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dependiendo del auto que elijas lo tendras al momento de jugar
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mostrar seleccion de personajes al iniciar el juego
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en el menu de inicio pon un boton de seleccion de personaje y ahi eligiras que auto quieres
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quita la palabra start del menu de inicio
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el juego se gana cuando consigues 6000 puntos
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el derrame de petroleo no gira solo avanza
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el cono de calle no gire
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el cono de calle no se mueve
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genera otros 2 tipos diferentes de obstaculos
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el sonido de encendido suena justo al empezar a jugar
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la musica inicia justo despues de empezar a jugar y esta en bucle
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las tres vidas se pueden ver abajo a la derecha
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el auto va a tener tres vidas se van a ver en la esquina de arriba a la derecha
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el auto ya no se va a poder mover hacia arriba o hacia abajo
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elimina los botones el auto va estar un poco mas arriba el fondo del menu de inicio es un auto blanco hecho con pixeles
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los botones seran unas flechas
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cuatro flechas que funcionen como botones de arriba abajo izquierda derecha un menu de inicio con un boton en medio para empezar a jugar y el fondo es una auto blanco
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el auto puede moverse hacia enfrente y hacia atras al llegar a los 10,000 puntos se acaba el juego
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agregar un fondo.
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borrar todo sobre la linea de seguimiento.
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hacer una sola linea de seguimiento.
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que haya un maximo de 7 carros en pantalla.
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poner un fondo de pantalla
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crea una nueva linea de seguimiento para el juego
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quita el menu de inicio del codigo
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Obstacle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var obstacleGraphics = self.attachAsset('obstacle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 8; self.update = function () { self.y += self.speed + gameSpeed; }; return self; }); var PowerUp = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var powerupGraphics = self.attachAsset('powerup', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 8; self.update = function () { // Power-up stays stationary, only rotate for visual effect powerupGraphics.rotation += 0.1; }; return self; }); var StartButton = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var buttonGraphics = self.attachAsset('startButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Add text to the button var buttonText = new Text2('START', { size: 60, fill: 0xFFFFFF }); buttonText.anchor.set(0.5, 0.5); self.addChild(buttonText); self.down = function (x, y, obj) { buttonGraphics.alpha = 0.7; if (!gameStarted) { startGame(); } }; self.up = function (x, y, obj) { buttonGraphics.alpha = 1.0; }; return self; }); var Vehicle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var vehicleGraphics = self.attachAsset('vehicle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 0; self.targetX = 0; self.update = function () { // Smooth movement toward target position var dx = self.targetX - self.x; if (Math.abs(dx) > 2) { self.x += dx * 0.15; } else { self.x = self.targetX; } // Keep vehicle within bounds horizontally var halfWidth = vehicleGraphics.width / 2; if (self.x - halfWidth < 200) { self.x = 200 + halfWidth; self.targetX = self.x; } if (self.x + halfWidth > 1848) { self.x = 1848 - halfWidth; self.targetX = self.x; } }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x2c3e50 }); /**** * Game Code ****/ // Add background var background = game.addChild(LK.getAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); background.x = 1024; background.y = 1208; // Add white car background made with pixels var whiteCar = game.addChild(LK.getAsset('whitecar', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); whiteCar.x = 1024; whiteCar.y = 1366; whiteCar.tint = 0xffffff; whiteCar.scaleX = 2; whiteCar.scaleY = 2; var gameSpeed = 5; var maxSpeed = 20; var speedIncrement = 0.01; var