User prompt
key1 i alınca skora 2 puan ekle,key2 i alınca skora 5 puan ekle,key3 i alınca skora 7 puan ekle,
User prompt
keyleri alınca skor anlık sıfırlanıyor ve puanıda eklemiyor bunu düzelt
User prompt
keyler her 5 puanda bir gelsin
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: keyType is not defined' in or related to this line: 'switch (keyType) {' Line Number: 125
User prompt
key1 i alıca ekranda "+2 score" yazsın ve skora 2 puan eklensin, key2 yi alınca ekranda "+5 score" yazsın ve skore 5 puan eklensin, key3 ü alınca ekranda "+7score" yazsın ve skoar 7 puan eklensin
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: keyType is not defined' in or related to this line: 'if (keyType === 'key1') {' Line Number: 125
User prompt
key1 i alıca üzerinde "+2 score" yazsın ve skora 2 puan eklensin, key2 yi alınca "+5 score" yazsın ve skore 5 puan eklensin, key3 ü alınca "+7score" yazsın ve skoar 7 puan eklensin
User prompt
her 15 puanda bir "key1","key2","key3" herhangi bir koridordan gelsin ve bunları alabilelim
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'intersects')' in or related to this line: 'if (obstacles[i].intersects(player)) {' Line Number: 216
User prompt
skor arttıkça mermileri hızlandır
User prompt
mermilerin spawn olma süresini arttır
User prompt
mermilerin y ekseni arasındaki mesafeyi arttır
User prompt
mermilerin x ekseni arasındaki mesafeyi arttır
User prompt
mermilerin yataydaki arasındaki mesafeyi arttır
User prompt
mermilerin yataydaki mesafesini arttır (hızını değiştirmeden)
User prompt
bazen 2 mermi birden gelsin farklı koridorlardan
User prompt
her 30 skorda bir key1 herhangi bir koridordan gelsin ve bunu alabilelim
User prompt
bazen 2 koridordanda mermi gelsin
User prompt
bazene 2 koridordanda mermi gelsin
User prompt
her 20 skorda bi key3 herhangi bir koridordan gelsni gelsin
User prompt
her 10 skorda bi key3 gelsin
User prompt
her 10 skorda 3 saniye mermi gelmesin
User prompt
her 10 korda 2 dalga mermi gelmesin
User prompt
keylerin hızını biraz azalt
User prompt
keylerin hızını 2 katına çıakrve her 10 skorda bir gelsinler
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -14,8 +14,22 @@
anchorY: 0.5
});
return self;
});
+// Define the Key3 class
+var Key3 = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var keyGraphics = self.attachAsset('key3', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.speed = 5; // Initial speed
+ // Update method for key movement
+ self.update = function () {
+ self.x -= self.speed;
+ };
+ return self;
+});
// Define the Obstacle class
var Obstacle = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var obstacleGraphics = self.attachAsset('bullet', {
@@ -179,19 +193,20 @@
if (obstacles[i].x < -100) {
obstacles[i].destroy();
obstacles.splice(i, 1);
score++;
- if (score % 10 === 0) {
- var key3 = LK.getAsset('key3', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- key3.x = Math.random() * 2048;
- key3.y = Math.random() * 2732;
- game.addChild(key3);
- }
scoreTxt.setText(score);
}
+ if (score > 0 && score % 20 === 0 && !keySpawned) {
+ var key = new Key3();
+ key.x = 2048;
+ key.y = 1366 - 450 + (Math.floor(Math.random() * 3) - 1) * 450; // Random layer
+ game.addChild(key);
+ keySpawned = true;
+ }
+ if (score % 20 !== 0) {
+ keySpawned = false;
+ }
if (obstacles[i].intersects(player)) {
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
LK.showGameOver();
}