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otros 4
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crea 4 personajes mas crealos con un nombre
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crea otro personaje llamado cubo
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ordenalos en cuadricula como si fuera un armario
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quita la animacion
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Crea una selección de personajes para el jugador. Las opciones deben incluir: gato, robot, rana, zorro, alienígena, mago y pingüino. Todos con estilo caricatura o pixel art. Fondo transparente. Animación simple como parpadeo o movimiento lateral.
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cuando toquen al persomnaje desaparece las bombas
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haz que gire las bombas por siempre
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pon todas las letras en negrita
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las letras quiero que sean tipo pixel art
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haz la explosion mas llamativa
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otro poquito mas arriba
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un poquitito mas arriba
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un poquitito mas arriba
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mas abajo tocando el suelo
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no tanto en el medio tocando el suelo
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pon el personaje mas arriba
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que el suelo tenga una textura independiente y quita el suelo
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Personaje con control de movimiento (a izquierda y d derecha).
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Personaje con control de movimiento (← →).
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ersonaje con control de movimiento (← →).
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crea un suelo verde
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¡Evita las bombas!
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
}); /****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
Crea un personaje que sea un gato simpático, estilo pixel art. Debe estar de pie y verse como si pudiera esquivar cosas. Que tenga una expresión divertida o decidida. El fondo debe ser transparente.
Crea un personaje que sea un robot pequeño y amigable. Diseño estilo futurista pero tierno, como un asistente robótico. Que parezca ágil y listo para esquivar bombas. Estilo píxel art. Fondo transparente.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Quiero que la explosión tenga un estilo caricaturesco con una gran nube de humo gris, llamas anaranjadas y un destello amarillo brillante en el centro, que dure menos de un segundo; debe verse redonda, con bordes irregulares como una explosión de cómic, incluyendo pequeños fragmentos o chispas que salgan disparados, todo en pixel art, sin realismo, solo visualmente impactante y llamativa.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
La bomba debe tener un diseño caricaturesco, en forma de esfera negra o gris oscuro con un brillo suave, una mecha encendida con fuego animado en la punta, y si es posible, una carita enojada o con expresión divertida; su estilo debe pixel art limpio, con líneas simples y colores llamativos para que resalte bien contra el fondo del cielo, y debe tener un ligero giro o movimiento mientras cae para darle vida.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
El cielo debe ser un fondo claro y agradable, de color azul celeste con un suave degradado hacia un azul más claro en la parte inferior, acompañado de algunas nubes blancas esponjosas flotando lentamente para dar una sensación de movimiento y vida; todo en pixel art, sin muchos detalles, con un ambiente brillante, alegre y apto para un juego casual visualmente amigable.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
El suelo debe ser una plataforma horizontal clara y visible en la parte inferior de la pantalla, con diseño tipo césped verde brillante sobre tierra marrón, estilo pixel art, con bordes irregulares o redondeados para que no se vea plano ni rígido; puede tener pequeños detalles como piedritas o raíces, pero sin recargarlo, y debe contrastar bien con el cielo para que el personaje destaque al caminar sobre él.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
La rana debe ser un personaje simpático de color verde brillante, con ojos grandes y expresivos que miran al frente, mejillas redondeadas y una sonrisa divertida; su cuerpo debe ser compacto y ligeramente ovalado, con patas traseras marcadas pero no exageradas, diseñada en estilo pixel art, y puede tener una pequeña animación de parpadeo o un leve rebote para darle vida; el fondo debe ser transparente y el estilo visual debe coincidir con un juego colorido y casual.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
El zorro debe ser un personaje ágil y simpático, de color naranja con detalles blancos en la cara, pecho y punta de la cola, orejas grandes y puntiagudas, ojos vivaces y una expresión decidida pero amigable; su cuerpo debe ser estilizado pero caricaturesco, con una gran cola curva que le dé personalidad, y puede tener una pequeña animación como mover la cola o parpadear; el estilo debe ser pixel art suave, con fondo transparente y colores vivos que lo hagan destacar en un entorno claro y alegre.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
El alien debe ser un personaje pequeño y tierno, con piel verde o azul brillante, cabeza grande en forma ovalada, ojos negros y brillantes de estilo caricatura, y dos antenitas cortas que se muevan ligeramente; su cuerpo debe ser redondeado y compacto, con brazos y piernas cortas, dando una apariencia amigable y divertida; el diseño debe ser en estilo 2D o pixel art suave, con una animación sutil como parpadeo o balanceo, y fondo transparente para integrarse bien en un juego colorido y casual.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
El mago debe ser un personaje pequeño y encantador, con una túnica azul oscuro o morada, un sombrero puntiagudo con estrellas o una hebilla dorada, barba blanca corta y ojos brillantes que transmitan sabiduría y simpatía; su cuerpo debe ser compacto y redondeado, estilo caricatura o pixel art, con detalles sencillos pero reconocibles como un bastón en la mano o un libro colgando; puede tener una animación sutil como parpadeo, movimiento de barba o chispa mágica en la punta del sombrero, y el fondo debe ser transparente para integrarse bien en un entorno colorido y fantástico. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
