User prompt
key1 i alınca skora 2 puan ekle,key2 i alınca skora 5 puan ekle,key3 i alınca skora 7 puan ekle,
User prompt
keyleri alınca skor anlık sıfırlanıyor ve puanıda eklemiyor bunu düzelt
User prompt
keyler her 5 puanda bir gelsin
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: keyType is not defined' in or related to this line: 'switch (keyType) {' Line Number: 125
User prompt
key1 i alıca ekranda "+2 score" yazsın ve skora 2 puan eklensin, key2 yi alınca ekranda "+5 score" yazsın ve skore 5 puan eklensin, key3 ü alınca ekranda "+7score" yazsın ve skoar 7 puan eklensin
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: keyType is not defined' in or related to this line: 'if (keyType === 'key1') {' Line Number: 125
User prompt
key1 i alıca üzerinde "+2 score" yazsın ve skora 2 puan eklensin, key2 yi alınca "+5 score" yazsın ve skore 5 puan eklensin, key3 ü alınca "+7score" yazsın ve skoar 7 puan eklensin
User prompt
her 15 puanda bir "key1","key2","key3" herhangi bir koridordan gelsin ve bunları alabilelim
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'intersects')' in or related to this line: 'if (obstacles[i].intersects(player)) {' Line Number: 216
User prompt
skor arttıkça mermileri hızlandır
User prompt
mermilerin spawn olma süresini arttır
User prompt
mermilerin y ekseni arasındaki mesafeyi arttır
User prompt
mermilerin x ekseni arasındaki mesafeyi arttır
User prompt
mermilerin yataydaki arasındaki mesafeyi arttır
User prompt
mermilerin yataydaki mesafesini arttır (hızını değiştirmeden)
User prompt
bazen 2 mermi birden gelsin farklı koridorlardan
User prompt
her 30 skorda bir key1 herhangi bir koridordan gelsin ve bunu alabilelim
User prompt
bazen 2 koridordanda mermi gelsin
User prompt
bazene 2 koridordanda mermi gelsin
User prompt
her 20 skorda bi key3 herhangi bir koridordan gelsni gelsin
User prompt
her 10 skorda bi key3 gelsin
User prompt
her 10 skorda 3 saniye mermi gelmesin
User prompt
her 10 korda 2 dalga mermi gelmesin
User prompt
keylerin hızını biraz azalt
User prompt
keylerin hızını 2 katına çıakrve her 10 skorda bir gelsinler
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -14,22 +14,8 @@
anchorY: 0.5
});
return self;
});
-// Define the Key3 class
-var Key3 = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var keyGraphics = self.attachAsset('key3', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.speed = 5; // Initial speed
- // Update method for key movement
- self.update = function () {
- self.x -= self.speed;
- };
- return self;
-});
// Define the Obstacle class
var Obstacle = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var obstacleGraphics = self.attachAsset('bullet', {
@@ -140,13 +126,25 @@
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Function to create obstacles
function createObstacle() {
- var obstacle = new Obstacle();
- obstacle.x = 2048;
- obstacle.y = 1366 - 450 + (Math.floor(Math.random() * 3) - 1) * 450; // Random layer
- obstacles.push(obstacle);
- game.addChild(obstacle);
+ var lanes = [1366 - 450, 1366, 1366 + 450];
+ var selectedLanes = [Math.floor(Math.random() * 3)];
+ // 50% chance to add a second lane
+ if (Math.random() > 0.5) {
+ var secondLane;
+ do {
+ secondLane = Math.floor(Math.random() * 3);
+ } while (secondLane === selectedLanes[0]);
+ selectedLanes.push(secondLane);
+ }
+ selectedLanes.forEach(function (lane) {
+ var obstacle = new Obstacle();
+ obstacle.x = 2048;
+ obstacle.y = lanes[lane];
+ obstacles.push(obstacle);
+ game.addChild(obstacle);
+ });
}
// Function to update game speed
function updateSpeed() {
player.speed += 0.02;
@@ -195,30 +193,16 @@
obstacles.splice(i, 1);
score++;
scoreTxt.setText(score);
}
- if (score > 0 && score % 20 === 0 && !keySpawned) {
- var key = new Key3();
- key.x = 2048;
- key.y = 1366 - 450 + (Math.floor(Math.random() * 3) - 1) * 450; // Random layer
- game.addChild(key);
- keySpawned = true;
- }
- if (score % 20 !== 0) {
- keySpawned = false;
- }
if (obstacles[i].intersects(player)) {
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
LK.showGameOver();
}
}
// Create new obstacles
if (LK.ticks % 60 == 0) {
createObstacle();
- if (Math.random() < 0.5) {
- // 50% chance to spawn from a second lane
- createObstacle();
- }
}
// Update speed
updateSpeed();
};
\ No newline at end of file