User prompt
key1 i alınca skora 2 puan ekle,key2 i alınca skora 5 puan ekle,key3 i alınca skora 7 puan ekle,
User prompt
keyleri alınca skor anlık sıfırlanıyor ve puanıda eklemiyor bunu düzelt
User prompt
keyler her 5 puanda bir gelsin
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: keyType is not defined' in or related to this line: 'switch (keyType) {' Line Number: 125
User prompt
key1 i alıca ekranda "+2 score" yazsın ve skora 2 puan eklensin, key2 yi alınca ekranda "+5 score" yazsın ve skore 5 puan eklensin, key3 ü alınca ekranda "+7score" yazsın ve skoar 7 puan eklensin
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: keyType is not defined' in or related to this line: 'if (keyType === 'key1') {' Line Number: 125
User prompt
key1 i alıca üzerinde "+2 score" yazsın ve skora 2 puan eklensin, key2 yi alınca "+5 score" yazsın ve skore 5 puan eklensin, key3 ü alınca "+7score" yazsın ve skoar 7 puan eklensin
User prompt
her 15 puanda bir "key1","key2","key3" herhangi bir koridordan gelsin ve bunları alabilelim
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'intersects')' in or related to this line: 'if (obstacles[i].intersects(player)) {' Line Number: 216
User prompt
skor arttıkça mermileri hızlandır
User prompt
mermilerin spawn olma süresini arttır
User prompt
mermilerin y ekseni arasındaki mesafeyi arttır
User prompt
mermilerin x ekseni arasındaki mesafeyi arttır
User prompt
mermilerin yataydaki arasındaki mesafeyi arttır
User prompt
mermilerin yataydaki mesafesini arttır (hızını değiştirmeden)
User prompt
bazen 2 mermi birden gelsin farklı koridorlardan
User prompt
her 30 skorda bir key1 herhangi bir koridordan gelsin ve bunu alabilelim
User prompt
bazen 2 koridordanda mermi gelsin
User prompt
bazene 2 koridordanda mermi gelsin
User prompt
her 20 skorda bi key3 herhangi bir koridordan gelsni gelsin
User prompt
her 10 skorda bi key3 gelsin
User prompt
her 10 skorda 3 saniye mermi gelmesin
User prompt
her 10 korda 2 dalga mermi gelmesin
User prompt
keylerin hızını biraz azalt
User prompt
keylerin hızını 2 katına çıakrve her 10 skorda bir gelsinler
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -14,22 +14,8 @@
anchorY: 0.5
});
return self;
});
-// Define the Key class
-var Key = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var keyGraphics = self.attachAsset('key1', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.speed = 5; // Initial speed
- // Update method for key movement
- self.update = function () {
- self.x -= self.speed;
- };
- return self;
-});
// Define the Obstacle class
var Obstacle = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var obstacleGraphics = self.attachAsset('bullet', {
@@ -140,22 +126,22 @@
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Function to create obstacles
function createObstacle() {
- var lanes = [1366 - 450, 1366, 1366 + 450];
- var selectedLanes = [Math.floor(Math.random() * 3)];
- // 50% chance to add a second lane
- if (Math.random() > 0.5) {
+ var lanes = [-450, 0, 450];
+ var selectedLanes = [lanes[Math.floor(Math.random() * lanes.length)]];
+ // 30% chance to spawn a second obstacle in a different lane
+ if (Math.random() < 0.3) {
var secondLane;
do {
- secondLane = Math.floor(Math.random() * 3);
- } while (secondLane === selectedLanes[0]);
+ secondLane = lanes[Math.floor(Math.random() * lanes.length)];
+ } while (selectedLanes.includes(secondLane));
selectedLanes.push(secondLane);
}
selectedLanes.forEach(function (lane) {
var obstacle = new Obstacle();
obstacle.x = 2048;
- obstacle.y = lanes[lane];
+ obstacle.y = 1366 - 450 + lane;
obstacles.push(obstacle);
game.addChild(obstacle);
});
}
@@ -206,24 +192,8 @@
obstacles[i].destroy();
obstacles.splice(i, 1);
score++;
scoreTxt.setText(score);
- // Spawn a key every 30 score
- if (score % 30 === 0) {
- var key = new Key();
- var lanes = [1366 - 450, 1366, 1366 + 450];
- key.x = 2048;
- key.y = lanes[Math.floor(Math.random() * 3)];
- obstacles.push(key);
- game.addChild(key);
- }
- // Check for key collection
- if (obstacles[i] instanceof Key && obstacles[i].intersects(player)) {
- // Logic for collecting the key
- obstacles[i].destroy();
- obstacles.splice(i, 1);
- // You can add additional logic here, like increasing score or triggering an effect
- }
}
if (obstacles[i].intersects(player)) {
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
LK.showGameOver();