El pingüino debe ser un personaje tierno y redondeado, con cuerpo negro y blanco bien definido, picos y patas naranjas, y ojos grandes y expresivos que transmitan simpatía; puede llevar una bufanda roja o gorrito invernal como detalle extra, y debe tener una animación suave de balanceo lateral o parpadeo para darle vida; el estilo debe ser pixel art limpio, con trazos simples y colores vivos, y el fondo transparente para que se integre perfectamente en un juego casual y alegre. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
El fantasma debe tener un diseño amigable y en estilo pixel art, con cuerpo flotante de forma ovalada o en forma de gota invertida, color blanco o celeste pálido con bordes suaves y contorno oscuro para resaltar; su cara debe incluir ojos grandes y redondos con expresión simpática o curiosa, y una boca pequeña en forma de sonrisa o círculo; puede tener una animación sutil de flotación vertical, como si levitara suavemente en el aire, y opcionalmente incluir detalles como un leve brillo, transparencia o una colita ondeante en la parte inferior; el fondo debe ser transparente, y su estilo visual debe encajar en un mundo colorido y casual.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
El pirata debe ser un personaje simpático y reconocible en estilo pixel art, con sombrero tricornio negro o marrón con una calavera blanca en el centro, un parche en uno de los ojos, barba o bigote corto, y una expresión decidida o divertida; su ropa debe incluir una chaqueta roja o azul, cinturón ancho, pantalones cortos y botas, todo con detalles simples pero claros; puede tener un accesorio como una espada al cinto o un loro en el hombro, y su animación debe mostrarlo caminando o balanceándose ligeramente como si estuviera en un barco; el fondo debe ser transparente y el diseño debe ser compacto, ideal para un juego colorido y caricaturesco.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
El ninja debe ser un personaje compacto y ágil en estilo pixel art, con un traje negro o azul oscuro que cubra todo su cuerpo excepto los ojos, los cuales deben ser expresivos y ligeramente entrecerrados para mostrar concentración o determinación; puede tener una banda o pañuelo rojo atado en la frente que se extienda hacia atrás con movimiento, y detalles mínimos como cinturón, guantes o pequeñas armas visibles como una estrella ninja al costado; el diseño debe ser simple pero dinámico, con animación sutil de respiración o movimiento de tela, y fondo transparente, ideal para integrarse en un juego de acción o reflejos con estética caricaturesca o retro.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
El unicornio debe ser un personaje adorable y colorido en estilo pixel art, con cuerpo erguido sobre dos patas traseras como si caminara o corriera, crin y cola multicolor en tonos pastel (rosa, celeste, violeta), cuerno dorado o brillante en la frente, y una expresión alegre o soñadora en su rostro; su cuerpo debe ser blanco o lavanda claro, con detalles simples como cascos marcados y orejitas visibles, y su animación puede incluir un suave rebote o movimiento de la crin al desplazarse; el estilo debe ser caricaturesco y alegre, con fondo transparente y un diseño encantador que encaje bien en un juego mágico, infantil o casual.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
El vampiro debe ser un personaje pequeño y estilizado en estilo pixel art, con piel pálida o gris clara, ojos rojos o morados brillantes, colmillos visibles en una leve sonrisa y una capa negra o púrpura que se mueva ligeramente al caminar; debe llevar un traje elegante con chaleco rojo, camisa blanca y pantalones oscuros, y tener el clásico peinado de viuda con cabello negro bien marcado; su expresión puede ser confiada o misteriosa, y la animación puede incluir un leve flote o agitación de la capa; todo debe ser caricaturesco y simpático, sin parecer aterrador, con fondo transparente para integrarse en un juego casual o fantástico.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
El pato debe ser un personaje simpático y reconocible en estilo pixel art, con cuerpo amarillo redondeado, pico naranja ancho y ojos grandes y amigables; debe estar de pie sobre dos patas naranjas, con pequeñas alas a los costados, y puede tener una expresión alegre o curiosa; su diseño debe ser simple pero encantador, con animación sutil como un leve balanceo, parpadeo o aleteo, y fondo transparente; opcionalmente puede llevar un gorrito, flotador o bufanda para agregar personalidad, siendo perfecto para un juego casual, infantil o humorístico.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
El perro debe ser un personaje adorable y expresivo en estilo pixel art, con cuerpo compacto y simpático, orejas grandes (pueden ser caídas o puntiagudas según la raza), ojos redondos y brillantes que transmitan alegría, y una cola visible que se mueva suavemente; su pelaje puede ser marrón, beige, blanco o una combinación simple de colores, con un diseño caricaturesco fácil de reconocer; debe estar de pie sobre dos patas traseras como un personaje antropomorfo, con una leve sonrisa y movimiento de balanceo o parpadeo como animación sutil; el fondo debe ser transparente y su estilo visual debe encajar en un juego casual, amigable y colorido.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
El alien debe ser un personaje de aspecto inteligente y misterioso en estilo pixel art, con una gran cabeza semitransparente que permita ver un cerebro rosado o verdoso expuesto, con textura simple y líneas marcadas que lo hagan reconocible; los ojos deben ser grandes, brillantes y expresivos, de color azul, morado o rojo, transmitiendo inteligencia o curiosidad; su cuerpo debe ser delgado o compacto, con brazos largos o dedos visibles, de color verde, gris o púrpura, con detalles mínimos como placas, símbolos alienígenas o un cinturón tecnológico; puede flotar o tener animación de levitación, con fondo transparente y un estilo que combine lo caricaturesco con lo ligeramente inquietante, perfecto para un juego de ciencia ficción o niveles espaciales.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
un cuadrado amarillo con ojos cudrados celestes y boca celeste rectangular. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows