User prompt
make the ai considering his decisions increase the chance it will build the thing it has the least it can build wall, close to the HQ, and make it at straight line to the other side no more than 3 walls
User prompt
תחליף את הצבע של השמות של המבנים למטה, שיהיה בצבע לבן
User prompt
make the ai considering his decisions increase the chance it will build the thing it has the least it can build wall, close to the HQ, and make it at straight line to the other side no more than 3 walls
User prompt
תוסיף אובייקט של חומה. עולה 10, הוא בגודל משבצת אחת, והוא בעצם חוסם. יש לו 10 חיים. תוסיף אובייקט של בליסטרה. עומד במקום, לא זז, ואם מישהו נכנס לטווח הוא יורה בו. יכול לירות גם מהטווח, מוריד חיים אחד כל שתי שניות. המחשב לא בונה חומה בכלל. הוא יכול לבנות בלסיטרה, ואז זה בטווח קורב למבנה הראשי ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
שינוי המבנה המרכזי שלי, משנה גם את של היריב. זאת אומרת שהם מחוברים לאותו אובייקט. זה אמור להיות שניים שונים
User prompt
תמחק את המבנה הראשי של המחשב, תעשה אותו מחדש בקוד
User prompt
המחשב תמיד מתחיל בלבנות מכרה זהב. אחרי זה הוא בוחר בצורה רנדומלית, ובונה לפי מה שהוא החליט ברגע שהוא יכול לא רואים את תמונה על המבנה הראשי היריב, כאילו הוא לא בassests
User prompt
מטרת המשחק להרוס את המבנה הראשי של היריב, יש לו 15 חיים. חיילים נוצרים והולכים בקו ישר לצד השני. תגדיל להם קצת את טווח הראייה
User prompt
החלק התחתון של המסך יהיה מחוץ לתחום של המשחק, האזור שבו בוחרים אם מכרה זהב או מגורי חיילים לא ניתן לבנות בו
User prompt
כשחייל רואה חייל יריב, תבחר טווח ראיה סביר, או מבנה יריב, הוא הולך אליו. כל שנייה שחייל נמצא ליד מבנה, למבנה יורד חיים אחד. לכל מבנה יש 10 חיים. לחיילים יש 5 חיים. המחשב משיג זהב באותו קצב כמו המשתמש
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Territory Wars: Gold Rush Conquest
Initial prompt
משחק נגד המחשב, של התפתחות בעולם וכבישה של האזור. העולם מחולק להמון חלקים שווי גודל. אתה מתחיל כשיש לך מבנה ראשי, המחשב גם מתחיל ככה. יש לך מספיק משאבים לבנות מכרה ראשוני, והוא מייצר לך זהב. כשיש לך מספיק זהב, אתה יכול לקנות עוד מכרות, או לקנות מגורי חיילים. מהמגורי חיילים, כל 10 שניות יוצא חייל שמתחיל לפטרל. הוא הולך לכיוון החצי של המחשב. אם הוא פוגש בדרך חייל, הם נלחמים. המחשב עובד בצורה דומה אבל אוטומטית. מייצר קצת יותר לאט זהב, ובונה במיקומים רנדומליים את המבנים שלו. בהמשך נוסיף מגורי קוסמים, מכרה יהלומים, כישופים שאפשר להעיף
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
Tempale of fantasy games. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Anciet world barracks, no words. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Gold mine of clash of clans. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
חייל עם חרב ומגן. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
מכונה שיורה חצים. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows