Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
katmanları ekranın en üstüyle en ortasını ortalayıp tam oraya yerleştir
User prompt
çok yukarı aldın biraz daha alta taşı
User prompt
katmanları ekranın üstüne taşı
User prompt
karakterin katmanları biraz kaymış karakterin katmanlarını yukarı taşı
User prompt
düşmanların bulunduğu konumla karakterin bulunduğu konumlar aynı değil karakter de düşmanların bulunduğu konumlara üzerinde yer değiştirsin
User prompt
3 katmana abir katman daha ekle toplam 4 olsun
User prompt
tuşların arasındaki mesafeyi 2 kat arttır ve büyüklüğünü 2 kat arttır
User prompt
tuşların yerini değiştir
User prompt
tuşları yan yana değil üst üste koy
User prompt
3 katmanın arasındaki mesafeyi 1.5 kat arttır
User prompt
koridorlar arasnıda hareket edebilmem için ekranın altına 2 tuş koy
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'deltaY')' in or related to this line: 'if (obj.event.deltaY < 0) {' Line Number: 95
User prompt
karakterin hareket ettiği koridorların y ekseni arasındaki mesafesini 1.5 katına çıkar. dikkat et düşmanlardan bahsetmiyorum karakterimizden bahsediyorum
User prompt
karakterin hareket ettiği koridorların y ekseni arasındaki mesafesini 1.5 katına çıkar
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: player.moveUp is not a function' in or related to this line: 'player.moveUp();' Line Number: 85
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: player.moveDown is not a function' in or related to this line: 'player.moveDown();' Line Number: 132
User prompt
bu oyunu dikey yap
User prompt
tuşlardaki katman değişimi kademeli olsun
User prompt
alttaki tuşa basıldığında karakter en alttaki koridora değil hangi koridorda bulunuyorsa o koridorun altındaki koridora geçsin
User prompt
tuşların mekaniğini değiştir üstteki tuşa basıldığında karakter en üstteki kordiora çıksın
User prompt
karakterler bize hasar vermesin
User prompt
bir karışıklık var bu tuşları koridorlarla ilişkilendirmişsin ve üstte tuşa basınca orta koridora alttaki tuşa basınca alttaki koridora gidiyor fakat benim isteğim şu şekilde: üstteki tuşa basıldığında her daim bir üst koridora geçilsin
User prompt
ekranın altında üst üste 2 tuş bulundur. ben üstteki tuşa tıklayınca karakterim bir üst katmana geçiş sağlasın, alttaki tuşa basınca alt katmana geçiş sağlasın
User prompt
ekranı üste kaydırırsam üst katmana alta kaydırırsam alt katmana geçiş yapayım
/**** * Classes ****/ // Define the Button class var Button = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var buttonGraphics = self.attachAsset('button', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); return self; }); // Define the Obstacle class var Obstacle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var obstacleGraphics = self.attachAsset('bullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; // Initial speed // Update method for obstacle movement self.update = function () { self.x -= self.speed; }; return self; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Define the Player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.layer = 1; // Start on the middle layer self.speed = 10; // Initial speed // Method to move the player up a layer self.moveUp = function () { if (self.layer > 0) { self.layer--; self.y -= 450; // Move up by 450 pixels } }; // Method to move the player down a layer self.moveDown = function () { if (self.layer < 3) { self.layer++; self.y += 450; // Move down by 450 pixels } }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize player var player = new Player(); player.x = 200; player.y = 1366; // Start on the middle layer game.addChild(player); // Initialize buttons var buttonUp = new Button(); buttonUp.x = 1024; buttonUp.y = 2732 - 600; // Position at the bottom of the screen buttonUp.scale.set(2); // Increase the size of the button game.addChild(buttonUp); var buttonDown = new Button(); buttonDown.x = 1024; buttonDown.y = 2732 - 300; // Position at the bottom of the screen buttonDown.scale.set(2); // Increase the size of the button game.addChild(buttonDown); // Initialize obstacles array var obstacles = []; // Initialize score var score = 0; var scoreTxt = new Text2('0', { size: 150, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Function to create obstacles function createObstacle() { var obstacle = new Obstacle(); obstacle.x = 2048; obstacle.y = 1366 + (Math.floor(Math.random() * 4) - 1.5) * 450; // Random layer obstacles.push(obstacle); game.addChild(obstacle); } // Function to update game speed function updateSpeed() { player.speed += 0.01; obstacles.forEach(function (obstacle) { obstacle.speed += 0.01; }); } // Handle swipe up and down game.move = function (x, y, obj) { if (obj.event && obj.event.deltaY < 0) { player.moveUp(); } else if (obj.event && obj.event.deltaY > 0) { player.moveDown(); } }; // Handle button presses buttonUp.down = function (x, y, obj) { player.moveUp(); }; buttonDown.down = function (x, y, obj) { player.moveDown(); }; // Game update loop game.update = function () { // Update obstacles for (var i = obstacles.length - 1; i >= 0; i--) { obstacles[i].update(); if (obstacles[i].x < -100) { obstacles[i].destroy(); obstacles.splice(i, 1); score++; scoreTxt.setText(score); } if (obstacles[i].intersects(player)) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } } // Create new obstacles if (LK.ticks % 60 == 0) { createObstacle(); } // Update speed updateSpeed(); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -43,9 +43,9 @@
}
};
// Method to move the player down a layer
self.moveDown = function () {
- if (self.layer < 2) {
+ if (self.layer < 3) {
self.layer++;
self.y += 450; // Move down by 450 pixels
}
};
@@ -91,9 +91,9 @@
// Function to create obstacles
function createObstacle() {
var obstacle = new Obstacle();
obstacle.x = 2048;
- obstacle.y = 1366 + (Math.floor(Math.random() * 3) - 1) * 450; // Random layer
+ obstacle.y = 1366 + (Math.floor(Math.random() * 4) - 1.5) * 450; // Random layer
obstacles.push(obstacle);
game.addChild(obstacle);
}
// Function to update game speed