distanceTraveled = 0; var obstacles = []; var powerups = []; var vehicle = null; var dragNode = null; var gameRunning = true; var gameStarted = false; var lives = 3; var maxLives = 3; var heartIcons = []; var speedBoostActive = false; var speedBoostEndTime = 0; var originalSpeed = 5; var startButton = null; // Create score display var scoreTxt = new Text2('0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); scoreTxt.visible = false; LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Create speed display var speedTxt = new Text2('Speed: 5', { size: 60, fill: 0xFFFFFF }); speedTxt.anchor.set(0, 0); speedTxt.x = 50; speedTxt.y = 50; speedTxt.visible = false; LK.gui.topLeft.addChild(speedTxt); // Create heart icons for lives display for (var h = 0; h < maxLives; h++) { var heart = LK.getAsset('heart', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); heart.x = 1950 - h * 80; // Position hearts from right to left heart.y = 80; heart.visible = false; heartIcons.push(heart); LK.gui.topRight.addChild(heart); } // Create start menu startButton = game.addChild(new StartButton()); startButton.x = 1024; startButton.y = 1366; // Create vehicle (initially hidden) - positioned higher vehicle = game.addChild(new Vehicle()); vehicle.x = 1024; vehicle.y = 2000; vehicle.targetX = vehicle.x; vehicle.visible = false; // Start game function function startGame() { gameStarted = true; gameRunning = true; // Hide start menu startButton.visible = false; whiteCar.visible = false; // Show game elements vehicle.visible = true; // Show UI elements scoreTxt.visible = true; speedTxt.visible = true; // Show heart icons for (var h = 0; h < heartIcons.length; h++) { heartIcons[h].visible = true; } } // Spawn obstacles function spawnObstacle() { if (!gameRunning) return; var obstacle = new Obstacle(); // Random position within track bounds obstacle.x = 300 + Math.random() * 1448; obstacle.y = -100; obstacles.push(obstacle); game.addChild(obstacle); } // Update and clean up power-ups for (var i = powerups.length - 1; i >= 0; i--) { var powerup = powerups[i]; // Check if power-up went off screen if (powerup.y > 2800) { powerup.destroy(); powerups.splice(i, 1); continue; } // Check collision with vehicle if (powerup.intersects(vehicle)) { // Activate speed boost speedBoostActive = true; speedBoostEndTime = LK.ticks + 600; // 10 seconds at 60 FPS originalSpeed = gameSpeed; gameSpeed = Math.min(gameSpeed + 10, maxSpeed); // Increase speed by 10 LK.getSound('powerup').play(); // Flash screen gold LK.effects.flashScreen(0xffd700, 500); // Animate vehicle with golden tint and pulsing effect tween(vehicle, { tint: 0xffd700 }, { duration: 200 }); // Remove the power-up powerup.destroy(); powerups.splice(i, 1); continue; } } // Update and clean up track lines function spawnPowerUp() { if (!gameRunning) return; var powerup = new PowerUp(); // Random position within track bounds powerup.x = 300 + Math.random() * 1448; powerup.y = -100; powerups.push(powerup); game.addChild(powerup); } // Handle touch input function handleMove(x, y, obj) { if (!gameRunning) return; if (dragNode) { // Convert touch position to vehicle target position vehicle.targetX = x; } } game.move = handleMove; game.down = function (x, y, obj) { if (!gameRunning) return; dragNode = vehicle; handleMove(x, y, obj); }; game.up = function (x, y, obj) { dragNode = null; }; // Main game loop game.update = function () { if (!gameStarted || !gameRunning) return; // Increase speed over time if (gameSpeed < maxSpeed) { gameSpeed += speedIncrement; } // Update distance traveled distanceTraveled += gameSpeed; // Update score based on distance var score = Math.floor(distanceTraveled / 10); LK.setScore(score); scoreTxt.setText(score); speedTxt.setText('Speed: ' + Math.floor(gameSpeed)); // Check win condition at 10,000 points if (score >= 10000) { gameRunning = false; LK.setTimeout(function () { LK.showYouWin(); }, 500); return; } // Check if speed boost expired if (speedBoostActive && LK.ticks > speedBoostEndTime) { speedBoostActive = false; // Restore normal speed (but keep natural progression) gameSpeed = Math.max(originalSpeed, 5 + distanceTraveled / 10000 * speedIncrement); // Stop tween and restore normal vehicle color tween.stop(vehicle); vehicle.tint = 0xffffff; } // Progressive obstacle spawning - gradually increase frequency and probability var baseSpawnRate = Math.max(70 - Math.floor(gameSpeed * 2), 30); // Faster spawn rate var progressMultiplier = Math.min(1 + distanceTraveled / 5000, 3); // Up to 3x more likely over time var spawnProbability = Math.min(0.3 + distanceTraveled / 8000, 0.8); // Start at 30%, increase to 80% if (LK.ticks % baseSpawnRate === 0) { // Multiple obstacle spawning based on progress var numObstacles = Math.floor(progressMultiplier); for (var spawns = 0; spawns < numObstacles; spawns++) { // Check if we already have maximum number of obstacles on screen if (obstacles.length >= 7) { break; // Stop spawning if we have 7 or more obstacles } if (Math.random() < spawnProbability) { spawnObstacle(); } } } // Spawn power-ups