm light, cool light, etc. Background: White, colored, patterned, candy store, kitchen counter, etc. Additional Objects: Candy wrapper, glass jar, candy stand, etc. Example Combined Prompt: Sphere-shaped, bright orange candy, luminous as if lit by sunlight, with hints of orange and light tangerine tones, possessing a smooth and flawless surface, high-quality candy. There are distinct light reflections on the candy. The background is white. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Basic Prompt: Bright purple candy, in shades of lavender and violet, with a smooth surface, sweet and enticing looking confection. More Detailed Prompt (Optional): Deep purple in color, with hints of lavender and light lilac where the light hits it, possessing a smooth and glossy surface, crystal clear like glass, high-quality purple candy. There's a subtle halo of light around the candy, and the background is softly blurred. Additional Details to Add to the Prompt: Shape: Crystal, drop, heart, round, etc. Texture: Glossy, matte, frosted, slightly rough, etc. Lighting: Soft, dramatic, natural light, artificial light, etc. Background: Solid color, patterned, candy store, countertop, etc. Additional Objects: Other candies, transparent packaging, ribbon, etc. Basic Prompt: Bright purple candy, in shades of lavender and violet, with a smooth surface, sweet and enticing looking confection. More Detailed Prompt (Optional): Deep purple in color, with hints of lavender and light lilac where th. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Basic Prompt: Bright yellow candy, lemon yellow color, smooth surface, sweet and tempting looking treat. More Detailed Prompt (Optional): Vibrant, sunny yellow candy, with subtle hints of lemon and gold. It has a smooth, glossy surface, almost like glass. The light catches it just right, creating a small sparkle. The background is slightly blurred. More Variations to add (Optional): Shape: Sphere, star, gumball, square, etc. Texture: Gummy, hard candy, crystalline, etc. Lighting: Soft, harsh, natural, artificial, etc. Background: Plain, gradient, candy store, etc. Additions: Candy wrapper, other candies, etc. Example Combination Prompt: Round, bright yellow candy like a gumball. Has a smooth, glossy surface with soft lighting. Hints of lemon and gold colors, p. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Basic Prompt: Bright red candy, vibrant crimson color, smooth surface, sweet and appealing treat. More Detailed Prompt (Optional): A glistening, ruby-red candy, with a smooth, reflective surface. The color is a rich, deep crimson, almost like a precious gem. The light catches it beautifully, creating highlights and shadows. The background is soft and blurred. Possible Variations to Add (Optional): Shape: Heart, sphere, cube, star, twisted, etc. Texture: Glossy, matte, gummy, hard, crystalline, etc. Lighting: Soft, harsh, natural, artificial, dramatic, etc. Background: Solid color, patterned, candy store, blurred, bokeh, etc. Additions: Candy wrapper, other candies, sprinkles, sugar coating, etc. Example Combination Prompt: A heart-shaped, glistening, ruby-red candy with a smooth, reflective surface. Rich, deep crimson color. Soft lighting, blurred background.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Generate a high-quality asset representing a **single square background tile** for a match-3 game cell, inspired by the cell interiors in the provided Candy Crush screenshot, but made **significantly more transparent**. * **Shape:** A perfect **square**. * **Base Appearance:** * **Color:** A **muted, desaturated, cool grey-blue** or **dark teal-grey**. * **Texture:** Contains an **extremely subtle, fine-grained texture** (like faint diagonal lines or uniform digital noise) integrated into the color. * **Transparency:** The key feature is **increased translucency**. The tile should be **moderately to significantly see-through**, allowing layers placed underneath it to be clearly visible. It should *not* be fully opaque like the original screenshot implies, nor fully transparent (invisible). Aim for roughly **40-60% opacity**. * **Lighting:** Maintain **soft, even, ambient lighting** across the surface of the square. No internal highlights or shadows within the tile. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows