User prompt
saniye 0.2 olsun
User prompt
değişiklik saniye 0.1 olsun
User prompt
değişiklik saniyesi 0.3 olsun
User prompt
karakter assetsi değişirken çok küçük bir an siyah oluyor onu istemiyorum
User prompt
değişme saniyesi 0.2 olsun
User prompt
değişme saniyesi 0.5 olsun
User prompt
karakterimizin assetsi her 1 saniyede bir değişsin ve şunlar arasında döngü olsun "character","c2","c3","c4".
User prompt
karakterimizin assetsi her 0.1 saniyede bir değişsin ve şunlar arasında döngü olsun "character","c2","c3","c4". yanlız döngüde hangi resimdeyse sadece onu göstersin diğerleri gözükmesin
User prompt
karakterde aktif olarak sadece 1 assets gözükecek ve bu süerkli değişecek
User prompt
karakterin bir assetsi varken diğerleri gözükmeceyek
User prompt
karakterin değişme uptadesi 0.1 saniye olsun
User prompt
karakterimizin assetsi her 0.01 saniyede bir değişsin ve şunlar arasında döngü olsun "character","c2","c3","c4".
User prompt
Please fix the bug: 'createSprite is not defined' in or related to this line: 'var imageObject = createSprite(myImage); // Fotoğrafı sahneye ekle' Line Number: 91
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
karakterime animasyon eklemek istiyorum elimde yeternice fotoğraf var bunun için bana bir mekanizma ayarla 8 fotoğraflı animasyon
User prompt
alttaki tuşu 180 derece döndür
User prompt
tuş mekaniği şöyle olacak üstteki tuşa bassamda altdaki cooldown da aktif olacak
User prompt
tuş cooldownunu 0.31 saniye yap
User prompt
tuşlara 0.4 saniye cooldown ekle
User prompt
smooth hızını 0.3 saniye yap
User prompt
smooth hızın arttır
User prompt
katmanlar arası geçiş smooth olsun ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
katmanlar arası geçiş çok hızlı 0.2 saniye sürsün
User prompt
katmanlar tuşlara çok yakın bu görüntüyü bozuyor bu yüzden katmanları yukarı taşımalıyız fakat karakterin katmanı ve düşmanları katmanı bozulmasın
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Define the Button class var Button = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var buttonGraphics = self.attachAsset('button', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); return self; }); // Define the Obstacle class var Obstacle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var obstacleGraphics = self.attachAsset('bullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; // Initial speed // Update method for obstacle movement self.update = function () { self.x -= self.speed; }; return self; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Define the Player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.layer = 1; // Start on the middle layer self.speed = 10; // Initial speed // Method to move the player up a layer self.moveUp = function () { if (self.layer > 0) { self.layer--; tween(self, { y: self.y - 450 }, { duration: 300, easing: tween.easeInOut }); } }; // Method to move the player down a layer self.moveDown = function () { if (self.layer < 2) { self.layer++; tween(self, { y: self.y + 450 }, { duration: 300, easing: tween.easeInOut }); } }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize player var player = new Player(); player.x = 200; player.y = 1366 - 450; // Start on the middle layer game.addChild(player); // Create a variable to keep track of the current character asset var characterAssets = ['character', 'c2', 'c3', 'c4']; var currentCharacterAsset = 0; // Create a timer to change the character asset every 0.2 seconds LK.setInterval(function () { // Remove the current character asset player.removeChild(player.children[0]); // Update the current character asset index currentCharacterAsset = (currentCharacterAsset + 1) % characterAssets.length; // Attach the new character asset player.attachAsset(characterAssets[currentCharacterAsset], { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }, 200); // Initialize buttons var buttonUp = new Button(); buttonUp.x = 1024; buttonUp.y = 2732 - 600; // Position at the bottom of the screen buttonUp.scale.set(2); // Increase the size of the button game.addChild(buttonUp); var buttonDown = new Button(); buttonDown.x = 1024; buttonDown.y = 2732 - 300; // Position at the bottom of the screen buttonDown.scale.set(2); // Increase the size of the button buttonDown.rotation = Math.PI; // Rotate the button by 180 degrees game.addChild(buttonDown); // Initialize obstacles array var obstacles = []; // Initialize score var score = 0; var scoreTxt = new Text2('0', { size: 150, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Function to create obstacles function createObstacle() { var obstacle = new Obstacle(); obstacle.x = 2048; obstacle.y = 1366 - 450 + (Math.floor(Math.random() * 3) - 1) * 450; // Random layer obstacles.push(obstacle); game.addChild(obstacle); } // Function to update game speed function updateSpeed() { player.speed += 0.02; obstacles.forEach(function (obstacle) { obstacle.speed += 0.02; }); } // Handle swipe up and down game.move = function (x, y, obj) { if (obj.event && obj.event.deltaY < 0) { player.moveUp(); } else if (obj.event && obj.event.deltaY > 0) { player.moveDown(); } }; // Handle button presses buttonUp.down = function (x, y, obj) { if (!buttonUp.cooldown && !buttonDown.cooldown) { player.moveUp(); buttonUp.cooldown = true; buttonDown.cooldown = true; LK.setTimeout(function () { buttonUp.cooldown = false; buttonDown.cooldown = false; }, 310); } }; buttonDown.down = function (x, y, obj) { if (!buttonUp.cooldown && !buttonDown.cooldown) { player.moveDown(); buttonUp.cooldown = true; buttonDown.cooldown = true; LK.setTimeout(function () { buttonUp.cooldown = false; buttonDown.cooldown = false; }, 310); } }; // Game update loop game.update = function () { // Update obstacles for (var i = obstacles.length - 1; i >= 0; i--) { obstacles[i].update(); if (obstacles[i].x < -100) { obstacles[i].destroy(); obstacles.splice(i, 1); score++; scoreTxt.setText(score); } if (obstacles[i].intersects(player)) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } } // Create new obstacles if (LK.ticks % 60 == 0) { createObstacle(); } // Update speed updateSpeed(); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -84,9 +84,9 @@
game.addChild(player);
// Create a variable to keep track of the current character asset
var characterAssets = ['character', 'c2', 'c3', 'c4'];
var currentCharacterAsset = 0;
-// Create a timer to change the character asset every 0.5 seconds
+// Create a timer to change the character asset every 0.2 seconds
LK.setInterval(function () {
// Remove the current character asset
player.removeChild(player.children[0]);
// Update the current character asset index
@@ -95,9 +95,9 @@
player.attachAsset(characterAssets[currentCharacterAsset], {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
-}, 500);
+}, 200);
// Initialize buttons
var buttonUp = new Button();
buttonUp.x = 1024;
buttonUp.y = 2732 - 600; // Position at the bottom of the screen