User prompt
saniye 0.2 olsun
User prompt
değişiklik saniye 0.1 olsun
User prompt
değişiklik saniyesi 0.3 olsun
User prompt
karakter assetsi değişirken çok küçük bir an siyah oluyor onu istemiyorum
User prompt
değişme saniyesi 0.2 olsun
User prompt
değişme saniyesi 0.5 olsun
User prompt
karakterimizin assetsi her 1 saniyede bir değişsin ve şunlar arasında döngü olsun "character","c2","c3","c4".
User prompt
karakterimizin assetsi her 0.1 saniyede bir değişsin ve şunlar arasında döngü olsun "character","c2","c3","c4". yanlız döngüde hangi resimdeyse sadece onu göstersin diğerleri gözükmesin
User prompt
karakterde aktif olarak sadece 1 assets gözükecek ve bu süerkli değişecek
User prompt
karakterin bir assetsi varken diğerleri gözükmeceyek
User prompt
karakterin değişme uptadesi 0.1 saniye olsun
User prompt
karakterimizin assetsi her 0.01 saniyede bir değişsin ve şunlar arasında döngü olsun "character","c2","c3","c4".
User prompt
Please fix the bug: 'createSprite is not defined' in or related to this line: 'var imageObject = createSprite(myImage); // Fotoğrafı sahneye ekle' Line Number: 91
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
karakterime animasyon eklemek istiyorum elimde yeternice fotoğraf var bunun için bana bir mekanizma ayarla 8 fotoğraflı animasyon
User prompt
alttaki tuşu 180 derece döndür
User prompt
tuş mekaniği şöyle olacak üstteki tuşa bassamda altdaki cooldown da aktif olacak
User prompt
tuş cooldownunu 0.31 saniye yap
User prompt
tuşlara 0.4 saniye cooldown ekle
User prompt
smooth hızını 0.3 saniye yap
User prompt
smooth hızın arttır
User prompt
katmanlar arası geçiş smooth olsun ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
katmanlar arası geçiş çok hızlı 0.2 saniye sürsün
User prompt
katmanlar tuşlara çok yakın bu görüntüyü bozuyor bu yüzden katmanları yukarı taşımalıyız fakat karakterin katmanı ve düşmanları katmanı bozulmasın
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -5,45 +5,8 @@
/****
* Classes
****/
-// Define the Animation class
-var Animation = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- self.frames = [];
- self.currentFrame = 0;
- self.frameRate = 8;
- self.loop = true;
- self.playing = false;
- // Method to add frames to the animation
- self.addFrame = function (frame) {
- self.frames.push(frame);
- };
- // Method to play the animation
- self.play = function () {
- self.playing = true;
- };
- // Method to stop the animation
- self.stop = function () {
- self.playing = false;
- };
- // Update method for animation frames
- self.update = function () {
- if (self.playing) {
- self.currentFrame += self.frameRate / 60;
- if (self.currentFrame >= self.frames.length) {
- if (self.loop) {
- self.currentFrame = 0;
- } else {
- self.stop();
- self.currentFrame = self.frames.length - 1;
- }
- }
- self.texture = self.frames[Math.floor(self.currentFrame)];
- }
- };
- return self;
-});
// Define the Button class
var Button = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var buttonGraphics = self.attachAsset('button', {
@@ -70,14 +33,12 @@
//<Write imports for supported plugins here>
// Define the Player class
var Player = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
- var playerAnimation = new Animation();
- for (var i = 1; i <= 8; i++) {
- playerAnimation.addFrame(LK.getAsset('frame' + i, {}));
- }
- playerAnimation.play();
- self.addChild(playerAnimation);
+ var playerGraphics = self.attachAsset('character', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
self.layer = 1; // Start on the middle layer
self.speed = 10; // Initial speed
// Method to move the player up a layer
self.moveUp = function () {
@@ -102,12 +63,8 @@
easing: tween.easeInOut
});
}
};
- // Update method for player animation
- self.update = function () {
- playerAnimation.update();
- };
return self;
});
/****
@@ -119,11 +76,13 @@
/****
* Game Code
****/
-// Initialize the animation frames
// Initialize player
-for (var i = 1; i <= 8; i++) {}
+var myImage = "mka.png"; // Fotoğraf dosyanın adı
+var imageObject = createSprite(myImage); // Fotoğrafı sahneye ekle
+imageObject.setPosition(100, 200); // Fotoğrafın pozisyonunu ayarla
+addToScene(imageObject); // Fotoğrafı oyun sahnesine ekle
var player = new Player();
player.x = 200;
player.y = 1366 - 450; // Start on the middle layer
game.addChild(player);