User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.getSound(...).setVolume is not a function' in or related to this line: 'LK.getSound('1').setVolume(0.5).play();' Line Number: 150
User prompt
сделай потише звук сбора монет
User prompt
сделай шрифт чуть меньше
User prompt
добавь сохранение лучшего результата ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
звука столкновения нет
User prompt
нет звука взрыва
User prompt
когда метеорит сталкивается с игроком воспроизводи Bum
User prompt
Добавь на фон космическое 2D небо с планетами.
User prompt
ты не добавил звук
User prompt
Добавь звук 1 , при сборе монетки(биткоина)
User prompt
Пусть фон будет космическим небом
User prompt
замени текстуру игрока на космический корабль, текстуру препятствий на метеорит, а очки замени на биткоин
User prompt
растяни усложнение
User prompt
фиолетовые квадраты слишком медленные
User prompt
Слишком быстрое усложнение и фиолетовые квадраты стали медленнее других, исправь
User prompt
Добавь постепенное усложнение
User prompt
не начисляется очки когда наступаю на фиолетовый квадрат
User prompt
Счетчик не работает
User prompt
когда мышка стоит на месте игрок падает, исправь это
User prompt
игрок не на мышки
User prompt
игрок почему то падает
User prompt
игрок должен быть всегда на уровне с курсором мышки
User prompt
Сделай чтобы игрок двигался за мышкой
Initial prompt
Test
/**** * Plugins ****/ var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); /**** * Classes ****/ // Obstacle class var Obstacle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var obstacleGraphics = self.attachAsset('meteor', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y > 2732) { self.y = -100; self.x = Math.random() * 2048; } }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> // Player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('spaceship', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 10; self.update = function () { // Player update logic // self.y += self.speed; // Commented out to prevent player from falling if (self.y > 2732) { self.y = 2400; } }; }); // PowerUp class var PowerUp = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var powerUpGraphics = self.attachAsset('bitcoin', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { self.y += 5; if (self.y > 2732) { self.y = -100; self.x = Math.random() * 2048; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000080 //Init game with dark blue background }); /**** * Game Code ****/ //<Assets used in the game will automatically appear here> var spaceSky = game.addChild(LK.getAsset('spaceSky', { anchorX: 0.0, anchorY: 0.0, x: 0, y: 0 })); // Initialize player var player = game.addChild(new Player()); player.x = 1024; player.y = 2400; // Initialize obstacles var obstacles = []; for (var i = 0; i < 5; i++) { var obstacle = new Obstacle(); obstacle.x = Math.random() * 2048; obstacle.y = Math.random() * -2732; obstacles.push(obstacle); game.addChild(obstacle); } // Initialize power-ups var powerUps = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { var powerUp = new PowerUp(); powerUp.x = Math.random() * 2048; powerUp.y = Math.random() * -2732; powerUps.push(powerUp); game.addChild(powerUp); } // Handle player movement game.down = function (x, y, obj) { player.x = x; player.y = y; }; game.move = function (x, y, obj) { player.x = x; player.y = y; }; // Update game logic game.update = function () { // Adjust speed of obstacles and powerUps over time for (var i = 0; i < obstacles.length; i++) { obstacles[i].speed += 0.001; } for (var i = 0; i < powerUps.length; i++) { powerUps[i].speed += 0.01; } // Update obstacles for (var i = 0; i < obstacles.length; i++) { obstacles[i].update(); if (player.intersects(obstacles[i])) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.getSound('Bum').play(); LK.showGameOver(); } } // Update powerUps for (var i = 0; i < powerUps.length; i++) { powerUps[i].update(); if (player.intersects(powerUps[i])) { LK.setScore(LK.getScore() + 1); if (LK.getScore() > highScore) { highScore = LK.getScore(); storage.highScore = highScore; } scoreTxt.setText("Score: " + LK.getScore() + ", High Score: " + highScore); powerUps[i].y = -100; powerUps[i].x = Math.random() * 2048; LK.getSound('1').setVolume(0.5).play(); LK.getSound('1').setVolume(0.5).play(); } } }; // Display score var scoreTxt = new Text2('0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); var highScore = storage.highScore || 0; scoreTxt.setText("Score: " + LK.getScore() + ", High Score: " + highScore); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -132,10 +132,10 @@
}
scoreTxt.setText("Score: " + LK.getScore() + ", High Score: " + highScore);
powerUps[i].y = -100;
powerUps[i].x = Math.random() * 2048;
- LK.getSound('1').play();
- LK.getSound('1').play();
+ LK.getSound('1').setVolume(0.5).play();
+ LK.getSound('1').setVolume(0.5).play();
}
}
};
// Display score
биткоин. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Метеорит объятый пламенем, без фона. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Космический корабль, без фона. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
“Энигма” представляет собой величественный космический корабль, выполненный в форме кристалла с плавными, органическими линиями. Его корпус переливается всеми цветами радуги, создавая впечатление, что корабль постоянно меняет свой облик. На поверхности можно заметить сложные узоры, напоминающие древние руны, которые светятся мягким светом.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Чёрный фон с редкими малениким звездочками. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.