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Hay un error que hace que el jugador se alga invisible después de un Game over y volver a entrar el cualquier dificultad quiero que resuelvas este error
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Elimina el corazón. Y el jugador después de pasar el Game over volverá a aparecer después de elegir cualquier dificultad
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En corazón vuelve a aparecer cuando se entra el cualquier dificultad
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Cuando el jugador vuelve al menu principal el juego se habrá reiniciado y elimina la pantalla el botón de records ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
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Cuando el jugador entra el Game over después de un rato lo mandarán al menu ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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El daño que se le hace al boss aumentara gradualmente mientas más daño se le alga al boss hasta derrotarlo ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Que aparezca unos números que digan el daño que se le hace al boss estos números serían grandes y rojos que aparecerían y caerían de la pantalla y desaparecerian fuera de la pantalla con un 25% de probabilidad el daño sería mucho mayor ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Cuando aparece Game over aparecerá un botón que dice volver al menu de juego elimina el botón de personalizar. Y añade que cuando queda poca vida en el jugador los objetos curativos aparecen demasiado rápido y el varios y que la velocidad de los ataques cuando el jugador le queda poca vida solo pase en las dificultades después de normal el boss atacara más rápido cuando le queda poca vida y aletoriamete aparecerá un botón de pelear dos que al presionarlo le hará 999 de daño al boss y el botón cambiará de lugar aletoriamete el botón de pelear dos aparecerá aletoriamete el un tiempo algo corto después de que el boss allá aparecido ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1, @upit/storage.v1
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Cuando se le da al botón de iniciar juego aparecerá un pequeño menu antes de iniciar el juego que dice elijir nivel de dificultad fácil 120 de vida normal 100 de vida difícil 20 de vida hardcore 10 de vida imposible 1 de vida y cuando se elije iniciara el juego y le pondrá la vida que el jugador elijio ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
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Cuando se presiona el botón de volver a jugar reiniciara el juego aletoriamete volverá aparecer el botón de pelear después de ser utilizado y cuando el jugador se pone sobre el botón por segunda vez el boss resivira 999 de daño el botón no invocara al boss después de que el boss ya allá sido invocado el botón de pelear se tarda el aparecer hay un contador de tiempo y hay una tabla con records de tiempo el mejor tiempo se podrán el la tabla se puede cambiar el color del jugador en el menú el una pequeña opción que dice personalizar color y se puede elegir cualquier color los objetos aparecen mas rápido si el jugador tiene menos de 10 de vida pero caen mucho más rápido si el jugador choca con el boss el boss perderá 999 de vida y el jugador perderá 3 de vida ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1, @upit/tween.v1
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Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'visible')' in or related to this line: 'fightButton.visible = false;' Line Number: 455
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Aleatoriamente el boss se riera del jugador pero si el jugador pierde toda la vida o resive daño el boss se reíra ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Hay un sonido cuando el jugador se rompe y hay un sonido cuando el boss desaparece
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Cuando el jugador pierde toda la vida antes del game over el jugador se rompe ala Mita y explota antes de salir la pantalla de game over el juego se paraliza y se pone el negro enfocando al jugador cuando pierde toda la vida también pasará lo mismo pero cuando el boss pierda toda la vida el juego lo enfocará mientras el boss tiembla antes de desaparecer ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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En el menú de único hay una música relajante pero que de algún modo tiene que dar miedo y determinacion ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Que el daño que se le hace al boss siga subiendo de 999 a 9999 hasta que el boss sea derrotado cuando el boss es derrotado aparecerá la pantalla de victoria con dos botones reiniciar o menu del juego tambié quiero que cada vez que se inicia el juego aparecerá un menu principal que diga undertale vs chatore al lado de la barra del juegos dice frisk y al lado de la barra del boss dice chatore al lado del texto del menu del juego al un corazón rojo y al perder toda la vida aparecera una pantalla de game over con una musica y un texto que dice tranquilo frisk lo hiciste bien pero el destino de tu alma esta el juego frisk mantente determinado en el Game over aparecerá una opción para volver a jugar ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1, @upit/storage.v1
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Que cuando aparece el boss los ataques se vuelve más frecuentes y aletorios el boss desaparece un rato y mantiene el daño que se le había hecho cada vez que se le hace daño al boss aparecerá su barra de vida el boss tiene una aparecía de cuadrado el boss se mueve y lanza unos ataques blancos con apariencia de círculo ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Estos ataques tengrian sus propios diseños en ataque de izquierda a derecha sería un cuadrado y el ataque de explosión seria un exagono y aparecería un botón llamado pelear y si el jugador se pone sobre el botón aparecerá una cara gigante sonriente y esa cara gigante perderá algo de vida la cara gigante tiene 999999999999 de vida y el jugador hace 1 de daño pero cada vez que el jugador ataque su daño inclementa de 1 a 100 de 101 a 201 y aumentara hasta que el jugador pegue 999 de daño
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Ava añade dos nuevos ataques el primero que sea un ataque que apareceria en la izquierda o derecha y iría hacia la dirección contraria y el segundo ataque seria una explocion el una zona aletoria apareceria un aviso antes del ataque
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Hey ava puedes añadir más ataques para el juego como unas espadas que aparecen sobre el jugador para luego caer que los ataques sea más grandes que allá más ataques como otro que salga de abajo y suba y otro que salga en la izquierda y valla ala derecha y al revés osea que salga ala derecha y valla ala izquierda el jugador tengra una barra de vida y los ataques que quitan 1 vida el jugador tengra 20 de vida y aletoriamete aparecerá algo que curará al jugador arriba y si el jugador lo toca se curará
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Dodge Rush: Undertale Escape
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Si ava el juego tratara de un personaje evitando ataques el personaje en el inicio será un círculo rojo y tengra que evitar objetos blancos el juego se basaría el undertale y estaria disponible para Android
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
}); /****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
Un corazón rojo. In-Game asset. 2d. High contrast
Una espada pequeña de color todo blanco. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bola de fuego de color blanco. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Un botiquín de color verde con estrellitas. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Que la espada este alrevés
Bomba blanca. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Cara sonriente malvada de color azul similar ala cara de chara se undertale. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bola de fuego de color blanco y con cara azul. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows