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Bueno ahora quiero que la generación de los bates que se generan por la roca sea de cada 7 segundos, y que ahora cuando aparezca la roca, toda las demás spawneos de objetos se detenga, para que solo esté la generación de la roca y de los bates que genera la roca ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Quiero que la piedra aguante ahora 50 disparos, y que spawne en medio de la pantalla, y que que se mueva de lado a lado y ya no avance hacia adelante, y que ahora por cada 3 segundos que está la roca aparezcan 10 bates cubriendo todo el escenario de lado a lado ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Ahora quiero que cuando se cumpla la condición cada 5 veces, aparezca una piedra que aguante 10 golpes, y que esa piedra de 50 puntos
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Ahora quiero que cuando los objetos sean destruidos haga una mínima explosión ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Buenísimo, solo que ahora necesito que el cuchillo y el palo aguanten 1 disparo, el bate 2 disparos y la espada 4 disparos
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Bien ahora quiero qie los objetos tengan más resistencia, que el bate aguante 5 disparos, el palo 3 disparos el cuchillo 3 disparos, y las espada 7 disparos
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Lo siento, pero necesito que vuelvas a poner el tiempo a 15 segundos
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A si me falto decir, si se cumple con la condición antes de que se acabe el tiempo se vuelve a resetear la condición, a si y que el tiempo ahora sea de 10 segundos
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Ahora tambien necesito que haya un temporizador en el qie necesites destruir 5 objetos en 15 segundos, y si no cumples con el tiempo te quitan 20 puntos, si se tienen menos de 20 puntos, y se acaba ese tiempo y no cumples con las condiciones tambien se pierde
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Ahora necesito que la velocidad de los objetos aumente al doble
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Ahora necesito que la velocidad del player sea menor
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Ok gracias, ahora solo necesito que la generación sea más rápida, y sea aleatoriamente, y que el player no pueda disparar tanto, que el límite sean 3 disparos por pantalla, después de que los disparos salgan se podrá volver a disparar
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Dodge & Destroy
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Hola, necesito un juego en el que hayan varios objeto que necesites esquivar, como cuchillos, espadas, bates de béisbol, palos y otros, en donde el player o jugador o protagonista necesite esquivarlo, pero que también pueda destruirlos disparandoles, y por cada objeto que destruya el player disparandole, gane un punto por cada objeto destruido, y el jugador o player solo aguante 3 golpes de esos objetos
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
}); /****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
Quiero qie sea como un bate de béisbol de color cafe, en estilo 32 bits. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Quiero un cuchillo de color metal en estilo 32 bits. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Quiero una roca de color gris, circular, en estilo 32 bits. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Quiero un palo o rama de color cafe, en estilo 32 bits. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Quiero una espada de metal, estilo 32 bits. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Quiero una manzana roja, en estilo 32 bits. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Quiero un arbusto visto desde abajo, en 32 bits. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Una luz fuerte de color amarillo, en 32 bits. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Un coco, visto desde arriba, en 32 bits. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows