User prompt
key1 i alınca skora 2 puan ekle,key2 i alınca skora 5 puan ekle,key3 i alınca skora 7 puan ekle,
User prompt
keyleri alınca skor anlık sıfırlanıyor ve puanıda eklemiyor bunu düzelt
User prompt
keyler her 5 puanda bir gelsin
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: keyType is not defined' in or related to this line: 'switch (keyType) {' Line Number: 125
User prompt
key1 i alıca ekranda "+2 score" yazsın ve skora 2 puan eklensin, key2 yi alınca ekranda "+5 score" yazsın ve skore 5 puan eklensin, key3 ü alınca ekranda "+7score" yazsın ve skoar 7 puan eklensin
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: keyType is not defined' in or related to this line: 'if (keyType === 'key1') {' Line Number: 125
User prompt
key1 i alıca üzerinde "+2 score" yazsın ve skora 2 puan eklensin, key2 yi alınca "+5 score" yazsın ve skore 5 puan eklensin, key3 ü alınca "+7score" yazsın ve skoar 7 puan eklensin
User prompt
her 15 puanda bir "key1","key2","key3" herhangi bir koridordan gelsin ve bunları alabilelim
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'intersects')' in or related to this line: 'if (obstacles[i].intersects(player)) {' Line Number: 216
User prompt
skor arttıkça mermileri hızlandır
User prompt
mermilerin spawn olma süresini arttır
User prompt
mermilerin y ekseni arasındaki mesafeyi arttır
User prompt
mermilerin x ekseni arasındaki mesafeyi arttır
User prompt
mermilerin yataydaki arasındaki mesafeyi arttır
User prompt
mermilerin yataydaki mesafesini arttır (hızını değiştirmeden)
User prompt
bazen 2 mermi birden gelsin farklı koridorlardan
User prompt
her 30 skorda bir key1 herhangi bir koridordan gelsin ve bunu alabilelim
User prompt
bazen 2 koridordanda mermi gelsin
User prompt
bazene 2 koridordanda mermi gelsin
User prompt
her 20 skorda bi key3 herhangi bir koridordan gelsni gelsin
User prompt
her 10 skorda bi key3 gelsin
User prompt
her 10 skorda 3 saniye mermi gelmesin
User prompt
her 10 korda 2 dalga mermi gelmesin
User prompt
keylerin hızını biraz azalt
User prompt
keylerin hızını 2 katına çıakrve her 10 skorda bir gelsinler
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -14,24 +14,8 @@
anchorY: 0.5
});
return self;
});
-// Define the Key class
-var Key = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var keyTypes = ['key1', 'key2', 'key3'];
- var randomKey = keyTypes[Math.floor(Math.random() * keyTypes.length)];
- var keyGraphics = self.attachAsset(randomKey, {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.speed = 5; // Reduce the speed of keys
- // Update method for key movement
- self.update = function () {
- self.x -= self.speed;
- };
- return self;
-});
// Define the Obstacle class
var Obstacle = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var obstacleGraphics = self.attachAsset('bullet', {
@@ -132,11 +116,8 @@
buttonDown.rotation = Math.PI; // Rotate the button by 180 degrees
game.addChild(buttonDown);
// Initialize obstacles array
var obstacles = [];
-// Initialize keys array
-var keys = [];
-var keySpawned = false;
// Initialize score
var score = 0;
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 150,
@@ -146,21 +127,13 @@
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Function to create obstacles
function createObstacle() {
var obstacle = new Obstacle();
- obstacle.x = 2048 * 1.5;
+ obstacle.x = 2048;
obstacle.y = 1366 - 450 + (Math.floor(Math.random() * 3) - 1) * 450; // Random layer
obstacles.push(obstacle);
game.addChild(obstacle);
}
-// Function to create keys
-function createKey() {
- var key = new Key();
- key.x = 2048;
- key.y = 1366 - 450 + (Math.floor(Math.random() * 3) - 1) * 450; // Random layer
- keys.push(key);
- game.addChild(key);
-}
// Function to update game speed
function updateSpeed() {
player.speed += 0.02;
obstacles.forEach(function (obstacle) {
@@ -206,48 +179,25 @@
if (obstacles[i].x < -100) {
obstacles[i].destroy();
obstacles.splice(i, 1);
score++;
+ if (score % 10 === 0) {
+ var key3 = LK.getAsset('key3', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ key3.x = Math.random() * 2048;
+ key3.y = Math.random() * 2732;
+ game.addChild(key3);
+ }
scoreTxt.setText(score);
}
if (obstacles[i].intersects(player)) {
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
LK.showGameOver();
}
}
- // Update keys
- for (var j = keys.length - 1; j >= 0; j--) {
- keys[j].update();
- if (keys[j].x < -100) {
- keys[j].destroy();
- keys.splice(j, 1);
- LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
- LK.showGameOver();
- }
- if (keys[j].intersects(player)) {
- keys[j].destroy();
- keys.splice(j, 1);
- }
- }
// Create new obstacles
- if (score % 10 === 0 && score > 0) {
- if (!game.bulletPause) {
- game.bulletPause = true;
- LK.setTimeout(function () {
- game.bulletPause = false;
- }, 3000);
- }
- } else if (!game.bulletPause && LK.ticks % 60 == 0) {
- createObstacle();
- }
- // Create new key every 10 score
- if (score > 0 && score % 10 === 0 && !keySpawned) {
- createKey();
- keySpawned = true;
- } else if (score % 10 !== 0) {
- keySpawned = false;
- }
- // Create new obstacles
if (LK.ticks % 60 == 0) {
createObstacle();
}
// Update speed