occasionally (15% chance when spawning obstacles) if (LK.ticks % Math.max(60 - Math.floor(gameSpeed), 30) === 0 && Math.random() < 0.15) { spawnPowerUp(); } // Update and clean up obstacles for (var i = obstacles.length - 1; i >= 0; i--) { var obstacle = obstacles[i]; // Check if obstacle went off screen if (obstacle.y > 2800) { obstacle.destroy(); obstacles.splice(i, 1); continue; } // Check collision with vehicle if (obstacle.intersects(vehicle)) { lives--; // Hide a heart icon if (lives >= 0 && lives < heartIcons.length) { heartIcons[heartIcons.length - 1 - lives].visible = false; } LK.getSound('crash').play(); // Flash screen red LK.effects.flashScreen(0xff0000, 500); // Remove the obstacle that was hit obstacle.destroy(); obstacles.splice(i, 1); // Check if game over if (lives <= 0) { gameRunning = false; LK.setTimeout(function () { LK.showGameOver(); }, 500); return; } continue; } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -121,10 +121,11 @@
var vehicle = null;
var dragNode = null;
var gameRunning = true;
var gameStarted = false;
-var lives = 2;
-var maxLives = 2;
+var lives = 3;
+var maxLives = 3;
+var heartIcons = [];
var speedBoostActive = false;
var speedBoostEndTime = 0;
var originalSpeed = 5;
var startButton = null;
@@ -145,18 +146,20 @@
speedTxt.x = 50;
speedTxt.y = 50;
speedTxt.visible = false;
LK.gui.topLeft.addChild(speedTxt);
-// Create lives display
-var livesTxt = new Text2('Lives: 2', {
- size: 60,
- fill: 0xFFFFFF
-});
-livesTxt.anchor.set(1, 0);
-livesTxt.x = 1998;
-livesTxt.y = 50;
-livesTxt.visible = false;
-LK.gui.topRight.addChild(livesTxt);
+// Create heart icons for lives display
+for (var h = 0; h < maxLives; h++) {
+ var heart = LK.getAsset('heart', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ heart.x = 1950 - h * 80; // Position hearts from right to left
+ heart.y = 80;
+ heart.visible = false;
+ heartIcons.push(heart);
+ LK.gui.topRight.addChild(heart);
+}
// Create start menu
startButton = game.addChild(new StartButton());
startButton.x = 1024;
startButton.y = 1366;
@@ -177,9 +180,12 @@
vehicle.visible = true;
// Show UI elements
scoreTxt.visible = true;
speedTxt.visible = true;
- livesTxt.visible = true;
+ // Show heart icons
+ for (var h = 0; h < heartIcons.length; h++) {
+ heartIcons[h].visible = true;
+ }
}
// Spawn obstacles
function spawnObstacle() {
if (!gameRunning) return;
@@ -311,9 +317,12 @@
}
// Check collision with vehicle
if (obstacle.intersects(vehicle)) {
lives--;
- livesTxt.setText('Lives: ' + lives);
+ // Hide a heart icon
+ if (lives >= 0 && lives < heartIcons.length) {
+ heartIcons[heartIcons.length - 1 - lives].visible = false;
+ }
LK.getSound('crash').play();
// Flash screen red
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 500);
// Remove the obstacle that was hit
un propulsor turbo de carreras que expulse fuego con perspectiva hacia arriba In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
carretera oscura con perspectiva desde arriba. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
carro azul deportivo con la perspectiva hacia arriba. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows hecho con pixeles acelerando con perspectiva trasera sin el rastro
un carro rojo deportivo con la perspectiva hacia arriba. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows hecho con pixeles
tres corazones hechos con pixeles. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
un coche blanco deportivo hecho con pixeles con perspectiva desde arriba de la parte trasera. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
tira de puas hecho con pixeles. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
boton rojo hecho con pixeles con la palabra play en medio In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
un auto verde deportivo con perspectiva desde arriba hecho con pixeles. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows con perspectiva trasera
un auto amarillo deportivo con perspectiva desde arriba hecho con pixeles. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows con perspectiva trasera
un auto negro deportivo hecho con pixeles con la perspectiva desde arriba y trasera. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
agujero de la calle hecho con pixeles. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
un barril derramando petroleo negro hecho con pixeles In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
coche de policia hecho con pixeles con perspectiva desde arriba In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
motociclista de chaqueta negra hecha con pixeles con perspectiva desde arriba y trasera. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
auto celeste deportivo con perspectiva desde arriba y trasera hecho con pixeles. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
letras que dicen speed runner las letras speed tienen un color blanco con contorno negro y las letras runner un color celeste con un contorno azul todo hecho con pixeles y con una cursiva. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows